-
Codemasters CD
Образ диска снят программой Alcohol 120%. Желающие могут скачать бесплатный Daemon Tools и смонтировать образ у себя в Windows.
Обсуждение началось вот тут, если кто не в курсе о чем речь
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=5342
Файлы буду выкладывать постепенно, ссылки добавлять в это сообщение.
Размер куска 100000000 байт =). Всего 6 частей.
первая часть
http://www.rapidshare.ru/283178
вторая часть
http://www.rapidshare.ru/283231
третья часть
http://www.rapidshare.ru/283282
На сегодня все, остальное завтра скорее всего.
Продолжаем концерт. Раз уж я проспал работу...
четвертая часть
http://www.rapidshare.ru/283507
Остальные две будут сегодня около полудня - залью с работы.
пятая часть
http://www.rapidshare.ru/283581
шестая часть
http://www.rapidshare.ru/283606
Ну и до кучи еще и загрузчик с ленты
http://www.rapidshare.ru/283613
-
Цитата:
Сообщение от
F0lken
Codemasters CD
А что там записано и можно ли картинку диска прикрепить для кайфа ?
-
По поводу контента - это к goodboy =)
Мож он напишет список
Картинку... Ну в железной ветке есть =), сам диск, надо сказать вобщем особо не броский. На нижней стороне коробочки коллажик из игр, насколько я понимаю - их там около 30ти, треков в 2 раза больше - бэкап однако. Ссылка на описание диска и как пользовать тоже есть в предыдущей теме. =)
Добавлено через 4 минуты
А впрочем:
Product: The CodeMasters CD Games Pack
Price: £19.99
Supplier: CodeMasters
Games: BMX 2 (Dirt bike, standard), Treasure Island Dizzy, Snooker, Fast Food, Rugby Sim, Jeiski Sim (part A), Dizzy, 3D Starfighter, BMX 2 (quarry race, expert), Pinball Sim, 11 A-Side Soccer, Pro Ski Sim, Ghost Hunters, JetSki Sim (part B), Grand Prix Sim, Super Stuntman, Fruit Machine Sim, BMX Freestyle, ATY Sim, Street Soccer, Moto X Sim, Twin Turbo VO, Death Stalker, Indoor Soccer, Blgfoot, Arcade Flight Sim, Skateboard Sim, Soccer Skills, Street Gang Football, Super Robin Hood, Vampire, Ninja Massacre. Plus a slideshow of all the games' loading screens.
http://www.crashonline.org.uk/73/images/cd.jpg
Читаем внимательно описание. =)
http://www.crashonline.org.uk/73/cd.htm
Добавлено через 13 часов 21 минуту
Вобщем так.
Ежели кто что не в силах скачать, просьба контачить меня в личку, а еще лучше по мылу. Что-нибудь придумаем.
На вопросы, "как это считать под линуксом, амигой, макосью" и прочим черти-чем отвечаю сразу - понятия не имею. MDS/MDF файлы читаются алкоголем и DaemonTools из обычной винды. При этом Alcohol 52% -бесплатный, а DaemonTools бесплатный изначально.
Далее. Поскольку CD этот Audio наглухо, то наверное имеет смысл позднее разодрать его на WAVы отдельные и ужать loseless упаковщиком типа Monkey Audio.
Третье. Большая просьба, кому это интересно, дизассемблировать загрузчик и понять, что внутри =).
Вобщем у кого какие вопросы - пишите в личку. Ну или сюда, коль модераторы разрешат.
-
вообще то вот загрузчик с ленты :v2_finge:, а тот кусок кода - это что мне удалось считать с CD.
кстати сигнал с обычного компьютерного cdrom`a - дырка спереди сильно отличается от выхода на наушники у центра/плейера по вольтажу ?
также остался открытым вопрос о загрузке данных с диска под эмулем RealSpectrum
As a bonus, we have also added support for the CodeMasters CD, so you can now load the games of this collection into the emulator
http://www.ramsoft.bbk.org/realspec.html
я пробовал подставлять рипнутый WAV - считывался только кусок кода на обычной скорости, может кто-нибудь с хорошим знанием английского попытает авторов эмуля.
-
CD Cable refers to the CodeMasters CD games pack. When enabled, the cable is virtually connected to the Sinclair Joystick port 2, so remember to select this option in the CD loading software. The CD audio tracks containing the games must be dumped to any tape file format supported by RealSpectrum (WAV/MP3/OGG/CSW/TZX) and can then be loaded as normal tape files. Note that due to the particular structure of the turbo loader, the tape autostart/autostop function may not work in all cases, so please use CTRL-F7 to start/stop the tape manually if necessary.
В опциях ленты надо выставить "CD Cable enabled" и выбрать Interface 2
2 goodboy - я дико извиняюсь, а как с приложенного TRD файла ВООБЩЕ поднять загрузчик ? я только кодовый файл вижу и все =).
Нельзя ли поподробнее ? =)
Добавлено через 2 минуты
v0.97.26 (November 6th 2004) !!!
версию эмуля пользовать не ниже вот этой
-
загрузчик с ленты - постом выше,TAP файл
я пробовал именно в этой версии v0.97.26,
сначала гружу TAP, потом подставляю рипнутый WAV, с него грузится только маленький кусок и всё.
-
Значит так
мне удалось добиться картинки с BMX =).
А вообще, секес, ну прям как с реальной лентой.
Похоже, у эмулятора большие проблемы с мультипоточностью, то есть дудеть в динамик, а еще и подавать данные из WAV мы так и не умеем.
Описываю последовательность действий.
Нам понадобится
1. Эмулятор RealSpectrum вышеупомянутой версии
2. Загрузчик в виде tap файла
3. Треки первый и еще какой-нибудь. Формат - я использовал wav и mp3 с большим битрейтом.
Итак
1. Грузим эмуль, грузим TAP, видим картинку кодемастерзов.
2. Дальше набираем Alt-F7 и падаем в меню
- здесь отрубаем все "фаст лоадинг"
- отрубаем автоостановку ленты
- отрубаем автоперемотку ленты
- отрубаем вообще весь интеллект, который найдем
- говорим, что у нас CD подключен через синклер 2
- жмем Ентер - мы попали обратно в эмулятор
3. Теперь мы будем тестировать уровень сигнала (прям как в реале). Для этого согласно указаниям загрузчика жмем пробел (или энтер ?? - ну сами глянете). Эмулятор просит нас запустить первый трек и убедиться, что бордюр зеленый.
- для этого мы жмем F7, выбираем звуковой файл с первым треком
- давим цтрл-ф7, этим врубаем виртуальный магнитофон, а еще видим в углу иконку пленочки. При этом в динамике слышам жужжжалку.
- убеждаемся что все гудит, жужжит давим опять цтрл-ф7 и отрубаем виртомафон
- давим QUIT 4 кнопки на клаве одновременно
4. Теперь мы будем грузить файло прямо из НЕ первого трека. Повторяем действия из пункта 3 по выбору файла, но уже подсовываем нужный трек.
Ждем.
Так вот в этом месте у меня уже вылезла заставка. Дальше сработало автоотключения мафона =), которое надо отрубить в пункте 2. И превед. Вобщем все сбилось нафих. =).
Короче, похоже что треки можно смело перегонять в tzx для использования в этом эмуляторе. Кто делал конверсию вав-тзх мож расскажет - у меня maketzx орал, что файл не того типа. Не знаю почему.
Далее. Что я еще выяснил - скорость чтения с ленты этим загрузчиком 14000 БОД.
вобщем пока все.
У меня проблемы следующие. При проигрывании вав или мп3 - плеер жужжжит нормально. При проигрывании в эмуле - треск шум, отстой какой-то короче. По моему программистскому мнению, аффтары эмулятора налажали в переключении контекста при чтении вава и жужжания одновременно. А МОЖЕТ быть это неприятности двухядерности, и такое бывает.
Но вообще есть пища для размышлений. =)
Добавлено через 1 минуту
Короче, реал хочу и флеш-тейпер. =)
-
Пипл! А на хрена это всё? Я понимаю, раритет и всё такое, но... Эти ВСЕ игры есть в людских tzx на архиве, недано выложенном ААА (спасибо ему ещё раз!) Ничего ведь нового нет!!! Даже Murray Mouse, которого кроме Стива, держателя tzx-vault, ни у кого нет в .tzx! Та же хрень, кстати, с Принцом Клумси... :(
-
Дело не в игрушках.
Дело в артефакте в виде диска.
=). Несмотря на отсутствия в оцифрованном виде шнурка =).
Просто фетишь. И другого такого не будет =).
-
Согласен! Артефакт!!! ;) И надо его ЗАСТАВИТЬ работать!!!