ну вообще то AY используется и в фирменных 48к игрушках, тот же Exolon к примеру. на эмулях звучит более-менее, а вот бипер на реале одназначно лучше чем в эмулях.
Вид для печати
ну вообще то AY используется и в фирменных 48к игрушках, тот же Exolon к примеру. на эмулях звучит более-менее, а вот бипер на реале одназначно лучше чем в эмулях.
Сранивать эмулятор с реалом... это как резиновую надувную с настоящей женщиной %)
И снова этот спор, который еще и оффтоп.
я ничего не имею против реалов, но всёже !
1. эмуляторы крайне редко зависают
2. на эмуляторах реализованы все подключаемые устройства, на реале такое далеко не всегда доступно.
3. эмуляторы имеют очень высокую совместимость с играми, как правило на любом ! реале вы не сможете загрузить какоето количество игр и это ФАКТ !
4. эмуляторы и файлы используемые на нём в электронном виде, поэтому живут практически вечно в отличии от реальных, на эмуляторе просто не может перегореть какаято деталь, испортиться касета или дискета, по тем простым причинам что они не существуют физически.
5. на реале никогда не собрать такой колекции игр и софта как на эмуляторах.
а насчёт сравнения с женщинами, и в эмуляторах и в реале используются цифры, информация, так что они обе живые, вот только у тебя уже старая а у меня молодая :biggrin:
Я бы на твоем месте отделил код загрузки/сохранения от основного кода и расположил его в отдельном файле. Т. е. сделал бы эдакий File I/O module. И приложил бы доку для программеров с описаниями точек входа этого модуля. Модуль загружать в бейсик-загрузчике, вроде этого:
10 CLEAR 32767
20 RANDOMIZE USR 15619:REM:LOAD"GAME"CODE 32768
30 RANDOMIZE USR 15619:REM:LOAD"TRDOSIO"CODE 65000
40 RANDOMIZE USR 32768
В результате получаем программу, которую можно легко адаптировать под любую из имеющихся в природе дисковых систем путем простой переделки бейсик-загрузчика и написания своего IO-модуля. Хакать основной код для этого совершенно незачем.
Соответственно "GAME"CODE всегда один и тот же, различается только загрузчик и файловый модуль.
У тебя сложилось правильное впечатление. Самые распространенные вещи - +D (G+DOS/UniDOS) и D80 (MDOS). Есть еще MB02 (BusyDOS) - поздняя разработка из Восточной Европы, встроенный интерфейс Spectrum +3 (+3DOS), кое-где остались Interface-1 с микродрайвами, ну и конечно классический вариант - лента. Все новые импортные разработки IDE-интерфейсов совместимы сверху вниз с этими системами на уровне системных вызовов.Цитата:
У меня сложилось впечатление, что TR-DOS вне Союза считается чем-то весьма экзотическим...
Посмотрел дему, а зачем сделали в Warajevo ?