Важная информация
  • Последние записи дневников

    Shiny

    Железок немношк

    описание автора:
    Собрана панель из 8 32х8 матриц, на панель при помощи ESP32 и WLED прошивки и e1.131 через вайфай выводится набор эффектов с Jinx + захват экрана.
    Основные вехи построения и...

    Shiny 26.04.2024 14:30
    Shiny

    Spigot

    Многим известен этот термин, да и вопрос обсуждения знаков числа пи поднимался на форуме. В свободное время я нашел программу вычисления на Z80, заодно и листинг на Бейсике. Адаптировать на Спектрум...

    Shiny 23.04.2024 16:35
    Shiny

    Cubulus - старая головоломка по новому

    Переписал код игры, выпущенной в 1991 году, подробно описано в readme.txt
    Скачать

    Shiny 17.04.2024 18:52
  • Последние комментарии статей

    zebest

    Вышла очередная версия ZXTune

    Да, этот момент я видел.
    проверил еще на одном компьютере с Win7 - ровно то же самое, 5040 -... К последнему сообщению

    zebest 25.04.2024 17:15
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Между этими двумя версиями произошел переход на новый компилятор. Он вроде как должен поддерживать... К последнему сообщению

    Vitamin 25.04.2024 15:37
    zebest

    Вышла очередная версия ZXTune

    ну если ненормально , тогда получается следующий фокус:
    Если запускаю 5040 - нормально окно... К последнему сообщению

    zebest 25.04.2024 14:52
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Похожи, но это какая-то модификация. У оригинала сигнатура занимает 20 байт, а тут 18 и 19, в... К последнему сообщению

    Vitamin 25.04.2024 12:20
    Shiny

    Вышла очередная версия ZXTune

    Кстати, а для Sam Coupe риппер нормально работает? Вот эти бинари, расположенные по адресу $8000 не... К последнему сообщению

    Shiny 25.04.2024 10:14
  • Последние сообщения

    Grand

    Текстовая читалка

    Эта-то утилита мне тогда и не понравилась, потому-что 128К only. Пришлось делать свою - 48/128K.

    Grand 27.04.2024, 08:08 К последнему сообщению
    goodboy

    BinaryBattle

    "Проснувшись вы обнаружили что ваш диск полон вирусов ! К сожалению там единственный

    goodboy 26.04.2024, 23:47 К последнему сообщению
    Titus

    Dizzy-4 48,128K - Classic edition+ 2024

    Эта музыка (заставочная) не интересная. Если она будет играть во время игры, она достанет)

    Titus 26.04.2024, 23:43 К последнему сообщению
    bychkov

    Планирую сделать FDD эмулятор на Atmega8

    Поддержка 8Мгц была убрана? Будет ли это работать если использовать MINICORE Internal 8Mhz?

    bychkov 26.04.2024, 23:08 К последнему сообщению
    Hammer

    Пишем игры под РК подобные

    Сквош для журнального РК, для РК SRAM версии Киселёва, для Апогея и Пальмиры.

    Hammer 26.04.2024, 23:05 К последнему сообщению
  • Главная страница RSS лента

    Опубликовано 28.03.2016 01:00  Число просмотров: 10470 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Сергей Гордеев (SGO)



    Первое знакомство

    Впервые я познакомился с этим чудом у друга. На то время я уже играл у друзей на приставках типа Dendy. И, если с последними было всё более или менее понятно, то здесь первое что меня удивило – как это он работает на простых аудиокассетах, вставленных в обычный магнитофон? А что будет если её вытащить во время игры? А что если вставить кассету с музыкой? Потом-то, конечно, всё стало понятно.
    ...
    Опубликовано 27.03.2016 01:00  Число просмотров: 12963 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)



    Электроника БК0010-01. Да здравствует эмулятор!

    1

    Внутренняя архитектура и ПО определяют родственность компьютерных систем, если будет у вас на то желание и вы почитаете технические описания и историю разработки всех трех компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК - любых модификаций, вам станет ясно почему именно эти три машинки стали основными героями повествования и являются родственниками, а посему и в рамках данной повести автор не может удержаться от упоминания скажем в разделе посвящённом УК-НЦ и два других компьютера. Как я уже писал выше, у меня был и есть один из вариантов БК, народная его модификация именуемая Электроника БК0010-01. Это один из первых оригинальных отечественных персональных компьютеров, который ориентировался именно на использование его дома, цена, условия приобретения, сервис, комплект поставки, требования к использованию - всё это было оптимизировано для бытовой эксплуатации, о чём производитель гордо и недвусмысленно указывал на информативной заводской упаковке и в прилагающейся документации.
    ...
    Опубликовано 26.03.2016 01:00  Число просмотров: 14580 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Кузнецов (dizzykei)



    Не всем играм суждено пройти путь от идеи до встречи с игроками. Одни сходят с дистанции на ранних этапах разработки, иные дотягивают до прототипов. И те и другие объединяет факт не выпуска. Для людей, изучающих игровую историю, подобные экземпляры представляют особый интерес. Игроархивариусы разыскивают любую информацию, касающуюся отменённых игр, как то упоминания в прессе, скриншоты, видео. Пытаются связаться с разработчиками, просматривают интервью с ними и так далее. Порой, затраченные усилия окупаются с лихвой и общественность получает возможность сыграть в то, что могло бы никогда не увидеть свет.
    ...
    Опубликовано 25.03.2016 01:00  Число просмотров: 16512 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)

    Сейчас возможно уже не все помнят "золотую" эпоху отечественных персональных компьютеров, которая пришлась на вторую половину 80-х и первую половину 90-х. В этот период целая плеяда совершенно разнокалиберных компьютеров были разработаны и запущены в серийное производство. В школах по всей стране наличие учебных компьютерных классов уже перестало шокировать, а предмет ИНФОРМАТИКА стал обязательным предметом общеобразовательной программы старшеклассников. В "продвинутой" Москве и областных центрах, в магазинах торговой сети "ЭЛЕКТРОНИКА" и на многочисленных торговых площадках столичных и региональных радиорынков для всех граждан стали условно доступны многочисленные варианты бытовых, персональных ЭВМ. И если различные вариации "ZX Spectrum" под название этого повествования не совсем попадают, то оригинальные отечественные ПК почти все имели в своём названии слово "ЭЛЕКТРОНИКА". Теперь немного о составе предлагаемого вам для прочтения текста - это эмоциональное, ностальгически-историческое повествование, состоящее из нескольких разделов. В процессе написания автор использовал "сленг" и специфические термины и аббревиатуры - расшифровку и пояснения ищите в разделе комментариев. Относительно подробные описания игр, названия которых встречаются в тексте, так же можно частично увидеть в разделе, посвящённом играм, а частично в выше упомянутом разделе с расшифровками и пояснениями. Текст рассчитан на самый широкий круг читателей.
    ...
    Опубликовано 24.03.2016 01:00  Число просмотров: 14622 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Полное название: Hammerfist
    Жанр: beat-em-up
    Разработчик: Vivid Image
    Издатель: Activision
    Платформа: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC
    Год выпуска: 1990
    Количество игроков: 1

    Есть множество фантастических историй про мир будущего, связанных с андроидами, репликантами, виртуальной реальностью, киборгами и другими фантастическими или технологическими вещами, которые, кстати, постепенно становятся реальностью. Большинство таких историй объединяет обширный жанр научной фантастики, который получил название «киберпанк». И, следуя законам этого жанра, авторы зачастую сталкивают главных персонажей с какими-нибудь могущественными корпорациями, олицетворяющими власть в мире будущего.
    ...
    Опубликовано 23.03.2016 01:00  Число просмотров: 15625 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Cергей Cтариков (megozavr)

    Когда мне пришла идея "сотворить" игру для "Speccy"? Можно сказать, что очень давно. На самом деле, идеи всегда "томились" в голове и ждали своего часа. Где-то в мыслях, я уже "зарелизил" кучу игр в версиях для Спектрума: от текстового квеста до гонок уровня NFS, от малоизвестных аркад до хитов c PC. Мне всегда было интересно, а как бы выглядела, например, Tomb Raider для ZX или какой-нибудь God of War. Но мысли мыслями, а нужно было создать, что-то осязаемое. Имперские амбиции я выдвигать не стал и хотел попробовать для начала, что-то несложное, но интересное.
    ...
    Опубликовано 22.03.2016 01:00  Число просмотров: 14723 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Пожалуй, нынешнее поколение подростков и знать не знает, что когда-то персональные компьютеры в корне отличались от тех, к которым они привыкли. На заре компьютерного бума возможности «персоналок» были в сотни раз меньше, нежели возможности любого самого слабого современного смартфона, что уж говорить о компьютерах! Но я задался целью не сравнивать технику, не рассуждать о том, что раньше трава была зеленее, а рассказать о тех запомнившихся моментах, когда мы, в девяностые, сутками сидели за своими Спектрумами и воображали себя продвинутыми компьютерщиками. Перенесемся лет на 20 назад, в конец девяностых, в маленький молодой городок, удаленный от ближайшего крупного города на расстояние в 300 километров.
    ...
    Опубликовано 21.03.2016 01:00  Число просмотров: 13957 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Алексей Тутов (roko)



    Любая аппаратная платформа, будь то ПК или игровая приставка, по своему уникальна. Зачастую множество игр создается кросс-платформенно. Причем, однозначно утверждать для какой платформы игра самая лучшая невозможно - все зависит от мастерства разработчиков. Таким образом, и на более мощном железе запросто можно увидеть много некачественных портов одинаковой игры. Или же наоборот, на самом раритетном и древнем железе можно встретить всеми забытые игровые самородки.

    Большая часть программного наследия кропотливо собирается и сохраняется усилием большинства энтузиастов по всему миру. За это всем им (в том числе и создателям zx-pk.ru) огромнейшее и человеческое СПАСИБО! Создаются описания к уже давно забытым программам и играм. Один из таких примеров крупнейший и регулярно пополняющийся многими геймерами каталог GameFAQs.com. Не вдаваясь полностью в технические подробности, на основе GameFAQs я сделаю анализ и попробую определить, в чем же наш любимый ZX Spectrum является САМЫМ-САМЫМ.
    ...
    Опубликовано 20.03.2016 01:00  Число просмотров: 12932 
    Предпросмотр статьи

    Автор: ALS



    Это был 1997 год. Я только что был уволен «по состоянию здоровья». «Состояние» состояло из семи ножевых ранений, которые в те годы можно было в легкую заиметь, даже просто выйдя в магазин за молоком. В итоге я сидел дома, в чужом городе и «доедал» последние деньги… И тут случилось событие, которое заставило меня забыть думать о печальном. Напрочь.
    ...
    Опубликовано 19.03.2016 01:00  Число просмотров: 11038 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Косарев (kostya261)



    Моя история с этой машиной началась давно. Настолько давно, что деталей уже и не вспомню. И как бы не пафосно выглядел заголовок статьи, машина и правда для меня стала судьбоносной. Нет, ZX Spectrum не спасал мне жизнь… С другой стороны… как посмотреть. Многие мои сверстники, друзья, одноклассники, как бы это не было банально и грустно, но кто спился, кто подсел на наркотики, иных в помине нет. И я не хочу сказать, что подавляющее большинство. Но и не малое число, это точно. Поэтому, если бы не ZX Spectrum, кто знает, чем бы занимался я. Возможно, было бы все хорошо, и я бы нашел свое призвание в чем-то другом, нежели компьютеры. Однако жизнь сложилась так, как сложилась, да я и не жалею. В конце концов, не всем быть олигархами.
    ...
    Опубликовано 18.03.2016 01:00  Число просмотров: 13891 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Александр Мирошниченко (Sayman)



    Всех здрасьте. Да, это снова (или опять) тема про рейкастинг. Не так давно я поднимал этот вопрос на форуме, но всё как-то так стихло. Наверное, все тихо кодят свои движки, пишут сценарии к своим играм?! Я тоже без дела не сидел, пробовал, экспериментировал, проверял. Но, всё по порядку.
    ...
    Опубликовано 17.03.2016 02:47  Число просмотров: 18119 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Роман Валеев (baralgin1003)

    Суровые 90-е года ХХ века… У каждого из нас свои ассоциации и воспоминания тех былых лет. Но так как тематика журнала не позволяет разгуляться полету фантазии слишком широко, сегодня мы поговорим о геймдеве. Да не простом геймдеве, а постсоветском. Да, да, в то время, как в Европе и Америке гремели Wolfenstein 3D и первый Quake, NFS показала всему миру свои квадратные машинки с железобетонными кустами, а Diablo уже вырвался на волю, в России тоже играли, но в другие игры. Так как обладателями РС в основном были суровые взрослые дядьки, а PlayStation стоила довольно дорого, люди играли в то, на что хватало зарплаты. Выбор был невелик: либо это Dendy, либо SEGA, либо компьютеры эконом класса. На приставках, если честно, я припоминаю лишь несколько игр от российских программистов (ПДД, Поле чудес, Пятнашки и какого-то работника на складе). Это не значит, что у нас игр писать не умели, просто это делали на других платформах. Сегодня я вас познакомлю с отечественными игроделами на моей любимой платформе ZX-Spectrum. На этой платформе было действительно очень много российских игрушек, среди которых были и стратегии, и квесты, и аркады. ...
    Опубликовано 16.03.2016 03:04  Число просмотров: 11505 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Дмитрий Крапивин (g0blinish)

    (Кадр м/ф «Падал прошлогодний снег», «Союзмультфильм», 1983 г.)

    А вернее не прошлогодний, а олдскульный. Да и речь пойдет не о быстрых алгоритмах а об истории создания демо. По окончании зимы неплохо бы вспомнить об старом и красивом эффекте. Думаю, что многие вспомнят об увиденном эффекте в Blastersound BBStro by iguana.


    ...

  • Yandex.Direct

  • ZX Banner Ring

  • ВКонтакте