Важная информация
  • Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ от
    31.05.2017 года.
    ==============



    В мае наконец-то был завершен долгожданный проект - ATM-turbo 3 (плата v8.0+), о которой я писал несколько месяцев назад. Сейчас уже все разработки/разводки закончены и результат отправлен на изготовление "в железе". Поэтому тут я уже могу выложить принципиальную и монтажную схему (http://atmturbo.nedopc.com/download/shems/atm800.zip) данной машины.


    Итак, попробуем сравнить "классический ATM-turbo 2+ (v7.xx) с новоделом. Если какой-то узел, имеющийся в АТМ не упомянут, то подразумевается, что в новой АТМке он оставлен без изменения: это взятая за основу схема 7.18, коренным образом переработанная и с нуля переразведенная с иной, чем прежде топологией (формфактор 305x244 mm) в Днепропетровске плата, с добавлением ряда расширений. Как и в 7.18, два этажа микросхем ОЗУ 565РУ7 (32 штуки!) заменены на две современные микросхемы динамической памяти MSM5118160F-JS, что экономит кучу места на плате и упрощает сборку, наладку и дальнейшее функционирование компьютера. Две данные микросхемы позволяют иметь "на борту" до 4Мб ОЗУ, но адресовать их через существующие порты АТМ было невозможно - так что, с учетом ряда особенностей дешифрации портов ATM, были введены порты управления расширением памяти и теневыми портами от ZX-Evolution - порты #x7F7 и #BF. Таким образом ATM-turbo 3 (v8.0) является промежуточной платформой между ATM-turbo 2+ и ZX-Evolution/BaseConf - воссоздавая схему управления расширенным ОЗУ (но без ряда дополнительных возможностей, таких как еще более расширенный список графических экранов, перешивка ПЗУ или шрифта "на лету", программируемая конфигурация и др.), но, в основном, построенной на "классической" элементной базе 80-90 гг.

    Полный список доработок и нововведений данной платы относительно ATM-turbo 2+:

    1. Палитра 16 цветов из 4096
    2. Добавлено 2 разъема ZX-BUS (обрезанная версия, были протестированы все имеющиеся платки General Sound, NEO GS, NEMO IDE, ZXM-SoundCard, все работали).
    3. Добавлено 2 ОЗУ с SIMM модуля сделано расширение до 4 мб ОЗУ
    4. Доработан FDD для поддержки дискет 1.4 мб. (так же внесены доработки "Повышение помехоустойчивости ATM-turbo 2(+) при работе с FDD" )
    5. Полностью переделан усилитель звука (за основу был взят усилитель с ZX Evo)
    6. Добавлено 2 аудиовхода.
    7. Переделаны все разъемы.
    8. Добавлена поддержка большого ПЗУ 1 Мб. (27с080, 27C801), переключается в зависимости от ПЗУ джамперами, теперь можно будет записывать в ПЗУ любой образ дискеты, что бы пользоваться ей как ROM диском.
    9. Выведено возле процессора штыри с шиной data, для подключения дополнительных устройств.
    10. Убрано ПЗУ и буфер с контроллера клавиатуры, на плату будет устанавливаться контроллер 89S51 (который прошивается 5 проводками), возможно будет добавлена поддержка мыши и часиков.
    11. Убрана панелька под маленький муз. сопроцессор.
    12. Выведены штыри для для подключения контроллера внешней мыши (на тот случай если не получится сделать поддержку мыши на контроллере 89с51 )
    13. Добавлено на плату 2 разъема питания ATX и AT
    14. Соответственно формфактор,получился полноценный ATX, размером 305 × 244 мм
    15. переделан COM порт под GD75232.
    16. вывел на видеовыход раздельную синхру. (так же добавлен инвертор для подключения к EGA монитору, инверсия переключается перемычками)
    17. Добавлен Кемпстон Джойстик.
    18. Разъем для PAL кодера.
    19. Убран преобразователь напряжения.
    20. Добавлен аудиовыход на джампер.
    21. Добавлены чаcики.
    22. Добавлен контроллер мыши (1 с контроллера клавиатуры, 2. кемпстон мышь)
    23. На будущее, под ХЛ8 расположилась микросхема под АТФ, если вдруг кто нибудь возьмется переделать ХЛ8 под АТФ.
    24. Добавлены пустые отверстия где только можно на плате.


    Чего не будет на плате, было в планах, но пришлось убрать так как не влазит на плату:

    1. SD контроллера. К сожалению не влез.


    Более подробную информацию читайте на специально заведенной для этого страничке проекта (http://atmturbo.nedopc.com/projects/atm2_8_0_prj.htm).

    Осталось только добавить, что платы уже сейчас можно заказывать у Zorel'а в Днепропетровске на Украине. Адрес для связи: zoreldnepr[собака]gmail[точка]com

    До скорого...

    P.S. Обсуждение новой версии ПК ATM-turbo 3 (v8.0+) в теме здесь: http://zx-pk.ru/threads/27525-novaya...-rev-2017.html
    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Новости сайта ATM автор темы Максагор Посмотреть оригинальное сообщение

    Комментарии 180 Комментарии
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Спасибо за инициативу! Только надо для начала, чтобы плата АТМ 8.0 была окончательно отлажена. А так - круто.
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      25.07.2018 года.
      ==============

      Из накопившихся на сегодня обновлений:
      "По многочисленным просьбам трудящихся" к имеющемуся у меня на сайте iS-DOS/TASiS TSFM-плееру (http://atmturbo.nedopc.com/download/...er/tfmplay.ipc) выкладываю архив всех имеющихся у меня под эту карточку музыкальных модулей, коих значительно больше ста (http://atmturbo.nedopc.com/download/...r/tsfm_mus.zip). Приятного прослушивания.
      Очень неожиданная и достаточно новая логическая игрушка 2008 года под "классическую" "текстовую" OS CP/M (а значит идущая на любой CP/M машине с терминалом по стандарту VT52) MazezaM (May-Zam) от болгарского программиста Венцислава Цветкова (http://atmturbo.nedopc.com/download/...am/mazezam.zip).
      Суть игры заключается в том, чтобы, раздвигая хитрым способом всякие препятствия (ящики) на своем пути, открыть проход к следующему уровню или потерять жизнь. Естественно, и игрок, и ящики весьма условны, так как игра консольная и все объекты представлены в форме символов. Эта игра - отличное дополнение классическим игрушкам CATCHUM и LADDER, выложенным на сайте в пакете Retro Games (http://atmturbo.nedopc.com/download/..._g/retro_g.zip). Ну и, естественно, скриншоты и описание прилагаются (http://atmturbo.nedopc.com/download/...am/mazezam.htm).

      P.S. Если у кого есть еще подобные консольные игрушки под CP/M, которых нет у меня, то присылайте ссылки!
    1. Аватар для Error404
      Error404 -
      Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
      P.S. Если у кого есть еще подобные консольные игрушки под CP/M, которых нет у меня, то присылайте ссылки!
      Pacman уже был?
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      Pacman уже был?
      Нет, не было. Спасибо!
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      31.07.2018 года.
      ==============


      Как реакция на выложенную в прошлый раз под текстовую консоль 80x25 в среде ОС CP/M логическую игрушку MazezaM на Спекки-форуме откликнулся участник Error404, приславший ссылку на еще одну консольную игрушку, о существовании которой именно под CP/M я ранее не знал (за что камраду большое спасибо), и которую в дополнение к предыдущему апдейту выкладываю на сайте:

      Ловите и качайте PACMAN, да-да, тот самый, классический
      http://atmturbo.nedopc.com/download/...man/pacman.zip
      Краткое описалово и скриншоты прилагаются.
      http://atmturbo.nedopc.com/download/...man/pacman.htm
      В дополнение могу только добавить, что при игре предустановленный регистр клавиш управления ИМЕЕТ значение. Так что если вы столкнулись с тем, что игра на заявленные клавиши не реагирует, просто попробуйте поиграться капслоком. До скорого...
    1. Аватар для dj--alex
      dj--alex -
      эх как же тяжело было без интернета 10 лет жить без каких либо новых программ без всего под спектрум
      я был ограничен ровно тем что у меня было в наличии и взять что либо было неоткуда...

      хочешь музыку - пиши сам больше ни у кого нет
      хочешь игру- пиши сам - больше никто не сделате
      хочешь сделать программу по редактированию или перевод - пиши сам, больше некому
      я много лет думал аж до 2005 года что я единственный человек который что либо вообще пишет под спектрум.
      и приходилось изучать все по всему что уцелело - выпускам ZX review до 1994 года февраля (момент развода родителей)

      а сейчас даже всё это посмотреть не на чем кроме ваших видео или сайтов

      пишите побольше пожалуйста.
    1. Аватар для SoftLight
      SoftLight -
      Цитата Сообщение от dj--alex Посмотреть сообщение
      а сейчас даже всё это посмотреть не на чем кроме ваших видео или сайтов
      Было бы желание. Кто хотел поностальгировать на реальном железе все давно либо собрали сами себе машинку либо купили. Благо сейчас и вариантов есть масса и стоит не бесконечных денег. Можно купить плату zx evolution, поставить в любой корпус и уже хватит чтобы насладиться любыми старыми и новыми поделками.
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Цитата Сообщение от dj--alex Посмотреть сообщение
      я много лет думал аж до 2005 года что я единственный человек который что либо вообще пишет под спектрум.
      Хмммм.... Даже не в 2004-2005 гг., а еще в "косматом" 1998 году в тогдашнем Яндексе или рамблере набрать "ZX-Spectrum" и получить кучу сайтов и архивов. И даже если не было интернета дома, что по тем временам было нормально, выход всегда был. У меня, до 2002 года студента-общажника "дома" интернета не было, что не мешало мне искать сайты на спектрумовскую тематику и качать арзивы с хобетами и SCLками на флоппи-диски в универе и в интернет-кафе.... Не говоря о переписке с другими спектрумистами...
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      31.08.2018 года.
      ==============


      Обновился раздел "СХЕМЫ":

      Добавлена схема повышения помехоустойчивости контроллера XT/AT-клавиатуры в компьютерах ATM-turbo 2+ (v7.xx), без которого было практически невозможно использовать последние версии прошивок контроллера от Камиля Каримова v3,0 и v3.1, где применен иной метод опроса скан-кодов, который прекрасно работал у Камиля, но давал сбои на машинах у пользователей, что особенно досадно, так как там полноценно поддержана работа с RS-232. С этой доработкой (цена вопроса - всего 8 резисторов 1КОм) все работает нормально.

      Тем не менее, Камиль учел проблему и выпустил специальную прошивку контроллера v3.1m, которую (с исходниками и описанием особенностей в архиве) я выкладываю здесь. Суть ее в том, что все нововведения, касательно рабботы с RS-232 остаются, а процедуры чтения скан-кодов остаются старыми, как в прошивке v2.2. Так что у кого контроллер глючит, а делать доработку лень (или руки чрезмерно кривые), то используйте эту прошивку. Но лучше припаять 8 резисторов и использовать прошивку v3.0 без буквы "m".

      А пока все...
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      8.09.2018 года.
      ==============


      Сегодня день долгожданного для меня релиза новья, причем конкретно моего - а именно от меня последний раз новые результаты творчества на ниве программирования публиковались на данном сайте в последний раз в конце декабря 2016 года. Пора исправляться. Сегодня я завершил труд нескольких (с перерывами) месяцев и выкладываю на всеобщее пользование. Ловите:

      ANSI VIEWER v1.00 под OS TASiS. Выложен в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS (в образе винта АТМ данный архиватор-разрахиватор установлен). Краткое описание архива здесь.

      Что это за утилита и с чем ее едят?

      ANSIVIEW - это просмотрщик текстовых файлов ANSI-графики (создаваемых посредством использования управляющих ESC-последовательностей), широко распространенных в прошлом в среде MS-DOS, UNIX и прочих текстовых ОСей и повсеместно применявшихся в ранних сетях, а именно в FIDOnet и BBS'ках. Собственно и создана данная утилита в рамках реализуемого мной сейчас проекта по программной поддержке имеющегося на борту АТМ COM-порта для связи с внешним миром, а это - как минимум терминалка, большинство из которых "могут в ANSI". А данная утилита построена на основе универсального многофункционального ANSI-драйвера, описание и исходники которого идут отдельно и который как раз предназначен для использования в терминальной программе.

      На создание данной утилиты я был вдохновлен созданными в "Ведре" (ANSI-редактор "The Draw") картинками Юлии Монаенковой aka MATiSHA, увидев которые я однозначно решил, что ANSI-утилите в OS TASiS - быть.

      Само создание утилиты проходило под влиянием программы под систему TR-DOS "ANSI v0.6" за авторством Дмитрия Быстрова aka Alone Coder, а также PC-просмотрщика ACiDview, на которых я проводил сравнение вывода картинки с картинкой, получающейся в результате работы данной утилиты. При этом приоритетом, в случае расхождений результатов пользовалась PC-утилита как "конечный" эталон. Отдельные моменты управляющих последовательностей тестировались также в PC-терминалке TELEMAX под MS-DOS.

      Системные требования утилиты: Исключительно OS TASiS. При запуске в иных версиях iS-DOS сработает распознавание и утилита выйдет обратно в систему без каких-то действий. При этом утилита для совместимости с иными версиями системы грузится по адресу 24000 dec (#5DC0), но определив, что находится в OS TASiS, перекидывает себя по адресу 16384 dec (#4000) и работает оттуда, тем самым почти на 8 килобайт увеличивая свободное пространство под рабочий буфер.

      В самом архиве содержится полная инструкция-описание всех режимов, ключей, настроек и проч. Но для тех, кто не имеет возможности или желания распаковать данный архив в TASiS или iS-DOS, а желание ознакомиться с описанием имеется, данное описание было продублировано в виде ZIP-архива. В архиве два файла описания - с расширением TXT - это обычный текстовый файл в ALT-кодировке, и с расширением ANS - это тот же текст, раскрашенный ANSI-кодами для демонстрации работы утилиты.

      Также для примера выложены подборки ANSI-файлов:

      ANSIFILES.ZIP - общая большая подборка.

      MATISHA_ANSI.ZIP - подборка ANSI-картинок (на спектрумовскую тематику!) Юлии Монаенковой, которые и вдохновили меня на написание данной утилиты.

      Всем всех благ и хорошего настроения! До новых релизов, которые, будем надеяться, не слишком задержатся...
    1. Аватар для Error404
      Error404 -
      Сделали бы ANSIViewer под CP/M и VT52? Все же именно CP/M текстовая ОС, именно в текстовых ОС графика в ANSI-картинках.

      - - - Добавлено - - -

      Кстати, почему ANSI а не ASCII?
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      делали бы ANSIViewer под CP/M и VT52? Все же именно CP/M текстовая ОС, именно в текстовых ОС графика в ANSI-картинках.
      Тут уточняющий вопрос - под CP/M или под CP/M в АТМ? Потому что я не знаю о существовании стандартов поддержки вывода ЦВЕТА. Все мануалы в сети сообщают только о таких стандартных (подчеркиваю) ESC-последовательностях как позиционирование курсора, очистка, вставка удаление строк и подобное. А последовательностей типа "включить красный цвет фона символа" в описаниях стандарта VT52 я не нашел. В АТМ-версии CP/M такие последовательности есть, но они явно придуманы авторами локализации системы "с потолка". Вот для сравнения - данные по управляющим последовательностям экранного драйвера в АТМ CP/M:
      http://atmturbo.nedopc.com/inf/bios_cpm.htm#91

      Вот мануал по VT52 вообще:
      http://zxpress.ru/article.php?id=7826 (там не только по VT52, так что надо пролистать). Или я чего-то не знаю и таковые стандарты есть?

      Если же их нет, то написать универсальный "цветной" ANSI-вьювер под CP/M я не смогу. Только черно-белый - это пожалуйста. Надо?

      Или, еще раз уточняю - вы просите написать вьювер под ATM-овский CP/M? Это, в принципе, можно. Только тогда ни на Профике и на других локализациях системы он грамотно работать не будет (ну, само собой, не повиснет с высокой долей вероятности). Кстати, в ATM CP/M есть терминалка Line Master, которая умеет как ANSI, так и VT52 с цветами по стандартам BIOS ATM и написана специально под эту локализацию CP/M. Но она практически малопригодна без подключенного специального модема "Аналитик" (через спец-разъем)....

      http://atmturbo.nedopc.com/inf/bios_cpm.htm#91

      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      Кстати, почему ANSI а не ASCII?
      Эээээээ.... Потому что ASCII - это просто текст с крупицей управляющих кодов типа "возврат каретки", "бэкспейс" и "табуляция" (ну и еще чуток таковых) и все. Данная утилита по дефолту может показывать обычный текст с такими кодами. Т.е. ANSI Viewer "может в ASCII графику". А ANSI - это дополнительный стандартизированный набор ESC-кодов, а конкретно вот:
      https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3...%82%D0%B8_ANSI
      И вот это вот и обрабатывает утилита...
    1. Аватар для Error404
      Error404 -
      Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
      Тут уточняющий вопрос - под CP/M или под CP/M в АТМ? Потому что я не знаю о существовании стандартов поддержки вывода ЦВЕТА. Все мануалы в сети сообщают только о таких стандартных (подчеркиваю) ESC-последовательностях как позиционирование курсора, очистка, вставка удаление строк и подобное. А последовательностей типа "включить красный цвет фона символа" в описаниях стандарта VT52 я не нашел. В АТМ-версии CP/M такие последовательности есть, но они явно придуманы авторами локализации системы "с потолка". Вот для сравнения - данные по управляющим последовательностям экранного драйвера в АТМ CP/M:
      http://atmturbo.nedopc.com/inf/bios_cpm.htm#91

      Вот мануал по VT52 вообще:
      http://zxpress.ru/article.php?id=7826 (там не только по VT52, так что надо пролистать). Или я чего-то не знаю и таковые стандарты есть?

      Если же их нет, то написать универсальный "цветной" ANSI-вьювер под CP/M я не смогу. Только черно-белый - это пожалуйста. Надо?
      Надо полнофункциональный.
      И таки да - везде расширения по управлению цветом делались с потолка и они наверняка не будут совпадать с АТМ-овскими. (Кстати, от реализации к реализации VT52 и многие другие упр.коды могут не совпадать, например есть несколько версий управления "курсор домой", "включить курсор", "выключить курсор", инверсия, жирный и т.п. - 100% совпадаемость только у позиционирования курсора)

      Просто надо сделать так: пиши как привычно под СP/М для ATM, но все ESC-последовательности храни как строки, причем с запасом, например длиной в 8 байт (мало ли у кого они какой длины, на Орионе например до 7 символов). Как то так (кстати, реальные для Ориона - если интересно см. к концу этого файла):

      Код:
      XYpos: db ESC, 'Y', Y20,X20, 0, 0, 0, 0
      SetMode: db ESC, 'C', ColorMode, 0, 0, 0, 0, 0
      SetColor: db ESC, 'P', Color, 0, 0, 0, 0, 0
      CursOn:  db ESC, ':', 0, 0, 0, 0, 0, 0
      CursOff:  db ESC, ';', 0, 0, 0, 0, 0, 0
      Адреса этих строк описать, и каждый сможет их настроить под себя прямо в коде (а то и вообще инсталлятор сделать). Это общепринятая практика, сам я уже настраивал так несколько таких программ (да тот же pacman).

      Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
      ASCII - это просто текст с крупицей управляющих кодов типа "возврат каретки", "бэкспейс" и "табуляция" (ну и еще чуток таковых) и все. Данная утилита по дефолту может показывать обычный текст с такими кодами. Т.е. ANSI Viewer "может в ASCII графику". А ANSI - это дополнительный стандартизированный набор ESC-кодов, а конкретно вот:
      https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3...%82%D0%B8_ANSI
      И вот это вот и обрабатывает утилита...
      Т.е. там не просто выводится текст(картинка текстом и псевдографикой) на экран, для чего достаточно переводов строк, но делается какая-то анимация (для чего уже нужны управляющие последовательности типа позиционирования)?
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      Надо полнофункциональный.


      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      Т.е. там не просто выводится текст(картинка текстом и псевдографикой) на экран, для чего достаточно переводов строк, но делается какая-то анимация (для чего уже нужны управляющие последовательности типа позиционирования)?
      Именно так. ANSI-стандарт - это стандарт VT100/VT102 со всеми вытекающими, плюс управляющие коды по работе с цветом.
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      15.09.2018 года.
      ================

      Нарыл в сети еще пару "классических" консольных игрушек под CP/M, которые выкладываю тут:

      GORILLA (http://atmturbo.nedopc.com/download/...la/gorilla.zip) - классическая игрушка про швыряние двух гигантских горилл друг в друга бананов в окружении легко разрушаемой (от попадания бананов) городской застройки в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M. Игра настраивается под разные терминалы (несколько из них даже цветные, вроде ANSI). К сожалению, совместимый с ATM CP/M терминал VT52 черно-белый ("цветные" управляющие коды в АТМ реализованы по каким-то своим стандартам), но и без этого играть ничуть не хуже. Скриншоты и описание прилагаются (http://atmturbo.nedopc.com/download/...la/gorilla.htm).

      HANGMAN (http://atmturbo.nedopc.com/download/...an/hangman.zip) - классическая игрушка, в русском варианте известная как ВИСЕЛИЦА, в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M, где если не отгадаешь слово, то после нескольких ошибок нарисуется шаг за шагом человечек на виселице. Игра настраивается на несколько терминалов, в том числе и на совместимый с АТМ терминал VT52. Скриншоты и описание прилагаются (http://atmturbo.nedopc.com/download/...an/hangman.htm).

      Ну и до кучи небольшое обновление в ряду системок под TR-DOS:

      HONEY COMANDER v4.00FIX
      (http://atmturbo.nedopc.com/download/...0/hc400fix.zip) - это тот же самый HONEY COMANDER v4.00 (с тем же набором утилит), что и описанный выше, но с одним важным отличием: пофикшена процедура поиска в ПЗУ по адресу #3C30 трех байт - #DB, #1F, #C9. Без них командер все равно полноценно работать не сможет, зато теперь его можно запускать на АТМ из-под vTR-DOS, где по этому адресу три байта были заменены иным перехватчиком, имитирующим работу с портами ВГ с теми же функциями. Но так как байты были другими, "Хонюк ругался" и отказывался работать. Теперь он будет на виртуальной дискетке работать нормально. Пофикшено описание. (http://atmturbo.nedopc.com/download/..._00/hc4_00.htm)

      А на сегодня все.


      GORILLA


      HANGMAN
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
      А вот такое было? quatris.com - символьный тетрис для CPM и VT-52
      Нет, не было. Спасибо!

      P.S. Игрушку KING ранее тоже видел. Просто еще руки до выкладывания не дошли.
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      24.09.2018 года.
      ================


      Нового хорошего софта на сайте АТМ становится все больше и больше. И это хорошо. Обновления сегодня:

      Новинка от меня:

      BATTY под OS TASiS - адаптация известной 48Кб "арканоидоподобной" игрушки 1987 года от фирмы HIT-PAK, выполненная мной под данную операционную систему. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). Единственное, что эта кнопка сработает только в процессе игры, но не в меню - не все иногда получается адаптировать. Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно нужно.



      Далее пару игрушек под CP/M, за нахождение которых огромное спасибо спектрумисту Error404:

      QUATRIS - данная игра, собственно, представляет собой классический Тетрис в монохромном консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M, адаптированная под терминал VT52. Игра 1989 года создания за авторством Steven B. Perkins. Скриншоты и описание прилагаются.



      KING (txt) - весьма занятная русскоязычная(!) игрушка KING в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M - аналог таких известных игрушек как Grain, Королевство зерна, Королевство "Эйфория" и других подобных им, где надо отдавая от имени правителя в текстовой консоли команды по управлению посевами, покупками/продажами зерна, земли, разных товаров и проч., посылая или не посылая на войну солдат, добиваться развития и процветания вверенного вам королевства. Игра 1994 года написания за авторством некоего Alex Saryevskiy, Black Cat inc. Игра настроена (хоть и, судя по оформлению таблиц, несколько кривовато) на терминал VT52 и прекрасно работает на АТМовском варианте CP/M. А так как под АТМ в этой ОС уже есть одноименная игра от МикроАРТ совсем другого жанра, то запускаемый файл и файл архива мной переименован в KING_TXT. Скриншоты и описание прилагаются.

    1. Аватар для goodboy
      goodboy -
      Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
      Единственное, что эта кнопка сработает не только в процессе игры, но не в меню
      «А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать»
    1. Аватар для Максагор
      Максагор -
      Обновление сайта АТМ:
      29.09.2018 года.
      ================


      Ловите еще две сделанные мной адаптации ZX-игрушек под OS TASiS:

      LINES под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS классической спектрумовской игрушки LINES в ее русскоязычной инкарнации 1996 года от автора Сергея Шапорова группы COMPUTER WORK COMPANY (CWC). Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши "R" в процессе игры (но при желании ее можно переопределить). Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются.

      Скрытый текст



      [свернуть]


      ZYNAPS под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - ZYNAPS от фирмы HEWSON. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). В процессе адаптации к игре добавлено открывающееся в среде TASiS текстовое меню с выбором двух вариантов cheat mode - некончающиеся жизни или неуязвимость вообще, плюс возможность выбора игры без "читов". Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются.

      Скрытый текст





      [свернуть]


      Этими игрушками я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.
  • Yandex.Direct

  • ZX Banner Ring

  • ВКонтакте