кажется удалось `привязать` свои аттрибуты к каждому тайлу (16х16).
тренироваться начал на демо-версии. предлагаем свои варианты.
http://savepic.net/6749190.png
Вид для печати
кажется удалось `привязать` свои аттрибуты к каждому тайлу (16х16).
тренироваться начал на демо-версии. предлагаем свои варианты.
http://savepic.net/6749190.png
круто!!! как всё оперативно! =) получается, всё оказалось проще, чем можно было подумать? как я понял, в оригинале имелась процедура вывода цвета, но использовался всегда дефолтный белый? =)
я бы предложил так: ограничивающие блоки - красным; фоновые кирпичи и прочие фоновые блоки - желтым (или попробовать вариант с голубым); фермы, за которыми проходит герой - зелеными; лестницы - белые или голубые; ящики - подобрать по факту =) по идее, для них можно использовать и цвет бумаги? вроде красно-желтых или сине-голубых, например.
Как то так
тайлы оказываются печатаются хитро (видимо для создания более плотной картинки).
двигаясь по-ряду новый печатается со-смещением под-старый. :confused:
размер тайла 16х12 точек
прошу это учесть.
ох! похоже, итоговый размер блоков получается 12*16 пикселей. весьма неожиданно. может, это было сделано из-за конверсии с разрешения 320. иначе непонятно, почему так. наверное, потому создателям и пришлось отказаться от цвета... скорее всего, тут ничего интересного с раскраской не придумать... =/
...если только обойтись не слишком контрастными цветами - бело-жёлто-голубой гаммой. а то в зависимости от горизонтальной координаты, смещение атрибутов получается различным, и это не обойти - контрастные цвета выглядят как глюк
Игра офигенная если раскрасиье сыграну
наверно с амстрада конвертили http://www.cpc-power.com/index.php?p...=plan&num=2162
похоже на Mode 1: 320х200 pixels with 4 colors (2 bpp)
jerri молодец, а мы проморгали что на скрине в первом посту уже можно насчитать 20 тайлов по-горизонтали.