Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ!
Нужно для отладки девайса!
Описание девайса в соответствующей теме в "железе".
Вид для печати
Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ!
Нужно для отладки девайса!
Описание девайса в соответствующей теме в "железе".
CHRV, ну блин, ты же сам придумал способ переключения - отсюда и плеер:Цитата:
Сообщение от CHRV
...и всё это дело после халта или в прерываниях... =)=)=)Код:ld bc,#fffd
out (c),b
call MUSIC1_PLAY
ld bc,#fffd
ld a,#fe
out (c),a
call MUSIC2_PLAY
Компиляешь 2 разных модуля по разным адресам или в разные паги - и опа! =)
Очень полезно для отладки - каждый АУк играет сугубо своё - и к тому же можно прерывать вызов одного из плееров - нужный АУк просто 'затянет' звук! (кнопочками CS и Z). Музоны от kyv'а, взял какие попались =). Сорцы прилагаются.Цитата:
Сообщение от CHRV
Короче обьявляется конкурс на тракер для Турбо-Саунда!
Я и спонсоры гарантируют неплохое вознаграждение...
Железо уже есть (см. топик в железе), эмуляция тоже есть (в Unreal) такчто давайте!
Судя по всему иначе мы тракер не увидем, кто желает участвовать в спонсорстве мне в личку пишем.
вроде ж говорили о том что оставлять после проигрывания активным 1й АУк, т.е. сначала плей2, потом плей1
Неплохо-бы ещё стандартную процедурку детекта TS написать.
Собственно, сам написал: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=14180#post14180
Господа программисты, уже набрана приличная сумма от спонсоров (сравнимая с премиальными Твоя-Игра 2004), неужели никто не желает заработать на трекере для ТурбоСаунда???
чо то муть всякая :)
я там в железе написал о своих траблах с едитором. нужна инфа по расширению памяти всяких компов.
а щас я скомпилю редактор под профи и выложу.
http://pos.fmshop.ru/archive/tse_demo.zip
ну вот :)
поддержаны два типа железки. правда переключить можно только в бейсике через поке :)
по дефолту схема от CHRV.
на диске есть описание кнопок в редакторе. вроде устранил все заметные глюки связанные с входом в дисковое меню.
сражу скажу, версия только под профи. если че, спрашивайте подскажу.
есть демо трек - InBeatWin demo.
работает импортирование треков от пт3, но я знаю на 100% там много глюков, и по этому прошу - музакеры, определите конкретные ошибки. мне показалось что именно инструменты не верно конвертит.
У меня есть еще один конвертор из pt3>psc>tse работает очень даже не плохо, но у него другой принцип, и он не подходит к данной модификации.
Из-за ущербности формата PSC ;)
http://pos.fmshop.ru/archive/tse_b0.zip
Качаем новую бету редактора :)
23.05.05
1. Исправил некорректную работу при переключении режима EDIT PATTERN/COMPOSE
во время редактирования трека. Теперь при передвижении по паттернам вниз,
с последней позиции перескочит на позицию LOOP,
а от нее можно опять в обе стороны ходить. Переход
из 0 позиции зациклен на 0, т.е. перехода к последней позиции нет.
2. После удаления командой WHOLE MUSIC происходит обновление экрана.
27.05.05
1. Подключил автоопределение присутствия и модификации Turbo-Sound.
2. Подключил автоматический драйвер расширенной памяти. Определяет тип
автоматически. Проверил в Unreal, вроде работает. (Thanks to JTN !!!)