Важная информация
  • Последние записи дневников

    pinny

    Начал работу над демой.

    Решил, что ты мамкин-хацкер и напишешь неморгающую дему для свежесобранного ZX-80
    @
    Установил кросс-ассемблер и другие ненужные вещи
    @
    ..
    @
    Валяешься в эпилептическом припадке из за...

    pinny 13.08.2018 15:44
    pinny

    Собрал Minstrel ZX-80 Clone

    Наконец-то осилил закончить сборку клона ZX-80 с 16к оперативной памяти.

    Давно присматривался к этой машинке, и совсем недавно мои нервы не выдержали и был заказан kit для сборки этого...

    pinny 12.08.2018 16:54
    Flash_zx

    "Конек-горбунок", ZX-Evo remake (проект)

    ************************************************** ***************************
    С детства нравилась эта игрушка и вот сложилось так, что это переросло в реальный проект.

    Делаю ремейк, знаменитой...

    Flash_zx 09.08.2018 17:56
    tipa

    Клавиатурное проклятие

    Мне всегда казалось, что уметь чинить компьютеры, уметь паять, разбираться хоть чуток в электронике и не бояться браться за паяльные дела - это минимум, который пригодиться всегда и везде. В пору,...

    tipa 07.08.2018 17:26
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Хмммм.... Даже не в 2004-2005 гг., а еще в "косматом" 1998 году в тогдашнем Яндексе или рамблере... К последнему сообщению

    Максагор 15.08.2018 02:08
    SoftLight

    Новости сайта ATM

    Было бы желание. Кто хотел поностальгировать на реальном железе все давно либо собрали сами себе... К последнему сообщению

    SoftLight 14.08.2018 09:54
    dj--alex

    Новости сайта ATM

    эх как же тяжело было без интернета 10 лет жить без каких либо новых программ без всего под... К последнему сообщению

    dj--alex 13.08.2018 21:29
  • Последние сообщения

    dk_spb

    CC'18

    Ну это, наверное, потому что они приходили типа за дипломами, которые им в прошлом году обещали прислать, но так и не прислали ;-)

    dk_spb 15.08.2018, 12:19 К последнему сообщению
    MM

    Где скачать прошивки для БК-шки??

    Есть ли владельцы настоящих железных БК11М и блоков МСТД к ним ?
    Если вдруг - да, пожалуйста,

    MM 15.08.2018, 11:58 К последнему сообщению
    ЦЕЛИТЕЛЬ МИКРО МИРА

    Стирание УФ микросхем 27СXXX

    А может на кухне вытяжка ещё советская висит ? Бактерицидная лампочка встроенная в

    ЦЕЛИТЕЛЬ МИКРО МИРА 15.08.2018, 11:39 К последнему сообщению
    svofski

    Временные диаграммы Вектора

    Improver, я надеюсь, что да. Если не ошибаюсь, это связано с организацией видеопамяти: видеоадаптер

    svofski 15.08.2018, 11:32 К последнему сообщению
    dj--alex

    Rescue, Colony , Heroquest (ZX), M2k переводы и редакторы

    никогда не задумывался т.к. у меня всегда всё работало.
    Просто хобета мой любимый

    dj--alex 15.08.2018, 11:13 К последнему сообщению
  • Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

    На дворе тридцатилетний юбилей серии игр про Dizzy. Мы рады представить вашему вниманию долгожданный ремейк Crystal Kingdom Dizzy, разрабатывавшийся в течение нескольких лет.

    * Новый, оригинальный 50 FPS движок, написанный с нуля
    * Новая, оригинальная графика, вдохновленная версией с Amiga
    * Великолепная загрузочная заставка
    * Красочные и детальные междууровневые иллюстрации
    * 136 полностью переделанных локаций
    * 6 прекрасных мелодий
    * Детальные, неурезанные тексты сюжета с Amiga

    Игра работает на ZX Spectrum 128/+2/+2A - к сожалению, такова цена всех технических и графических наворотов.

    Авторы:
    * Программирование - Евгений Барский
    * Внутриигровая графика - Дмитрий Пономарёв
    * Дизайн интерфейса, меню и междууровневые иллюстрации - Oleg Origin
    * Музыка - Сергей Косов
    * Загрузочная картинка - Marco Antonio del Campo

    Авторы дополнительной графики:
    * Спрайт колодца - diver4d
    * Главный герой, капли, вода и звездочка авторства разработчиков оригинальных игр

    Тестирование:
    * Андрей Полиханенко
    * Андрей Титов

    Отдельная благодарность:
    * Александр Семёнов
    * Юрий Потапов

    Дополнительная благодарность:
    * diver4d
    * TSL

    Скачать версию для ленты
    TR-DOS будет опубликован чуть позже

    Благодарим братьев Оливер и Codemasters.
    Торговая марка Dizzy принадлежит Codemasters 1986 - 2017

    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017) автор темы drbars Посмотреть оригинальное сообщение

    Комментарии 16 Комментарии
    1. Аватар для dejan84
      dejan84 -
      Игра как-то так себе, все локации мертвые, ничего не движется, скучно, как по кладбищу гуляешь, по сравнению даже первым диззи.
    1. Аватар для wbr
      wbr -
      А мне понравилось) Воскресный вечер прошел не скучно!
      Спасибо, Евгений за игру!
    1. Аватар для kyv
      kyv -
      Цитата Сообщение от dejan84 Посмотреть сообщение
      Игра как-то так себе, все локации мертвые, ничего не движется, скучно, как по кладбищу гуляешь, по сравнению даже первым диззи.
      2 минуты поиграл и сделал вывод?
    1. Аватар для mbojenov
      mbojenov -
      Очень ждал выхода игры и радостно, что дождался.

      Теперь выражу свое !!! личное !!! мнение.

      Графика на мой взгляд наиболее оптимально адаптирована под возможности ZX-Spectrum, и конечно, может поспорить за первое место в серии, наравне с лучшими образцами из сериала Диззи от Оливеров.
      По мне, так вообще высший класс для бродилки.

      Движок значительно лучше классической Dizzy-7 и близок к классическим Dizzy 4 и 5

      Отдельно - персонажи. Новый взгляд, очень здорово.

      Спасибо за работу! Ждем русской версии!
    1. Аватар для aGGreSSor
      aGGreSSor -
      Анимации в игре хватает, только дизельному движку в первом уровне она не помешала бы (после починки). Это как-то так естественно и ожидаемо. С каждой новой версией игра всё лучше и лучше. Она проходимая, в неё интересно играть без солюшена (я всё равно не помню что там делать), нет дибильных гирь на первом уровне (вот их - помню). Игра получилась на уровне Dizzy 5 на Спектруме, по интересности на уровне Dizzy 6 на Amiga/Android. Не Fantastic, конечно, но из "диззей" на Спектруме лучшее. Грамотный литературный русский язык не помешал бы, конечно. Без идиотизмов и тупых приколов. Но возможно именно его отсутствие дало игре дополнительные очки, это сложный вопрос. Зато аудитория во много раз увеличилась.
    1. Аватар для Enigmatic
      Enigmatic -
      Наверное все ждали этого ремейка, начиная с выхода оригинальной 7-й части, которая с её новым движком показалась этаким плевком в лицо.
      Игру прошел на одном дыхании. Графон изначально показался перенасыщенным атрибутами, во время игры это ощущение теряется.
      В иных моментах было даже боязно, например в сцене с дельфином (акулой?), на котором перебираешься на корабль. В голове - "Это же не Амига, это Спектрум, обязательно будет косяк" - но нет, косяков и затыков с гемплеем на редкость мало.
      Все кроме плавания под водой .Вот тут уж я помучался, поднажмякал кнопочки то, чтобы несколько раз метнуться из пещеры на берег.Физику плавания я так до конца и не понял. Кстати с той же проблемой я мучался и на Амиге .Видимо разрабы решили выполнить адаптацию даже в этом.
      В общем игра зашла.
    1. Аватар для Titus
      Titus -
      При всяком преимуществе игры 2017 года, не следует огульно говорить, что оригинальная игра была 'плевком в лицо'. Когда она вышла, на нее накинулись и с удовольствием играли, и особо не роптали)
    1. Аватар для Sergey
      Sergey -
      Не понял, как на верёвку запрыгнуть? - использовал, - висит, и всё.
    1. Аватар для Oleg N. Cher
      Oleg N. Cher -
      Походу там надо нажать ещё раз прыжок, чтобы уцепиться. Или вверх.

      - - - Добавлено - - -

      Прямо на верёвке. Или когда пролетаешь мимо неё. Как-то должно сработать.
    1. Аватар для Kalantaj
      Kalantaj -
      Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
      При всяком преимуществе игры 2017 года, не следует огульно говорить, что оригинальная игра была 'плевком в лицо'. Когда она вышла, на нее накинулись и с удовольствием играли, и особо не роптали)
      Роптали. И я роптал. И до сих пор ропщу - это единственная из серии (оригинальных) которую я бросил проходить спустя минут не более 10. Просто отвращение с каждым прыжком вызывала всё больше и больше. Да скажу больше - я от разочарования чуть клавиатуру б*я не сломал.
      С того времени пробовал ещё два раза проходить - разочаровался ещё больше - не хватило оба раза и на 5 минут меня.
      А вот эту часть пройду обязательно! Уже движок заценил - ОНО! Именно то, чего ждал в 1992 (вроде) году от оригинальной Диззи 7.
      Всем потрудившимся над игрой от меня лично низкий поклон.
    1. Аватар для SfS
      SfS -
      Молодцы)
    1. Аватар для aGGreSSor
      aGGreSSor -
      Цитата Сообщение от Sergey Посмотреть сообщение
      Не понял, как на верёвку запрыгнуть? - использовал, - висит, и всё.
      Та очень просто. Имейте ввиду что прыжок - это вверх. А присесть - это вниз. Это потребуется дальше по игре. Вы прыгаете и пролетая мимо верёвки прыгаете ещё раз. При этом цепляетесь за верёвку и лезете по ней вверх. Вниз по верёвке - присесть. Дальше придётся много где лазить, по мачтам, лестницам и канатам. Говорят даже плавать (я не дошёл пока). В общем у Вас не стандартное управление влево/вправо/прыжок, а полноценное влево/вправо/вверх/вниз. Просто "на земле" это не очевидно.

      - - - Добавлено - - -

      Цитата Сообщение от Kalantaj Посмотреть сообщение
      Просто отвращение с каждым прыжком вызывала всё больше и больше. Да скажу больше - я от разочарования чуть клавиатуру б*я не сломал.
      Аналогично. Только у меня оригинальный Dizzy 7 продержался минут 5 после запуска. И был перезаписан впоследствии какой-то другой игрой. Бо рассматривался как пустое место. Сейчас я к нему спокойней отношусь, посмотрел ещё раз: гири там таскать надо. Но как же на от@#ись сделано!
    1. Аватар для drbars
      drbars -
      Цитата Сообщение от aGGreSSor Посмотреть сообщение
      Аналогично. Только у меня оригинальный Dizzy 7 продержался минут 5 после запуска. И был перезаписан впоследствии какой-то другой игрой. Бо рассматривался как пустое место. Сейчас я к нему спокойней отношусь, посмотрел ещё раз: гири там таскать надо. Но как же на от@#ись сделано!
      Один из авторов оригинальной версии мне рассказал, что у них были жесткие рамки по времени. Игру нужно было сделать за 6 недель (Шесть недель, Карл!!!!) для 3-х платформ сразу — Speccy, Amstrad, C64. Но самое печальное то, что игру для speccy отправили в печать, когда художник ещё работал над редактированием карты.
    1. Аватар для goodboy
      goodboy -
      Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
      жесткие рамки по времени.
      я помню он выкладывал листы с тех.заданием и свои наработки (в ArtStudio на AtariST),
      только сейчас на новом форуме WoS хрен-что-найдёшь
    1. Аватар для Знахарь
      Знахарь -
      Молодцы! Отлично сделано!

      +1 к тому, что оригинальный Dizzy 7 не пошел совсем - попытки были, но быстро ушло в утиль, несмотря на анимации и графику.
    1. Аватар для drbars
      drbars -
      Цитата Сообщение от Знахарь Посмотреть сообщение
      +1 к тому, что оригинальный Dizzy 7 не пошел совсем - попытки были, но быстро ушло в утиль, несмотря на анимации и графику.
      7-ая часть выпускалась под конец сотрудничества братьев Оливер и Кодемастерс и была последней. Возможно из-за этого были сжатые сроки на производство.