Важная информация
  • Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ от
    31.05.2017 года.
    ==============



    В мае наконец-то был завершен долгожданный проект - ATM-turbo 3 (плата v8.0+), о которой я писал несколько месяцев назад. Сейчас уже все разработки/разводки закончены и результат отправлен на изготовление "в железе". Поэтому тут я уже могу выложить принципиальную и монтажную схему (http://atmturbo.nedopc.com/download/shems/atm800.zip) данной машины.


    Итак, попробуем сравнить "классический ATM-turbo 2+ (v7.xx) с новоделом. Если какой-то узел, имеющийся в АТМ не упомянут, то подразумевается, что в новой АТМке он оставлен без изменения: это взятая за основу схема 7.18, коренным образом переработанная и с нуля переразведенная с иной, чем прежде топологией (формфактор 305x244 mm) в Днепропетровске плата, с добавлением ряда расширений. Как и в 7.18, два этажа микросхем ОЗУ 565РУ7 (32 штуки!) заменены на две современные микросхемы динамической памяти MSM5118160F-JS, что экономит кучу места на плате и упрощает сборку, наладку и дальнейшее функционирование компьютера. Две данные микросхемы позволяют иметь "на борту" до 4Мб ОЗУ, но адресовать их через существующие порты АТМ было невозможно - так что, с учетом ряда особенностей дешифрации портов ATM, были введены порты управления расширением памяти и теневыми портами от ZX-Evolution - порты #x7F7 и #BF. Таким образом ATM-turbo 3 (v8.0) является промежуточной платформой между ATM-turbo 2+ и ZX-Evolution/BaseConf - воссоздавая схему управления расширенным ОЗУ (но без ряда дополнительных возможностей, таких как еще более расширенный список графических экранов, перешивка ПЗУ или шрифта "на лету", программируемая конфигурация и др.), но, в основном, построенной на "классической" элементной базе 80-90 гг.

    Полный список доработок и нововведений данной платы относительно ATM-turbo 2+:

    1. Палитра 16 цветов из 4096
    2. Добавлено 2 разъема ZX-BUS (обрезанная версия, были протестированы все имеющиеся платки General Sound, NEO GS, NEMO IDE, ZXM-SoundCard, все работали).
    3. Добавлено 2 ОЗУ с SIMM модуля сделано расширение до 4 мб ОЗУ
    4. Доработан FDD для поддержки дискет 1.4 мб. (так же внесены доработки "Повышение помехоустойчивости ATM-turbo 2(+) при работе с FDD" )
    5. Полностью переделан усилитель звука (за основу был взят усилитель с ZX Evo)
    6. Добавлено 2 аудиовхода.
    7. Переделаны все разъемы.
    8. Добавлена поддержка большого ПЗУ 1 Мб. (27с080, 27C801), переключается в зависимости от ПЗУ джамперами, теперь можно будет записывать в ПЗУ любой образ дискеты, что бы пользоваться ей как ROM диском.
    9. Выведено возле процессора штыри с шиной data, для подключения дополнительных устройств.
    10. Убрано ПЗУ и буфер с контроллера клавиатуры, на плату будет устанавливаться контроллер 89S51 (который прошивается 5 проводками), возможно будет добавлена поддержка мыши и часиков.
    11. Убрана панелька под маленький муз. сопроцессор.
    12. Выведены штыри для для подключения контроллера внешней мыши (на тот случай если не получится сделать поддержку мыши на контроллере 89с51 )
    13. Добавлено на плату 2 разъема питания ATX и AT
    14. Соответственно формфактор,получился полноценный ATX, размером 305 × 244 мм
    15. переделан COM порт под GD75232.
    16. вывел на видеовыход раздельную синхру. (так же добавлен инвертор для подключения к EGA монитору, инверсия переключается перемычками)
    17. Добавлен Кемпстон Джойстик.
    18. Разъем для PAL кодера.
    19. Убран преобразователь напряжения.
    20. Добавлен аудиовыход на джампер.
    21. Добавлены чаcики.
    22. Добавлен контроллер мыши (1 с контроллера клавиатуры, 2. кемпстон мышь)
    23. На будущее, под ХЛ8 расположилась микросхема под АТФ, если вдруг кто нибудь возьмется переделать ХЛ8 под АТФ.
    24. Добавлены пустые отверстия где только можно на плате.


    Чего не будет на плате, было в планах, но пришлось убрать так как не влазит на плату:

    1. SD контроллера. К сожалению не влез.


    Более подробную информацию читайте на специально заведенной для этого страничке проекта (http://atmturbo.nedopc.com/projects/atm2_8_0_prj.htm).

    Осталось только добавить, что платы уже сейчас можно заказывать у Zorel'а в Днепропетровске на Украине. Адрес для связи: zoreldnepr[собака]gmail[точка]com

    До скорого...

    P.S. Обсуждение новой версии ПК ATM-turbo 3 (v8.0+) в теме здесь: http://zx-pk.ru/threads/27525-novaya...-rev-2017.html
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Новости сайта ATM автор темы Максагор Посмотреть оригинальное сообщение

    Комментарии 42 Комментарии
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      30.09.2018 года.
      ================


      Только-только обновился вчера, а сегодня еще одна адаптированная игрушка от меня. А все потому, что в свое время у меня получился неплохой кодовый "движок" для переноса 48Кб игр в ОС TASiS - если игрушка не хитровыдуманно защищена, не имеет дополнительных подгрузок уровней и сохранений в середине игры (тогда придется лезть ковыряться глубоко в код) и не лезет в буфер принтера, то в большинстве случаев достаточно подставить кодовый блок игрушки, чуть подкорректировать в движке некоторые загрузочные параметры и адрес перехвата процедуры обработки IM2, и новая игра под TASiS готова. Что я и сделал предыдущей ночью, как только закончил обновлять сайт в прошлый раз. Итак, ловите:

      DEFLECTOR под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS знаменитой классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - DEFLECTOR от фирмы VORTEX SOFTWARE от автора Costa Panayi. Теперь игра может запускаться с любого логического и физи-ческого носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). За основу для адаптации к ОС TASiS был взят русифицированный вариант игры от фирмы МАСТЕРСТУДИЯ (1993 год). Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.

      Скрытый текст



      [свернуть]
    1. Аватар для Error404
      Error404 -
      Вот еще нарыл текстовых игрушек для CP/M: сапёр, блоки, роботы