Важная информация
  • Последние записи дневников

    Shiny

    Spigot

    Многим известен этот термин, да и вопрос обсуждения знаков числа пи поднимался на форуме. В свободное время я нашел программу вычисления на Z80, заодно и листинг на Бейсике. Адаптировать на Спектрум...

    Shiny 23.04.2024 16:35
    Shiny

    Cubulus - старая головоломка по новому

    Переписал код игры, выпущенной в 1991 году, подробно описано в readme.txt
    Скачать

    Shiny 17.04.2024 18:52
  • Последние комментарии статей

    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Похожи, но это какая-то модификация. У оригинала сигнатура занимает 20 байт, а тут 18 и 19, в... К последнему сообщению

    Vitamin 25.04.2024 12:20
    Shiny

    Вышла очередная версия ZXTune

    Кстати, а для Sam Coupe риппер нормально работает? Вот эти бинари, расположенные по адресу $8000 не... К последнему сообщению

    Shiny 25.04.2024 10:14
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Ненормально канешн. Посмотрю что там можно поправить. К последнему сообщению

    Vitamin 25.04.2024 10:00
    zebest

    Вышла очередная версия ZXTune

    win7-64
    zxtune_r5040 ЕЩЁ работает, r5050 и далее - уже нет.
    Это нормально ? К последнему сообщению

    zebest 24.04.2024 16:40
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Билд 5060:

    исправлена обработка затухания при зацикленном воспроизведении

    уменьшено... К последнему сообщению

    Vitamin 23.04.2024 09:10
  • Последние сообщения

    andrews

    Agon Light для начинающих

    Хотелось бы подробное описание архитектуры, включая графические возможности с примерами на ассемблере и/или С.

    andrews 25.04.2024, 12:25 К последнему сообщению
    Vitamin

    ZXTune - Chiptunes player

    Похожи, но это какая-то модификация. У оригинала сигнатура занимает 20 байт, а тут 18 и 19, в DTA_MMXX.bin вообще нет сигнатур.

    Vitamin 25.04.2024, 12:20 К последнему сообщению
    ^m00h^

    Fuse [Haiku]

    Дай линк на эти образа плиз, сходу не нашел. Непойму почему поддержка fdd 3000 не добавлена в официальную версию fuse ?

    ^m00h^ 25.04.2024, 12:10 К последнему сообщению
    CityAceE

    Какой программатор выбрать?

    Спасибо, попробую.


    Ссылка на даташит от РФ5, а РФ5 как раз читается без проблем.

    CityAceE 25.04.2024, 10:44 К последнему сообщению
    Shiny

    ZXTune - Chiptunes player

    Кстати, а для Sam Coupe риппер нормально работает? Вот эти бинари, расположенные по адресу $8000 не дергаются. На первый взгляд похожи на E-tracker.

    Shiny 25.04.2024, 10:14 К последнему сообщению
  • Gamergy - газета от krt17!

    Газета от krt17!

    GAMERGY
    (
    http://gamergy.ru)

    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Gamergy автор темы wbr Посмотреть оригинальное сообщение

    Комментарии 9 Комментарии
    1. Аватар для Bedazzle
      Bedazzle -
      Прочитал про ковыряние бессмертий в анриле.
      Блин, это называется "знайте инструменты". :/ Ту же фигню с поиском изменившихся ячеек в снапшотах делал снаружи на питоновском скрипте. :\
      Спасибо за инфу, похоже, теперь можно делать проще.
    1. Аватар для Shiny
      Shiny -
      Кстати, я использовал похожий метод. Помогло иногда.
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Без картинок обзоры игр читать совершенно неинтересно.
      И у меня линукс, я не могу в Unreal И там вроде не было такой фигни раньше, кто вкрутил? Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
      Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.
      А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )
      Несколько вариантов, но самый простой безо всяких снапшотов - открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу).
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
      открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу)
      Сработало! )
      Midnight Resistance 35398 - количество жизней.
      Dizzy4 - 40237. Токо там печать жизней потом кривой становится и верх экрана сурово портится.

      Окрыленный успехом, решил посмотреть, а как бы на реале работал спектрумовский аналог артмани. Запустил Unreal, загрузил кэш рэмембер, загрузил диззи, сделал всё по инструкции... оказалось, что будь у меня реальный пентагон-512, то поиск жизней на нём был бы ещё проще, чем это происходит с помощью эмулятора и артмани!.. ...

      Кстати как в STS 4.3 ввести покес в десятичном формате адреса и значения, подскажите команды для этого
    1. Аватар для Black Cat / Era CG
      Black Cat / Era CG -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      в десятичном формате адреса и значения
      а зачем в десятичном?
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      1.Так проще
      2.Базы покесов в такой системе.
      3.В кэш рэмембере нужный адрес печатается в такой системе.
      4."Так надо" (с)

      Ну а если в шестнадцатиричной, то как там покес вбить? )

      - - - Добавлено - - -

      Ага, сначала жмем SS+3 (десятична система)
      Потом "M"
      Вводим адрес
      Вводим значение
      Выходим (Q)


      Спец.покелка была бы удобней

      - - - Добавлено - - -

      А, блин, значения всё равно в hex остаются, неудобно покесы вбивать, надо в уме десятичные числа в hex переводить
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Вбивай FF, че помнить-то.
  • Yandex.Direct

  • ZX Banner Ring

  • ВКонтакте