-
Вложений: 5
STORM
Пишу я прогу в STORM'е. В нем все работает как надо - рис. vid.PNG. После компиляции кода появляется глюк - рис. viderr.PNG ему соответствует загрузчик на бейсике - рис. zagr1.PNG. Если использовать загрузчик - рис. zagr2.PNG - то просто програ сливается в 48к. <программирую на эмуляторе под ZS Scorpion 256 - потому что раньше им в реале пользовался>.
Вобщем портится конец шрифта, который начинается с адреса 63487.
Моя прога использует листалку из Text Maker'а. Поэтому колдую со страничками памяти - рис. storm.jpg.
Дело в том, что используя такой код я на реальном спеке 4 года назад скомпилировал BOOK #01 - все работает как надо. Сейчас же на эмуляторе пробую снова ее скомпилировать - получается глюк со шрифтом.
Эмулятор: UNREAL=0.28.0
Вопрос: может кто-нить подскажет в чем сущность глюка?
-
допускаю, что это как-то связано с эмулятором...
даже если шрифт не грузить и комплировать без него - все равно в его области памяти какие-то артефакты появляются...
-
это не могут быть символы udg-графики? они вроде вверху памяти располагаются...
-
не знаю, потому что когда я загружаю код в ту же область, разве они не стираются?
Добавлено через 5 часов 59 минут
Вопрос снимается :)
Все дело в одной строчке загрузчика:
12 CLEAR 24999
Добавив ее все стало работать как надо.
P.S. совсем забыл некоторые тонкости за 4 года)