Важная информация
  • Последние записи дневников

    pinny

    Начал работу над демой.

    Решил, что ты мамкин-хацкер и напишешь неморгающую дему для свежесобранного ZX-80
    @
    Установил кросс-ассемблер и другие ненужные вещи
    @
    ..
    @
    Валяешься в эпилептическом припадке из за...

    pinny 13.08.2018 15:44
    pinny

    Собрал Minstrel ZX-80 Clone

    Наконец-то осилил закончить сборку клона ZX-80 с 16к оперативной памяти.

    Давно присматривался к этой машинке, и совсем недавно мои нервы не выдержали и был заказан kit для сборки этого...

    pinny 12.08.2018 16:54
    Flash_zx

    "Конек-горбунок", ZX-Evo remake (проект)

    ************************************************** ***************************
    С детства нравилась эта игрушка и вот сложилось так, что это переросло в реальный проект.

    Делаю ремейк, знаменитой...

    Flash_zx 09.08.2018 17:56
    tipa

    Клавиатурное проклятие

    Мне всегда казалось, что уметь чинить компьютеры, уметь паять, разбираться хоть чуток в электронике и не бояться браться за паяльные дела - это минимум, который пригодиться всегда и везде. В пору,...

    tipa 07.08.2018 17:26
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Хмммм.... Даже не в 2004-2005 гг., а еще в "косматом" 1998 году в тогдашнем Яндексе или рамблере... К последнему сообщению

    Максагор 15.08.2018 02:08
    SoftLight

    Новости сайта ATM

    Было бы желание. Кто хотел поностальгировать на реальном железе все давно либо собрали сами себе... К последнему сообщению

    SoftLight 14.08.2018 09:54
    dj--alex

    Новости сайта ATM

    эх как же тяжело было без интернета 10 лет жить без каких либо новых программ без всего под... К последнему сообщению

    dj--alex 13.08.2018 21:29
  • Последние сообщения

    dk_spb

    CC'18

    Ну это, наверное, потому что они приходили типа за дипломами, которые им в прошлом году обещали прислать, но так и не прислали ;-)

    dk_spb 15.08.2018, 12:19 К последнему сообщению
    MM

    Где скачать прошивки для БК-шки??

    Есть ли владельцы настоящих железных БК11М и блоков МСТД к ним ?
    Если вдруг - да, пожалуйста,

    MM 15.08.2018, 11:58 К последнему сообщению
    ЦЕЛИТЕЛЬ МИКРО МИРА

    Стирание УФ микросхем 27СXXX

    А может на кухне вытяжка ещё советская висит ? Бактерицидная лампочка встроенная в

    ЦЕЛИТЕЛЬ МИКРО МИРА 15.08.2018, 11:39 К последнему сообщению
    svofski

    Временные диаграммы Вектора

    Improver, я надеюсь, что да. Если не ошибаюсь, это связано с организацией видеопамяти: видеоадаптер

    svofski 15.08.2018, 11:32 К последнему сообщению
    dj--alex

    Rescue, Colony , Heroquest (ZX), M2k переводы и редакторы

    никогда не задумывался т.к. у меня всегда всё работало.
    Просто хобета мой любимый

    dj--alex 15.08.2018, 11:13 К последнему сообщению
  • Sqij! — история худшей игры для ZX Spectrum

    Источник: dtf.ru

    Для провала достаточно одной неправильной строчки кода.

    В 1987 году издательство The Power House выпустило игру Sqij! для системы ZX Spectrum. С тех пор проект получил негласное звание худшей игры для домашнего компьютера, ведь в неё невозможно было играть из-за критического бага с управлением. Портал Eurogamer связался с разработчиками и выяснил, как критическая ошибка закралась в код Sqij!.


    В 1987 году 12-летний школьник по имени Джейсон Кендалл (Jason Kendall) разработал игру Sqij! для компьютеров Commodore 64.

    В школе мы изучали язык BASIC для Commodore PET. Я попросил родителей купить мне систему VIC-20 и с её помощью начал разбираться в программировании процессора 6502. Когда вышел Commodore 64, я написал на нём Sqij! — это был мой дебют в видеоиграх.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Юный программист разослал несколько копий своей игры в разные издательства и получил положительный ответ от компании Alpha-Omega, также известной как The Power House. Кендаллу удалось заработать на своей игре 300 фунтов.
    В игре пользователь управлял птицей и должен был найти в пещере шесть фрагментов мистического дерева, которое даровало вечную жизнь.

    Помню, что Alpha-Omega была весьма заинтересована в Sqij!, но будем честны, это простейшая игра.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Вскоре издательство попросило Кендалла выпустить версию Sqij! для ZX Spectrum, однако автор отказался, так как не изучал язык программирования системы. Тогда игровая компания обратилась к другому разработчику, письма которого копились на корпоративной почте Alpha-Omega, Джейсону Крейтону (Jason Creighton).



    Как рассказал Крейтон, проблемы с Sqij! начались с самого начала: издатель не предоставил программисту «некоторых ключевых файлов», а именно копию игры для Commodore 64.

    В конце концов я получил Sqij!, но это было дисковое издание. А у меня не было на компьютере привода. Впервые я увидел игру только в офисе CRL [компания-владелец Alpha-Omega].
    У меня оставался один месяц. Помимо этого, на носу были экзамены, так что я решил отказаться.

    Джейсон Крейтон, разработчик

    Компания CRL не приняла во внимание положение Крейтона и настояла на выпуске Sqij! для ZX Spectrum. Чтобы успеть сдать проект в срок, разработчик воспользовался пакетом программ Laser BASIC, с которым был знаком очень поверхностно.

    Я бы никогда не стал работать с Laser BASIC, если бы не сложившиеся обстоятельства.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    Спустя год после выхода Sqij!, компания CRL отказалась от использования бренда The Power House. Издательство получало массовые жалобы на баг из-за которого в Sqij! невозможно было управлять персонажем. Как рассказал Крейтон, он не знал о критической ошибке, когда отправлял игру в The Power House.

    Оказалось, что огромный голубь в Sqij! не реагировал на управление из-за проблемы в коде игры. Перемещение вправо-влево осуществлялось с помощью клавиш z и x. Однако вместо необходимых символов игра получала от клавиатуры ZX Spectrum знаки Z и X в верхнем регистре.

    Я уверен, что не мог допустить такой ошибки — очень странно. Возможно, это произошло, потому что Laser BASIC был запущен с помощью эмулятора.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    После выпуска Sqij! в 1987 году, The Power House также включило неработающую версию в издание с семью другими играми. Похоже, что никто в компании даже не запустил игру перед отправлением в печать.

    Комментарии 7 Комментарии
    1. Аватар для Bedazzle
      Bedazzle -
      Хм... У меня дежа вю. С полгода (?) назад читал про эту игру, почему она стала худшей, и история рассказана несколько иная.
      Что это было сделано намеренно.
    1. Аватар для * Felix *
      * Felix * -
      Не понятно, как такое г... Можно было вообще выпустить в 1987 году, у них что там глаз не было что ли.
    1. Аватар для kyv
      kyv -
      а вот ещё статья про эту же игрушку https://shazoo.ru/2017/01/23/48169/i...ej-igry-v-mire
    1. Аватар для x-code
      x-code -
      Где-то в комментариях на YouTube читал, что какому-то энтузиасту удалось пропатчить игру и сделать её работоспособной - правда, при этом выяснилось, что в игре есть ещё один баг, связанный с определением выхода за границы текущего экрана
    1. Аватар для aGGreSSor
      aGGreSSor -
      А что ещё за эмулятор Laser BASIC на комоде в 1987 году?! O_o
    1. Аватар для Гаррий
      Гаррий -
      сколько ж можно этому Г перетирать кости...
    1. Аватар для jerri
      jerri -
      Почему сразу эмулятор?
      пакет был издан на 3 платформы
      на спек
      амстрад
      и комоддор