Уважаемые !
Я может что-то пропустил, может кто выкладывал tzx файлы играми на кассетах ? Крэканные версии типа bill gilbert и так далее - причем именно то, что продавалось в Москве/Питере на рынках ?
Если не трудно, киньте ссылочками.
Вид для печати
Уважаемые !
Я может что-то пропустил, может кто выкладывал tzx файлы играми на кассетах ? Крэканные версии типа bill gilbert и так далее - причем именно то, что продавалось в Москве/Питере на рынках ?
Если не трудно, киньте ссылочками.
смотри тут
потом тут
А потом нажми в поиске Bill Gilbert и сам ищи, кто то выкладывал самопал, но я не нашел по быстрому.....
Кстати очень интересный вопрос... Зачем вообще в принципе было взламывать кассетные игрушки, чтобы их скопировать? Разве нельзя сделать то же самое на двухкассетном магнитофоне? Или на двух соединенных однокассетных? Помнится однажды мы с товарищем на двухкассетнике скопировали игруху - все было нормально, грузилось и работало.
А где гарантия качественной копии? К тому же практически все игры имели защиту типа Speedlock, т.е. грузились на нестандартной скорости - читай - быстрее чем обычно раза в 1.5 - 2, что еще уменьшает вероятность нормального копирования tape-tape.
Ну копировщики же не зря придумали. Всегда преследовала идея написать программу-копировщик для Windows...
ага, а потом придумали так называемые спец копировщики, записываешь в него игру он её копирует на плёнку, а с плёнки уже потом никак не скопируешь, только прочитать можно чтоб поиграть.
так что без взлома никак
А вот насчет последнего объясните поподробней, плз; потому что непонятно все же, почему метод прямого копирования сигнала там неприменим. Понятно, что качество аналогового копирования падает с каждой копией, но чтоб вообще некопируемый оригинал -- странно.
"непонятно все же, почему метод прямого копирования сигнала неприменим" - хороший пример с CodemastersCD, вроде копируем сплошь цифровыми методами, а итог ?
мне всегда было интересно почему игры не компрессировались,(за очень редким исключением) ведь это сокращение времени загрузки и экономия плёнки,а если учесть что игра с подзагрузками во что это выливается ?
наверно самая большая игра это StreetFighter2
мне вот что интересно, как вообще игра (программа) определяет что с ней собираются делать, копировать или просто загружать?
в чём отличия?
Все элементарно - при КОПИРОВАНИИ копировщик использовал СВОЮ подпрограмму загрузки, которая НЕ ПОДХОДИТ к данному методу, которым была записана прога. А когда она ЗАГРУЖАЛАСЬ, понятное дело, использовался ОРИГИНАЛЬНЫЙ загрузчик ДАННОЙ игры, который вгружал всё, как ЕМУ надо