подскажите подпрограмку в пзу , чтоб грузить с магнитофона
без заголовка - сразу данные произвольной (предварительно заданной ) длинны...
а то последний раз это было так давно, новый год чаще :v2_rolley
Вид для печати
подскажите подпрограмку в пзу , чтоб грузить с магнитофона
без заголовка - сразу данные произвольной (предварительно заданной ) длинны...
а то последний раз это было так давно, новый год чаще :v2_rolley
ix, куда
de, cколько
a=0
scf
call 1366
:v2_finge:
А в "A", очень не маловажное значение !!! Фактически там лежит коэффициент времени в низком уровне бита порта магнитафона. Например при загрузке файла в стандартном режиме - SAVE "sdfgd" CODE 0,12432 информацие в первый блочёк об имени будет загружаться с коэффициентом "A=0", а сами данные с коэффициентом "A=255". А вот зачем "SCF", я не понял ?!? Может уже забыл, но помоему это лишнее. Если интересно, то у меня есть собственный LOADER, который я написал для кассетного варианта нашей игры Color Lines II, с одновременным отображением ProgressBar'а.Цитата:
Сообщение от Orionsoft
прогресс бар грузился как живые данные с ленты ?Цитата:
Сообщение от Robus
a scf кажется , для load вместо veirify
p.s.0xfftop : есть хитрый лоадер , правда не для ленты , а для betadisc
там на 2 прерываниях можно чего хочешь делать , за время пока вг 93 еще не сбрасыватся , в своё время было аккуратно извлечено из инсульта и переосознано .
как правило 0=признак хедера (17 байт), а #ff - блок данных.Цитата:
Сообщение от Orionsoft
есесно можно использовать любые. но если писать встроенной в ром процедурой то бит 7 регистра А определяет длительность пилоттона.
именно так. флаг С=1 - загрузка, =0-проверкаЦитата:
Сообщение от Orionsoft
этих лоадеров миллион штук. даже я писал их несколько, работающих по разным принципамЦитата:
Сообщение от Orionsoft