Нашёл тут книжечку про фирму OCEAN - OCEAN the history, увы только на английском языке. Там они и про Спектрум тоже пишут. Формат PDF.
http://savepic.net/4032413m.png
https://cloud.mail.ru/public/LjsZ/ZdqqQeVWu
Вид для печати
Нашёл тут книжечку про фирму OCEAN - OCEAN the history, увы только на английском языке. Там они и про Спектрум тоже пишут. Формат PDF.
http://savepic.net/4032413m.png
https://cloud.mail.ru/public/LjsZ/ZdqqQeVWu
ведь знают что основная аудитория русако говорящая а пишут не на нашем.
Еще что то на иностранном про спеетрм игры
http://www.eurogamer.net/articles/20...raffaele-cecco
By Dan Whitehead Published Monday, 3 March 2014
Code Britannia is an ongoing series of interviews with seminal British games designers, looking back over their careers and the changing face of gaming.
Rafaelle Cecco came to the 8-bit gaming scene relatively late, compared to his peers. His first published game didn't come out until 1986, four years after the launch of the ZX Spectrum when Sinclair's home micro was at its peak. Only a few years after that the 8-bit era was in terminal decline, but as arguably the last of the name-brand Spectrum developers, Cecco's small but perfectly formed body of work helped to define the late 8-bit era.
бла бла бла
а я тут недавно читал статью про создание игры RoboCop.
оказывается на спрайты убитых врагов не хватало места и поэтому они как-бы растворяются (с накладыванием `мусора` из ПЗУ)
она уже давно есть в отсканированном виде в интернете
по поводу R.Cecco, есть материал и видео должно новое быть.
p.s. я заканчиваю работу над новым номером.
Отвечу сам себе: http://www.eurogamer.net/articles/20...ing-of-robocop
Полная версия книги в первом посту.