Понятно, почему в 90-х все стремились делать порты игр с других платформ - другие платформы были мало у кого.
А сейчас-то зачем? У всех есть эмуляторы. Почему бы не писать оригинальные игры?
Вид для печати
Понятно, почему в 90-х все стремились делать порты игр с других платформ - другие платформы были мало у кого.
А сейчас-то зачем? У всех есть эмуляторы. Почему бы не писать оригинальные игры?
А именно,что сейчас портируют?
Меня откровенно бесят порты всяких doom-ов и мортал-комбатов на спектрум.
Ну, например, было портировано куча хентайных игр и ни одной новой не сделано. И все русские головоломки - порты. Кроме Alter Ego.
Придумать хорошую идею для игры довольно трудно (чтобы игра стала популярной). Гораздо проще сделать порт или "модифицировать" под платформу..
----
На спектруме "наработан" обширный пласт программно-аппаратно-информационных "ресурсов". Для написания игрушки не нужны большие затраты человеко-часов. На другой платформе, на мой взгляд написать "достойную" игру в одиночку - проблема.
А зачем? Там разве что музыка будет другая, а графика наверняка хуже (исключением было Fire & Ice), геймплей максимум такой же (оригинал-то профессионалы вылизывали).
Необязательно оригинал вылизывали профессионалы
посмотри мой Бастион :)
В Цивилизации я геймплэй хочу изменить.
А ZXOOM - чисто эксперимент.
В общем-то согласен со всем выше сказанным.
Новую игру трудно придумать. А существующие игры на других платформах - это уже готовое техническое задание с графикой. Не надо ничего придумывать и проектировать. Просто делай как там и всё.
Preliminary Monty сделал как свою первую полноценную игру. Интересно было именно повторить всё до мелочей.
Sea Dragon было интересно сделать в плане фреймовости. Скролирующийся ландшафт + довольно много спрайтов удалось таки запустить на 50 fps.
Ну и выбор пал именно на эти игры, потому что их не было на ZX.