Вложений: 1
Передача координат спрайта для вывода?
Предистория:
Есть движок какой-нибудь игры, движку игры необходимо вывести спрайт, только вот спрайт залазит влево и вверх за пределы экрана...
Вопрос:
В каком виде движок игры передаст координаты спрайта в процедуру вывода спрайта на экран? Клиппинг выполняет процедура вывода.
Зачем задаю этот вопрос: Нужен ли спеку графический ускоритель?
Проект потихоньку развивается и по-этому спрашиваю: как вам, программистам, удобней передавать координаты спрайтов которые вылазят за пределы экрана влево и вверх? Клиппинг естественно будет аппаратный...
Я додумался только до двух вариантов:
1. Отрицательные координаты, например х = -4, у = -2, соответственно спрайт залазит на 4 пикселя влево и на 2 вверх.
2. Смещение точки с координатами 0,0 (для спрайта!!!)
Например, если разбирать случай из варианта 1:
Передаем координаты спрайта для вывода: х = 0, у = 0;
Передаем смещение точки с координатами 0,0 (для спрайта!!!) dx = 4, dy = 2, т.е. считаем что левый верхний угол спрайта имеет координаты 4,2.
Для меня второй способ кажется более предпочтительным т.к. координаты спрайта можно задавать двумя байтами, если же спрайт вылазит влево и\или вверх тогда передаем один или два дополнительных байта со смещением точки 0,0
Жду ваших мнений. Спасибо.