интересует алгоритм быстрого рисования кругов и эллипсов.
как в integer реализовать формулы которые изначально используют вычисления с плавающей точкой?
Вид для печати
интересует алгоритм быстрого рисования кругов и эллипсов.
как в integer реализовать формулы которые изначально используют вычисления с плавающей точкой?
Во вложении быстрая процедура рисования клипперованной окружности по алгоритму, описанному в ZXReview97/12. Если заменить процедуру PLOT на табличную, будет ещё быстрее. Я её хотел заюзать для продолжения Star Riders II. Но руки не дошли.