Важная информация
  • Последние записи дневников

    pinny

    Начал работу над демой.

    Решил, что ты мамкин-хацкер и напишешь неморгающую дему для свежесобранного ZX-80
    @
    Установил кросс-ассемблер и другие ненужные вещи
    @
    ..
    @
    Валяешься в эпилептическом припадке из за...

    pinny 13.08.2018 15:44
    pinny

    Собрал Minstrel ZX-80 Clone

    Наконец-то осилил закончить сборку клона ZX-80 с 16к оперативной памяти.

    Давно присматривался к этой машинке, и совсем недавно мои нервы не выдержали и был заказан kit для сборки этого...

    pinny 12.08.2018 16:54
    Flash_zx

    "Конек-горбунок", ZX-Evo remake (проект)

    ************************************************** ***************************
    С детства нравилась эта игрушка и вот сложилось так, что это переросло в реальный проект.

    Делаю ремейк, знаменитой...

    Flash_zx 09.08.2018 17:56
    tipa

    Клавиатурное проклятие

    Мне всегда казалось, что уметь чинить компьютеры, уметь паять, разбираться хоть чуток в электронике и не бояться браться за паяльные дела - это минимум, который пригодиться всегда и везде. В пору,...

    tipa 07.08.2018 17:26
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Хмммм.... Даже не в 2004-2005 гг., а еще в "косматом" 1998 году в тогдашнем Яндексе или рамблере... К последнему сообщению

    Максагор 15.08.2018 02:08
    SoftLight

    Новости сайта ATM

    Было бы желание. Кто хотел поностальгировать на реальном железе все давно либо собрали сами себе... К последнему сообщению

    SoftLight 14.08.2018 09:54
    dj--alex

    Новости сайта ATM

    эх как же тяжело было без интернета 10 лет жить без каких либо новых программ без всего под... К последнему сообщению

    dj--alex 13.08.2018 21:29
  • Последние сообщения

    Mick

    Звуковая карта "ZXM-WizardSound"

    Безусловно этот вариант имеет право на жизнь. Но на данном этапе жизни я не готов на

    Mick 16.08.2018, 06:43 К последнему сообщению
    Sayman

    Звуковая карта "ZXM-WizardSound"

    Поддержу оратора! Смысл плодить горы хлама железа? Сделал бы одну нормальную, со всеми хотелками и перделками.

    Sayman 16.08.2018, 06:27 К последнему сообщению
    twix

    Стирание УФ микросхем 27СXXX

    Микруха прогрелась до 50 градусов.
    Чистил 27C128. За первые 40 минут не пострадала ни

    twix 16.08.2018, 05:07 К последнему сообщению
    creator

    CC'18

    Зашёл, поржал:

    creator 16.08.2018, 04:34 К последнему сообщению
    tnt23

    CC'18

    Вот про розетки да, годный момент. Ну и место на столе тоже ценный ресурс.
    По поводу

    tnt23 16.08.2018, 04:04 К последнему сообщению
  • Gamergy - газета от krt17!

    Газета от krt17!

    GAMERGY
    (
    http://gamergy.ru)

    Эта статья изначально была опубликована в теме форума: Gamergy автор темы wbr Посмотреть оригинальное сообщение

    Комментарии 9 Комментарии
    1. Аватар для Bedazzle
      Bedazzle -
      Прочитал про ковыряние бессмертий в анриле.
      Блин, это называется "знайте инструменты". :/ Ту же фигню с поиском изменившихся ячеек в снапшотах делал снаружи на питоновском скрипте. :\
      Спасибо за инфу, похоже, теперь можно делать проще.
    1. Аватар для Шынни
      Шынни -
      Кстати, я использовал похожий метод. Помогло иногда.
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Без картинок обзоры игр читать совершенно неинтересно.
      И у меня линукс, я не могу в Unreal И там вроде не было такой фигни раньше, кто вкрутил? Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
      Можно тупо артмани запустить и в процессе искать, но это долго неудобно, так проще, конечно.
      А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      А вот допустим я нашёл с помощью артмани нужный байт в процессе эмулятора, допустим я даже сделал 2 снапшота (до изменения/после изменения). Как узнать какой именно zx-адрес соответсвует этому байту? Чтобы было ясно, что например POKE 40000, 255 - даст 255 жизней )
      Несколько вариантов, но самый простой безо всяких снапшотов - открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу).
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
      открыть в артмани этот адрес в виде редактирования памяти, посмотреть какие там байткоды рядом (ну типа 20 21 33 XX) и поиском в дебаггере унрила (ну или не унрила, вроде щас в любом эмуляторе есть дебаггеры с поиском) найти адрес (сомнительно что там будет много таких, так что найдешь сразу)
      Сработало! )
      Midnight Resistance 35398 - количество жизней.
      Dizzy4 - 40237. Токо там печать жизней потом кривой становится и верх экрана сурово портится.

      Окрыленный успехом, решил посмотреть, а как бы на реале работал спектрумовский аналог артмани. Запустил Unreal, загрузил кэш рэмембер, загрузил диззи, сделал всё по инструкции... оказалось, что будь у меня реальный пентагон-512, то поиск жизней на нём был бы ещё проще, чем это происходит с помощью эмулятора и артмани!.. ...

      Кстати как в STS 4.3 ввести покес в десятичном формате адреса и значения, подскажите команды для этого
    1. Аватар для Black Cat / Era CG
      Black Cat / Era CG -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      в десятичном формате адреса и значения
      а зачем в десятичном?
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      1.Так проще
      2.Базы покесов в такой системе.
      3.В кэш рэмембере нужный адрес печатается в такой системе.
      4."Так надо" (с)

      Ну а если в шестнадцатиричной, то как там покес вбить? )

      - - - Добавлено - - -

      Ага, сначала жмем SS+3 (десятична система)
      Потом "M"
      Вводим адрес
      Вводим значение
      Выходим (Q)


      Спец.покелка была бы удобней

      - - - Добавлено - - -

      А, блин, значения всё равно в hex остаются, неудобно покесы вбивать, надо в уме десятичные числа в hex переводить
    1. Аватар для Shadow Maker
      Shadow Maker -
      Вбивай FF, че помнить-то.