вторая часть игры для которой вдохновением кажется послужила известная игра VVVVV
цель игры сбор шести сердечек
http://i40.tinypic.com/14d1t93.jpg
unlimited livesСкрытый текст
36566,0[свернуть]
no collisionСкрытый текст
36380,0[свернуть]
Вид для печати
вторая часть игры для которой вдохновением кажется послужила известная игра VVVVV
цель игры сбор шести сердечек
http://i40.tinypic.com/14d1t93.jpg
unlimited livesСкрытый текст
36566,0[свернуть]
no collisionСкрытый текст
36380,0[свернуть]
>известная игра VVVVV
VVVVVV =)
Спековерсия на удивление играбельна, хотя без карты туго, да и управление какое-то не то.
Так гораздо лучше, но в игре(как в оригинале) было бы самое оно =)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/18862473/hs2map.png
Андрей, релиз тырдовый будет?))
По-моему это больше похоже на VVVV от Нотча, даже лабиринт практически такой же. VVVVVV играется несколько иначе.
http://wlodek.ru/data/zx/hs2-trd.zip - просто пофайловая сборка с Бейсик-загрузчиком.
http://wlodek.ru/data/zx/hs2m-trd.zip - моноблок с упаковкой данных.
Вы вообще что релизами называете? Лишь бы работало под TR DOS, или чтобы что-то поизящнее? Спрашиваю потому, что уж больно элементарна эта программа, а возня с ней идёт уже два дня, хотя работы там на 5 минут, если просто собрать, и на 30 минут, если монозагрузчик.
Вообще такая эпизодическая помощь нужна?
Cadàveriön в соседнем обсуждении - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21998 - там даже в Бейсике так просто не соберёшь, CLEAR для TR DOS слишком низкий. Но эта задача решена лет 20 назад. Поэтому сделал.
Просто было настроение.
Ну, вот на примере Cadaverion'a скажу - вставлю читы, сделаю человеческую распаковку картинки, поправлю процедуру очистки экрана, которую Mojon'ы сами почему-то починить не хотят :(
А насчет - нужны/не нужны - это как кому. Нужны, думаю, тому, кто хочет побыстрее на реале поиграть (я не так быстро одупляюсь). Не нужны мне, например - без читов я играть все равно не буду ;)
Спасибо за ответ, значит, в общем, сделанные на импульсивном порыве поделки, но работающие (!), оффтопиком не являются. Читы, я наверно, вставлять не буду, разве что если они объявлены открытым текстом при исходнике :), а вот монозагрузчик и красивую распаковку экрана буду иметь в виду. Нашёл на форуме тему от Velesoft-а с утилитами 2010 года, оказалось, что я их тогда ещё скачал, но благополучно забыл.
Slider, а ты не хочешь после дискофикации какой-нибудь интересной (в плане процесса) игры "дискофицировать" ее еще раз, записав скринкаст? Мне кажется, полезная штука получится, и для души в том числе. Ты ж ведь не просто tap в scl перекидываешь, ты же и читы ищешь, интро вставляешь, и кнопки исправляешь, и мультиколоры... В общем, многим есть чему поучиться и поменяться опытом. Как думаешь?
Э-э-э.... Скринкаст - это, типа, видео, как я все это делал? Я ж на реале все делаю. 10% только на эмуле ;)
мне кажется как перевести игру (без подгрузки уровней и без защит) из TAP на TRD в доступно/понятной форме может объяснить и Wlodek.
Ну, в общем, Гуд прав. И, боюсь, по поводу туториалов - это не ко мне :(
Это и я могу объяснить. Даже с подгрузкой уровней и защитами. Мне интересно посмотреть на приемы профессионала.
---------- Post added at 23:54 ---------- Previous post was at 23:53 ----------
Печально. :( Был бы очень здоровский материал от настоящего мастера приведения игр в чувство.
В настоящие мастера могу записать с десяток людей, среди которых и Shadow Maker, и GoodBoy, и Dr.Bars...
Себя суперским уж мастером не считаю - сорри :( Да и времени даже на релизы толком не хватает :(
---------- Post added at 23:01 ---------- Previous post was at 22:59 ----------
А вот от тебя такое объяснение тоже было бы, думаю, многим интересно и полезно!
Не прибедняйся! Ты делаешь релизы чуть ли не на автомате. Такую производительность никто не показывает.
А я буду пару дней полных тока игру адаптировать. Аккурат до того момента, пока не отпадет идея сделать скринкаст. :) Тем более, где уж мне теперь взять неадаптированную игру? А интро? А правленные картинки? :)
Я кстати хотел сделать серию скринкастов, да... Но количество времени совсем не радует в последний год. Как белка какая-то в колесе, ни минуты свободной.
По поводу релизов - ну просто все хотят разного. Я одно время тоже строгал релизы пачками, потом как-то и времени не стало, и в целом наскучило. Андрею вон не надоедает, и это здорово, я считаю.
Мне вот интересны только какие-нибудь хитрые вещи, типа перевзлома Звездного наследния с целью перевода, или там перенос с басика на ассемблер какой-нить Il Noma Della Rosa, или какие-нибудь усовершенствованные версии с подгрузками/хелп экранами типа Mercenary... Поэтому и делаю там один релиз в год в лучшем случае.
Я тоже :) . В ранних номерах газеты Nicron я рассказывал про монозагрузчик. А "Target: Renegade. 2" я сам дискофицировал, сделав подгрузки уровней из 128-й памяти. Из-за этого игра стала чисто 128К. Просто я тогда сам очень любил играть в эту игру вдвоём и "делал" школьников по нескольку полных уровней без читов подряд.
Вспомнить, как в деталях я всё делал, я уже не смогу, соответственно и рассказать. А уж подходить к одисковке как к произведению искусства - тем более. Даже просто не захочу.
Сейчас могу лишь сказать вам всем спасибо за то, что не сочли мои воспоминания и редкие встревания со скоропостижными одисковками оффтопиком.
Wlodek, самое интересное что игра Target:Renegade изначально поддерживала 48/128к
Я с темой промахнулся. Хотел про скринкасты написать в TR-DOS-релизах. Тоже, конечно, не целевая тема для дискуссии :)
Ну, ближе к телу - однозначно!!! :)
Про скринкасты вообще отдельная тема есть http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19228&page=7
Ну kyv или кто там придёт - порежут наверное.
По Heart Stealer - я честно говоря не вижу смысла в карте там. Там же с ног на голову постоянно ставиться всё. Вряд ли автокарта может помочь.