-
poke Ms PACMAN
Когда то игрался в игрушку мисс пэкмэн на спеке ,делал чит который выпускал только одно привидение из клетки
адреса примерно были 30000-31000 (непомню) :((
недавно пытался повторить -противники перемещаются вверх экрана но после прохождения первого уровня зависон
может помнит кто какие poke отсылать правильно надо?
подскажите
-
Пока могу сказать только, что нужное место действительно где-то там, как указал Renegade но до START GAME, потом этот код прыгает выше в район 55000.
Еще - с адреса 45856 (0xB320) во время игры хранятся четыре 64-байтные структуры для четырех привидений, и этот самый код вызывается из прерываний и работает с ними, занося "адрес привидения" в IX. Назначение байтов в структуре сумбурно для понимания, первая пара байт вроде бы координаты, еще в IX+23 (IX+0x17) младшие два бита - направление движения. А где флаги внешнего вида, и счетчик "пора - не пора выходить со двора", этого пока не понял. Есть явные места, проверяющие координаты на приближение ко входу во двор трансформации привидений, типа CP 120 (CP 0x78). И все-таки это все похоже на изменения внешнего вида, то есть графики, а есть ли там изменение логических битов, типа "мы глаза" или "мы боимся" или "мы злобный дух", этого пока не нашел ни в коде, ни в данных.
-
немного деталей -начинал я листать print peek с адреса 28000
зависон убран был отсыланием циферок не в одну ячейку а в три
и привидения тогда переносились на место надписи hi scores вверху
-
А зачем вообще перенос противников вверх экрана, да еще поверх надписи hi scores? Так и было ранее с этим читом? Так, может, лучше красивее как-то сделать, пусть себе сидят в садке и не выходят, а одно - оно было вне садка с начала игры, оно пусть и бегает...