Важная информация
RSS лента

piroxilin

CAPCOM CPS2 на ZX-PK.

Оценить эту запись
Когда олдфагам скучно - они покупают чтонибудь необычное... (С)

В этот раз заказал последний из классических 2D аркадных автоматов - Капком CPS2 "CP System II", был ещё CPS3, но на него вышло всего аж 6 (!) игр.
Этот аппарат крутит самые большие в мире картриджи, в прямом смысле - размером с настольный сканер!

Автомат по сравнению с кариком од "Денди" :



Собственно сам автомат состоит из двух "досок" A и B - А это плата с процом и всей аппаратурой, а "доска" В - это уже сам Картридж

С снятым кариком :
(слева палата А, справа - картридж)



Картридж вверх ногами :



Сама конструкция плат не рассчитана на частую коммутацию, имея 4 трёхрядных 32-х контактных ДИН разъёма, да и она имеет пазы для надёжного соединения обоих плат вместе "навсегда" специальными защёлками и винтами, но ничто не мешает менять картриджи по своему желанию...

К внешнему миру CPS2 подключается через классическую JAMMA гребёнку, что сильно облегчает смену "периферии" в домашних условиях.

У самого автомата внутри "классический" набор аппаратных средств :
главный процессор - M68000 @ 12мГц
звуковой процессор - Z80 @ 8мГц
графический спец чип от Капком
музыкальный спец чип от Капком

У каждого процессора свои шины до соответствующих ПЗУ (процессорная, аудио, видео), поэтому картридж и имеет столько выводов.
Насчёт "классических" процессоров, это немного не так - в картридже ПЗУ с кодом игры зашифровано кодом, хранящимся на картридже в статическом ОЗУ, питаемым набортной 3-х вольтовой батарейкой, а процессор имеет встроенные средства криптозащиты, с помощью которых и выполняет правильный код с картриджа. При сбое этой батареи, ключ теряется и картридж становится неработоспособным - так называемым "суицидным картриджем".
Но в 2004 году принцип шифрования таки разгадали и расшифровали все существующие игры для системы. Причем кодируется только процессорный код, а графика и аудиоданные хранятся не зашифрованными. Самое забавное, если на картридже стёрт ключ, то процессор отключает всякое шифрование и выполнят код как простой М68к!
После таких "открытий" сообщество смогло :
- во первых восстанавливать суицидные картриджи имея зашифрованные данные и "голый, конечный ROM" : можно сгенерировать "секретный код" для обратной записи в озу картриджа, это так называемый "метод Феникса"
- во вторых разработать флеш картридж, содержащий вес ромсет от платформы на одной SD карте.

Вот про второй вариант я и расскажу в подробностях.

(сразу предупрежу - всё дорого)

Что нужно для мульти-системы :
1. Сам CPS2
2. Картридж , лучше уже суицидный
3. Комплект DARKSOFT CPS2 Multi Kit

1-й и 2-й пункты без проблем достаются на ебее, 3-й для Европы продают в Италии.
Сами автоматы выходили для 4-х регионов - Америка, Япония, Европа, Азия (Бразилия всякая), отличаются они цветом картриджа и самое главное - типом разъёмов для него : от Японца карик к Американской консоле не подойдёт (пример) и нужен комплект (платы А и В) одного региона, лучше Японского, т.к. их там гораздо больше, обычно они сохранились в почти идеальном состоянии и ассортимент там больше.
Мне не удалось найти дохлый картридж и пришлось брать самый дешёвый живой на убой, хоть авторы этого и не поощряют а даже порицают...
Дохлые надо искать по иностранным форумам, но и там не любят слать товар заграницу, поэтому купил на ебее, у одного продавца со скидкой на доставку.

Для начала всё собрал и проверил :

Собранный автомат :



Внутренности Картриджа :



Аппарат в работе :







Все ингредиенты вместе :



Теперь все составляющие по отдельности :

Малыш :



Комплект мультикартриджа :



Его головная плата сверху :



И снизу :



Состоит из АРМ процца, кучи флеш ПЗУ и кучи конвертеров уровней + SD карта.

Плата адаптер для процессорной части :

Верх :



Низ :



Соединитель :




Панель управления :




Значит теперь нужно из картриджа отпаять батарею и этим самым убить его (без шуток - он больше не заработает!).

Последний взгляд на работающий оригинальный картридж :





И чик-чик :



Затем нужно аккуратно, не поломав панельки вынуть все ПЗУ из него (я их пронумеровал на будущее, про запас...)

"Голый" :



Потом нужно пропаять и подрезать нужные джамперы на плате по инструкции -
jp1 - jp6 = soosso , jp8-jp13 = ososos, jp14-jp21 = sosososo, jp22-jp29 = sosososo. (o = open, s = short)

В природе существует 7 вариантов платы, но распространены с номерами 3-7. 7-й самый удобный для нас.
Различается монтаж в паре перемычек (для 7-й ничего не надо) и в геморе с третьим PAL-чипом : на плате установлены 3 ПЛМ "PAL", два запаяны а третий сидит в панельке.
Если его прошивка (маркировка) кончается на "F", то для всех плат кроме 7-й, нужна одна перемычка : нужно у этого чипа "поднять 7-й вывод (вынуть из панельки, чтоб он с ней больше не контачил) и подпаять к нему провод , идущий на штырь "JP17" на плате мультикартриджа.
Если стоит чип версии "G", то ничего не нужно делать.
Если чип другой версии, то его просто надо заказать вместе с мультикариком, у Итальянцев и заменить им, установленный на плате.
У меня оказалась плата 6-й ревизии (93646B-6) и чип версии "F" = одна перемычка.

К делу. Далее надо установить меньшую плату в панельки - точно примерив, аккуратно нажимая, вставляем её в панельки, чтоб ничего не погнуть и не сломав плату.
Потом устанавливаем основную плату, таким-же способом, но у неё одна сторона сразу вставляется в дублирующие ДИН-разъёмы картриджа.
В завершение подключаем соединительную плату к обоим разъёмам - главное, не перепутать какой стороной её устанавливать - надо ориентироваться по маркировке на ней.

Всё - весь гемор позади, платы собраны :



На SD карту теперь записываем весь ромсет (автор даёт линк на "мегу" с полным ромсетом), хватает карты класса 4 и объёмом 4ГБ и вставляем её в головную плату мультикартриджа "навсегда".

В разъём на мультикарте вставляем шлейф от панели управления (LCD экран и три кнопки : вверх, вниз и селект)и включаем !



После включения будет "каша" на экране, поэтому "стрелками" (кнопками на панели управления) выбираем игру и записываем "селектом". После записи панель пожелает "Have fun!" , а сам автомат надо будет перезагрузить с уже прошитой игрой (передёрнуть питание).
Последнюю записанную игру при следующем включении уже не нужно записывать, а только при смене на другую.

It's alive ! :



Ну а ещё можно припаять последний провод - для автоматической перезагрузки автомата, после прошивки в него новой игры - от контактной площадки на головной плате "SWD5" на штырь "B28" разъёма картриджа CN1 (на фото красный провод).



Из недочётов - чтобы установить крышку карика, необходимо отпилить у неё одну ножку, т.к. теперь ей мешает плата мультикарика и разработчики посыпают голову пеплом - извиняются вобщем за такое неудобство. А я ещё вывел наружу панель самодельным длинным шлейфом, а то родной предлагают аж за 20$ lol.

Весь комплект в сборе :



И "в работе" :



---------------------------------------

На самом деле классный автомат! Мне понравился даже больше , чем Наоми. Но дороговатЪ, что поделать...

П.С. ссылочка на описание по установке от разработчика : http://piroxilin.narod.ru/cps2/Instr...ti_Boot_v2.pdf

Приложение 1.
Список игр платформы CPS2 :

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

Трекбэков