Тут, значится, все написано на аглицком, а WOS, в свою очередь, обновился багфикшенными версиями.
Вид для печати
Тут, значится, все написано на аглицком, а WOS, в свою очередь, обновился багфикшенными версиями.
Что-то я не понял. Они исправили баги или нет? Вот тема посвежее, где просят протестить игры.
Часть исправили и выложили на WOS, часть написали как исправить, но багфикшенніх файлов нет, а третью часть описали только глюки. Как исправлять - пока никто не знает.
Кста, баг с Растаном я когда-то тоже нашел и исправил в нашей tr-dos версии, баг с ХаммерХедом - тоже ;)
---------- Post added at 18:16 ---------- Previous post was at 18:14 ----------
Rindex, напиши им, пожалуйста, что то, что они исправили в Thanos, может и работает, но спрайт персонажа безбожно глючит, когда, например,прибегаешь в правый край экрана и давишь разные кнопки
:(
прикольно что всплыла моя фикшенная версия игры про рембо
Ага! И не только - твоя пофикшенная Savage также!
П.С. Радует, что люди наконец прониклись топиком - ведь он ПРАВДА ИНТЕРЕСЕН! А поначалу - полное молчание :(
slider, вспомни platoon :v2_wink2:
Тут надо, наверное, регистрироваться, коряво переводить промптом и пытаться рассказать людям про другие глюки в других играх и попытаться понять до конца то, что понаходили они. Но как-то лениво... Я б с большим удовольствием с нашим народом обсудил то, что они нарыли и то, что они не смогли починить!.. Мож, кто из мегамонструа (GoodBoy, Shadow Maker etc) смог бы помочь в багфиксоделе ;)
---------- Post added at 21:57 ---------- Previous post was at 21:50 ----------
Оказывается я зарегистрирован :) Попробовал написать даже кой-какую инфо ;)
Не понял c Xecutor'ом - Гудбой с иностранцами один и тот же баг лечили или РАЗНЫЕ???
Решил поиграть в Ninja. Всех убил,собрал каких-то 2-х идолов. А что дальше делать?
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003433
http://rghost.ru/download/12076311/6...-%20BUGFIX.z80
Я не играл, но идолов должно быть больше. А дальше всё, кирдык. Вот тут подробнее описано.
Вот весь список с найденными багами на данный момент - http://www.worldofspectrum.org/forum...0&postcount=14
Не, ну ты посмотри на него! :)
Не помню :(
Даже, если не проходил - ты ж проверял :)
А вообще по советам людей с форума я стараюсь особенно последнее время все проверять по нескольку раз. Но насчет Ксекутора - правда, не помню :(
Хорошо бы на русском список игр с описанием фирменных глюков.
Во-во! И я о том же!..
добавил в RAMBO фикс для +3 (исправил значение в I для IM2). TAP версию кладу пока сюда - как буржуи скачают удалю
А что у них в Санта Клаусе не происходит? Ни хрена не понял... :( Что-то там с rzx и багами, только баги-то в чем?..
Блин, я им про баги в Hades Nebula и Alien Syndrome написал, которые мы с Гудбоем и Shadow Maker ковыряли и так и не смогли починить, а они мне что-то вещают, что это, мол, из-за поков бессмертия. Бред какой-то... :(
Педанты - типа, если на игру что-то повлияло, типо поков или крака, баг не засчитан, пока не повторен на каноническом оригинале.
Не знаю, насколько это оправданно :)
Не, ну молодцы же буржуи! Не то что мы, ленивцы!.. :)
Починили, как я понял, и Hades Nebula и Alien Syndrome!
МОЛОДЦЫ!!!
Ждите релизов ;)
А что было в Alien Syndrome? Я эту игру ещё на кассетах раза три точно до конца проходил.
Страшный плавающий глюк на третьем уровне. Иногда оно проходилось без проблем. А иногда оно выбрасывало стек на экран и зависало в драбадан ;)
---------- Post added at 12:59 ---------- Previous post was at 12:59 ----------
С Hades Nebula подобная фигня, только на более позднем уровне
Тут в снапшоте нужно побегать вверх-вниз-вправо-влево немного и пострелять - баг выползет :)
Думаю в эту тему стоит повторить. Игра CJ in USA. Запарывается графика в момент вывода. Причина: вывод спрайтов активно юзает стек с режимом IM2. На экране промелькивает адрес возврата из прерывания. Стоит отметить момент, что в первом слонике (CJ'S Elephant Antics) такой проблемы нет.
---------- Post added at 13:16 ---------- Previous post was at 12:48 ----------
Хм. Запретил прерывание, музыка заглохла, а баг всё равно остался. Вот это уже странно...)
Тогда напрашивается вывод, что это все же глюк, а не необходимость, связанная с музыкой и прерываниями...
В Goblins для ATM непроходим (запорот?) 8-й уровень (со змеёй).
---------- Post added at 14:07 ---------- Previous post was at 13:19 ----------
Чёрный Ворон Новые миссии: повисание вместо final cut (версия от LFG, других не видел).
Imperia 2: в 4-м уровне за монстров не засчитывается победа. 7-й уровень за людей, видимо, непроходим из-за дисбаланса.
[QUOTE=alone;397557]В Goblins для ATM непроходим (запорот?) 8-й уровень (со змеёй).[COLOR="Silver"]
У меня была проблема с уровнем где сидит скелет (не убивалась муха),но после перезапуска уровня, проблема исчезала! Я проходил все уровни на АТМ давным-давно!:v2_thumb:
---------- Post added at 15:11 ---------- Previous post was at 15:07 ----------
В OBLITERATOR я нашёл такой баг: если включить режим качения влево-вправо, и подвигаться быстро то влево, то вправо, то влево, то вправо (несколько раз), то чюбрик начинает проваливаться через пол! Правда, и это мне не помогло пройти эту суперскую игрушку!
Возьму - переведу тот список, с которого тема началась. Там 58 пунктов, вот I четверть списка Einar Saukas.
A View To A Kill
YS Smash Tips: баг в третьей игре. Фикс после загрузки перед стартом 28032,255: 28087,8: 29243,8: 30543,8
Action Force II
Flugsvamp: уровней в игре не менее 1000, но на уровне 110 мусорный бак - за колонной. Фикс не найден.
APB
XTM of TMG: непредсказуемо виснет на разных уровнях. На 128 - музыка при это продолжает играть.
Mr. Anonymous: попадает в бесконечный цикл. Есть обход - в момент зависания 39925,0 выводит из цикла, после этого нужно вернуть 39925,219. Повторять по мере надобности. Фикс не найден.
Big Foot
ladderman: нужно собрать все банки, но одна на дальнем экране справа (под знаком "диско") - в воздухе без возможности взять ее. Фикс не описан.
Billy Bong
jil: рушится в начале 20-го уровня.
Mr. Anonymous: зацикливается после 20-го, возвращаясь к 1-му. Как будто бы ошибка в расчетах. Фикс 32540,20.
Bride of Frankenstein
Battle Bunny: часто вылетает при проходе через двери (новый мод Frankenstein Jnr, наверно, тоже, но он denied, так что не проверен). Фикс не описан.
Catch 23
Mikie: баг с названием элемента. Обход - вместо названия элемента "TECHNECIUM" как код принимается "TECHITIUM".
Cliff Hanger
Malcolm Hope: баг на экране Apollo 13, который не дает его пройти.
Mr. Anonymous: экран входит в четверку экранов 15-го, последнего уровня, который практически не был дописан. (Далее, то есть тут, идет подробная специфика бага и наметки фикса - как он должен выглядеть - и отчасти обхода. Реализация фикса в домашних условиях не описана подробно, исправленная версия по ссылке уже удалена с файлхостинга, нужно минимум достать версию или связаться с автором фикса).
Corsarios
Ivanzx: после второй подзагрузки, если влезть по определенной мачте судна, гл.герой исчезает, хотя игра продолжается. Фикс не описан.
Crusoe
Battle Bunny: часто вылетает, практически от любых действий. Фикс не известен.
Edd the Duck
Ralf: на каждом уровне нужно собрать 20 звезд, но на уровне 7 только 19 (также там немного попорчена графика)
Mr. Anonymous:
фикс звезды 45247,208: 45249,80: 45250,106: 45251,0: 45252,0
фиксы графики
мороженное: 42497,15: 42498,255: 42499,248
верхушка дерева: 42593,0: 42594,0: 42595,0
низ дерева: 42641,10: 42642,0: 42643,40
на доме: 42689,0: 42690,0: 42691,0
трава раз: 42305,0: 42306,0: 42307,0
трава два: 42353,0: 42354,0: 42355,0
Нет точного решения насчет графики самого дома.
Fairlight II
jil: к одному из последних встречаемых ключей нельзя подходить слева-снизу, иначе он падает за невидимый барьер, откуда его нельзя взять (но т.к. ключ отлично берется справа-снизу, ловушка это проходимая. Вероятно, это случайный баг, т.к. визуально процесс падения предмета выглядит "неверно", но проходимый).
Далее по игре встречается напиток, который не удается взять.
W R Bennet, Jerry: игра проходима до последнего экрана с книгой и летучей мышью. Пройдя с книгой через дверь (не упомянуто, как пройдена дверь, средствами игры или pokes), получаем надпись "Press play on tape", и концовка не грузится. Так происходит в различных TAP и TZX, на разных эмулях и оригиналах.
mjwilson: игра проходима до последнего экрана с книгой и летучей мышью. Последнюю дверь не удается открыть с помощью различных предметов (но книга среди испробованных не упомянута). С помощью pokes можно пройти дверь и получить Final Cut (видно по ссылке. Все это в 128к версии, в некоторых, похоже, нет концовки.
Frank N Stein
spider: похоже, всегда вылетает на поздних уровнях (ошибка K Invalid Colour), возможно, в тексте компилированного Бэйсика. Как будто уровень 6 или 7 (где игровая зона в виде огромного инвертированного треугольника). Фикс не известен.
Frightmare
pushHL: баг с переключением состояния сна, немного объемистый фикс описан тут
TomCaT: можно сократить фикс от pushHL, целиком сохранив функциональность. В поках выглядит так: 45328,253: 45346,253: 45347,54: 45348,6: 45349,6: 45350,253: 45351,54: 45352,5: 45353,14: 45354,221: 45355,225
Metalbrain: 128к версия (релиз Summit Software) не работает на +2A Спектрумах. Испанский релиз (Zafiro) на +2A работает. Отличия версий и фикс не описан.
Цезарь - непроходим 3-й уровень.
II четверть списка Einar Saukas. К сожалению, судя по разовору, часть фиксов или обходов приводится в диалоге в ответ на запощенный снапшот, и применима к ним. А работатют ли они в загружаемых блоках, одному Клайву известно.
Habilit
arkos: неправильная стрелка внизу
Bandit: фикс 63379,11
Hammerhead
Ralf: вылетает в некотором месте далеко по игре.
Bandit: как-будто конфликт со стопкой в 5 монет в окне. Обход - с этим окном на экране временно убрать монеты 64847,255 , а пройдя окно, вернуть 64847,137 (хотя это последнее будто не обязательно). Фикс не найден.
Heartland
Mort!: при сборе всех фрагментов вылетает.
Mr. Anonymous: Фикс 24141, 237: 24142, 243: 62445,50: 62446,65: 62447,190: 62448,195: 62449,232: 62450,188
Impossible Mission
jp: баг пракически не давал особой помощи при звонке и вопросе "Have we enough pieces to solve the upper left puzzle?" Если фрагментов мало, получаем сообщение "*NEED MORE PIECES*" Если же их хавтает, получаем "NTATION CORRECT*NOT" - обломки другого сообщения. Правильное сообщение - "*A SOLUTION EXISTS*". Фикс - 44441, 167.
Jack the Ripper
Battle Bunny: вылетает в третьей части. Если пойти на восток от перекрестка или как-либо войти в живописный сад. Фикс не известен.
Kentilla
YS22, Chris Jones: только в версии Mastertronic два бага (нельзя взять серебрянный кинжал и Eve не соглащается убить Darg-Vool) мешают пройти игру. Объемистый фикс на tipshop.
Kwik Snax
MartinUK: вылетает, как только достигнуто 80 000 очков, хотя игра проходима, если не заработать столько очков.
Mr. Anonymous: каждые 10 000 очков дают новую жизнь - до некоторого предела, и ошибка с DJNZ после того, как LDI обнулило B, приводит к краху при попытке вывести жизни на экран. Обход - 50812, 201, что просто выключает показ добавленных жизней. Хотя они, конечно добавляются. Фикс не объявлен.
Last Ninja Remix
Viktor Drozd: отсутствует уровень 5.
TomCaT: но т.к. есть уровни 1,2,3,4,6 в ремиксе, а движок, очевидно, совместим с оригиналом, то как обход представляется простое подключение уровня 5 из оригинального Last Ninja 2. А если уровень 5 ремикса так никогда и не был написан, то этот обход немногим будет отличаться от фикса.
Last Sunset of Lactica
Scottie uk: это лабиринт, в котором каждый экран пказывает часть его с выходами на соседние экраны. Есть места, где выходы не соответсвуют соседним экранам. Иногда можно оказаться снова на том же экране, иногда на случайном, иногда игра вылетает. Фикс не обнаружен.
Metropolis
Gilby: в некоторых TZX не отображается загрузочная картинка. Адрес загрузки 32768. Фикс - загружать картинку по адресу 16384.
Mailstrom
John Elliott: может вылетать при использовании самонаводящихся раскет - они вылетают из игрового поля и оставляют повсюду следы. Почти всегда так при наведении на звездолет, летящий по верху экрана. Фикс не найден.
Moon Patrol
TomCaT: jil указывал на непроходимые места в этой игре и симметричной Moon Alert. Но хотя в списке игра указана как проблемная, в том же посте, где описана проблема, jil сознался, что уже прошел и ту, и другую. Фикс не требуется (фуф).
Mugsy
GreenCard: после набора некоторого числа клиентов, игра полностью зависает. Сделан был однажды сейв как раз до этого. Если его загрузить и нарочно сгинуть, чтоб узнать, сколько было набрано очков к этому моменту,
то будет выдано сообщение вроде "You were great, Mugsy. You scored 99&"$$!"££$$£""$£"$£ %". Так что 100% недостижимы. Насколько известно. Фикс не найден.
N.E.I.L. Android
arkos: чтоб уйти с экрана, нужно уничтожить на нем всех врагов. Но на одном экране для прохождения следует выбить 8 врагов, но их там нет.
Bandit: это потому, что для этой комнаты их не написали. Обход - 50712,59 - преобразует осветительную арматуру в выход для врагов. Хотя это влияет на внешний вид комнаты, это место становится проходимой, хотя заранее видно, что в игре есть еще проблемы. Скорее всего, вам придется задать еще вопрос, но может, повезет?
arkos: а уничтожив всех врагов, что делать дальше?
Bandit: еще нужно найти четыре комнаты, но, увы, похоже, есть только две. Можно включить их, но за отсутсвием сотавшихся и при том, что точная задумка автора неизвестно, проще сократить число комнат 37087,69.
TomCaT: трудно сказать, фиксы это или обходы, т.к. две в общнем работоспособные комнаты просто так и не включаются, а в одном месте элемент пейзажа подменяется другим. Но все это, видимо, помогает хотя бы пройти игру.
Nemesis the Warlock
Battle Bunny: вылетает, если выйти с уровня в неправильном месте. Обход - игра с картой, где отмечены безопасные выходы.
Netherworld
HAIII, Gerard Sweeney: есть баг автозапуска. Фикс - 33949,0: 33950,175: 58701,0: 58702, 172
New York Warriors
Ralf: во многих версиях отсутствуют подгружаемые уровни. Но это касается этих версий. Фикс требуется только в конкретных случаях.
Slider: ВО ВСЕХ версиях на WOS и в базах TOSEC отсутствуют уровни 5-8!!!
Ninja
Mr. Anonymous: есть набор багов, которые не дают закончить игру. Фиксы такие - 58059,247: 63753,247
III четверть списка Einar Saukas.
Pakacuda
Lee Tonks: похоже, не грузится на 16к, только потому, что CLEAR выполняется после загрузки кода. Фикс - перенести установку RAMTOP до кода. Обход - просто загружать игру, например, с кассеты строкой CLEAR 25647: LOAD "". Тогда грузится нормально на 16к.
Psycho Soldier
Battle Bunny: 48к - вылетает, загрузив 2-й уровень. 128к - с некоего места все платформы становятся невидимыми из-за неправильных данных уровней, и это не дает продвигаться далее. Как будто упоминалось, что существуют правильные копии.
Rambo
Paperboy: как помнится, вылетает, если сбить русский вертолет под конец игры.
goodboy: (не дословно) попробуйте найти баг в куске кода с A29C.
Mr. Anonymous: цитируя goodboy тут. Если заменить этот кусок кода на другой (по той же ссылке), код сработает нормально, занимая столько же байт.
TomCaT: в итоге это сводится к таким покам - 41636,229: 41637,209: 41638,237: 41639,160: 41640,237: 41641,160: 41642,35: 41645,19: 41646,1: 41647,6: 41648,0. И в версии от SG-Team фикс уже, разумеется, включен :) .
Rastan
Ralf: при достижении 6-го уровня подошел к большому окну. Игра по логике должна перейти к драке с боссом, как было в конце уровней 2 и 4. Но ничего не происходит, пройти дальше нельзя.
Mr. Anonymous: обход (или фикс?) - в начале уровня 6 ввести 59729,42: 59730,44. Но 128к под конец уровня 7 сбрасывается. 48к - все нормально. Вызван тем, что не сбрасывается счетчик для второго набора уровней Обход - в начале уровня сбросить счетчик вручную 41287,1.
Rescue
zx1: случайно вылетает. Если уронить бомбу и стрелять по ней, в момент нажатия "ОГОНЬ" компьютер может сбросится. Но не всегда.
Revolution
jil: вот снап с багом.
Mr. Anonymous: решение в этом случае 36271, 63.
Savage
Crash61, Wai Sing Man: в конце первого уровня выдается слово-пароль ко второму. Во многих версиях Savage 1 дается слово "SABBATTA". Но Savage 2 принимает 7-буквенный пароль. На самом деле это "SABATTA". Фикс - заменить строку с сообщаемым словом.
Slap Fight
csdaveuk: в игре есть последовательность, которая повторяется и повторяется (видимо, бесконечно. Ради игры слов автор не объяснил, что за последовательность и когда повторяется).
Soviet
Ralf: на втором уровне второй подгрузки танк начинает игру в дыре, из которой нельзя выбраться. Можно поворачивать, но некуда двигаться вперед.
Woody: обход - при появлении танка в дыре 50401,0 - это позволяет ходить через препятствия. После этого 50401, 7 возвращает материальность препятствиям. Фикс не определен.
Star Wars Droids
HAIII, Gerard Sweeney: в месте, где свисает белый камень, путешествие на лифте вниз приводит к неожиданному "GAME OVER". Фикс - 28127, 175.
Stonkers
sirclive1: из-за бага через некоторое время игра имела все больше шансов вылететь.
GP, Alessandro Grussu: много раз играли, ничего не вылетало. Видимо, есть глючные копии, а есть нормальные.
TomCaT: со своей стороны добавлю, что перевод на испанский и релиз под именем "War Game" был точно так же глючен - чем дальше, тем стремнее ждать сброса. Фикс не найден, нормальные и глючные версии не определены.
Sweevo's Whirled
Peter G.: нельзя подойти достаточно близко к последнему, 20-му домовому, чтобы закончить игру.
jil: проверено - так и есть. Whirled - 128к переработанная версия World для 48к, комнаты добавлялись и пермещались при переделке. В 48к в эквивалентном месте потоком воздуха Свиво подбрасывается из комнаты ниже в огороженое пространство с домовым. Перемещение комнат привело к тому, что воздушный поток теперь отправляет героя прямо на груз в 1 тонну в соседней комнате - что приводит к неминуемой гибели. Явный баг, без иной возможности подобраться к домовому. Кроме этого крупного бага есть и другие ошибки и мелочи.
Mr. Anonymous: фикс - вместо яблока ставиться поток воздуха, а вместо вентилляционной решетки смерти - дыру в полу 42141,17: 42251,9. Если кому-то интересно сочинить новые карты для Sweevo, могу написать howto - это до смешного просто.
Swords & Sorcery
Crash37, David Martin: есть много багов. Есть обход наиболее критических, требующий сохраненного персонажа, который надо будет загрузить, и посещения "центра". Длинный патч для обхода на
TipShop. Баги не перечилены, фикс не найден.
Thanos
Ralf: вылетает после 2-го уровня.
Mr. Anonymous: фикс - 47050,201: 47051,2: 47087,1: 47088,5 - помогает для уровня 3. А также и для уровней 7 и 10.
IV и последняя четверть списка Einar Saukas
The Happiest Days of Your Life
TomCaT: как говорит Darren UK, он смог добраться только до какого-то места, и дальше пройти не смог. jil тоже. Считали, что это баг - в 2004. Но на кячфксршму уже лежит прохождение. Проверил - полное, хоть и с Infy Lives. Фикс не требуется.
The New Zealand Story
Andrew Barker: может, тоже баг на последнем уровне. Он загружается, но вылетает, если заскочить в последний выход.
The Wild Bunch
GreenCard: часто вылетал. Если правильно помню, обычно бывало, когда заказывал Красный Глаз (Red Eye) в салуне.
Tir Na Nog
Battle Bunny: проблема с прохождением была в том, что подсказка в свитке на языке огам о том, где откопать Молот Калума, испорчена и ничего не говорит о нужном месте. Исковерканная фраза переводится на английский как "CROLLROADTEBB", а должна была звучать "CROSSROADTENN", что указывает на место около креста в Stormbase (от перкрестка десять шагов на север). Во многих прохождениях сказано пройти 9 шагов.
TomCaT: как мы с Shadow Maker недавно (хм, уже год тому) выясняли, все так и есть, шагов надо пройти 10, и подсказка испорчена почти во всех версиях. Я ковырял одну из версий игры на VIRT'е, и нашел, что шрифт в игре один, и знаки языка огам очень ограничены - их едва хватает на неправильную фразу, которая есть во многих версиях. Для фикса нужно править и шрифт, и текст фразы. Один из вариантов такой правки я оформил в виде патча (который можно в принципе встроить в любой релиз TirNaNog, он короткий и применяется после загрузки/распаковки перед стартом). Пофикшеная версия публиковалась в теме про TirNaNog на форуме, но если кто-то будет делать новый релиз, пните меня на тему патча, и я его выдам с доками.
Track & Field
jil: вылетает на квалификации для последнего состязания
Mr. Anonymous: точно. Вылетает после Высокого Прыжка (High Jump). Причина в том, что программа прыгает туда, где, как она думает, находится седьмое состязание. Мда, а их только шесть. Фикс - 26178,6.
Treasure island Dizzy (Crash Demo Edition)
jil: как будто помнится, что где-то читал, что она непроходима из-за багов. Но тщательно не проверял, может, Crash и прав, он говорил, что можно собрать 16 монет, а не 30, и набоать до 30 000 очков в этой версии.
UGH!
Pgyuri: два бага - SP остается в буфере принтера, поэтому таблицу рекордов нельзя распечатать; и кэмпстон не работает, так как читается из порта $08. Фиксы - 60835,49: 60836,255: 60837,92: 60838,0: 60839,62: 34094,31
Ultimate Combat Mission
Lee Tonks: определенно была ненадежной - возвращала к "Sinclair Research" с тревожной регулярностью. Так и не разобрался, что вызывало вылеты, но ни разу и близко не подходил к финишу, даже с поками. Фикс не найден.
U. N. Squadron
Ivanzx: испанская версия была непроходима, т.к. вылетала по завершении 8-го уровня. Так было во всех версиях от испанских игроков. Фикс не найден.
Werewolves of London
Womble: игра вылетает и сбрасывается, как только берется последний, 8-й крест. Независимо от того, какой именно крест берется восьмым.
Mr. Anonymous: фикс - 56197,33.
Wonder Boy 128k
Swainy: всегда вылетал в определенном месте. Место не указано. Фикс неизвестен.
Wriggler
zx1: после 3-4 экранов на следующем весь экран покрывается разными запчастями игры, и продвигаться невозможно.
Xavior
robert@fm: двери в последнее помещение должны открываться, когда взят последний фрагмент ДНК, но я играл в это несчастье два раза подряд, и двери не открываются, что бы там ни делать.
Mr. Anonymous: а тут хорошая концовка, по сравнению с некоторыми. Баг в том, что сперва идет проверка на количество собранных ДНК, а потом их число увеличивается на 1. Фикс - 61630,5.
Xecutor
Mr. Anonymous: tzx версии сбрасываются, как Ralf и говорил. Tap'ы отличаются от них, и хотя графика крупно глючит, игру можно продолжать, хотя жизнь будет потеряна. Проблема - в таблице данных, вероятно, при наборе там вкралась ошибка. Насколько можно обойти эту проблему - это 63423, 255. (Неизвестно, полный ли это фикс или обход, минимизирующий последствия сбоя).
---------- Post added at 22:53 ---------- Previous post was at 22:44 ----------
Ага, это я поторопился. Поправил пост переода 2/4. А что ж там вообще с уровнями - например, на VTRDOS одна в ерсия с предупреждением - ТОЛЬКО 2 УРОВНЯ. При этом на дискете как будто 4 файла уровней. Это основная часть их не видит, они битые или как?