Treasure Island Dizzy выйдет на компьютере SAM Coupé
Не уверен, что угадал с разделом, но куда ещё писать про Диззи на SAM Coupé, не представляю. Решил сюда, ибо к Спектруму новость всё-таки имеет отношение. Если ошибся — модераторы перенесут куда следует, да?
Собственно, новость (источник):
Не успели фанаты Диззи по полной программе насладиться недавно найденной и выпущенной игрой Wonderland Dizzy, как на горизонте замаячила новая радость — товарищ по имени Адриан Браун делает версию Treasure Island Dizzy (второй части легендарной, извините, саги) для компьютера SAM Coupé.
Поскольку 99,9 процентов наших читателей наверняка впервые слышат об этом аппарате, поясним: SAM Coupé — это такой 8-разрядный домашний компьютер, выпущенный в Англии в 1989 году, умеющий эмулировать ZX Spectrum 48 и по этой причине позиционировавшийся как своего рода неофициальный наследник спектрумовской линейки. От своего «прародителя» SAM Coupé отличался более высокой скоростью процессора (аж целых 6 Мгц вместо 3,5), сильно увеличенным объёмом памяти (256–512 Кб вместо 48–128Кб), а также расширенными графическими режимами — к примеру, 4-цветным 512×192 или полноценным 16-цветным 256×192 («Спектрум» при таком же разрешении позволяет использовать всего два цвета из 15-цветной палитры в одном знакоместе 8×8 пикселей).
Увы, производился компьютер всего три года, а своих покупателей смогли найти от силы 12 000 машин. Некоторые разработчики, однако, изначально встретили «Сэма» с энтузиазмом и даже начали делать под него игры, хотя впоследствии большинство проектов было свёрнуто. Под раздачу попала и вышеупомянутая Treasure Island Dizzy, для которой планировалось взять код от 8-битного ZX Spectrum и графику из вполне себе 16-битной версии для Amiga. Да, у Codemasters ничего не получилось, но фанаты про игру не забыли и спустя 25 лет (!) взялись за исправление исторической несправедливости.
Собственно, за разработку Адриан Браун засел ещё в конце августа, но сейчас наконец-то начал показывать результаты своих трудов. Сейчас публике доступны три коротких ролика, из которых мы решили выложить два самых информативных. Да и то чего-то особенного ждать от них не стоит: Диззи двигается как-то дёрганно, переходы между экранами медленные — в общем, ещё работать и работать. Однако сам факт того, что на 8-битном компьютере скоро появится игра про Диззи, визуально не уступающая куда более продвинутой версии с «Амиги», заслуживает внимания.
А вот здесь можно посмотреть на эти два ролика.