![]() |
Я понимаю, вся фишка была в том, чтобы буквы пересекались, но может лучше было гасить большие буквы раньше, чтобы они не залазили на маленькие? По крайней мере для тех сканлиний, где есть маленькие буквы.
---------- Post added at 14:49 ---------- Previous post was at 14:35 ---------- Или такой вариант: в кадре, где большая буква начинает наезжать на маленькую, стирать у пересекающихся букв одну полоску, а где наезд заканчивается, восстанавливать. Получится, как будто большие буквы сверху проезжают, а не под маленькими. |
Как гасить большие буквы раньше?
Горизонтальное разрешение равно ширине одного NOP-а, но фактически ничего нельзя изменить без одной модификации A и OUT-a: ты ведь только что писал 256-тицветик. В таких буквах как S, например, лесенки перекрываются и это удачно красиво, потому что сдвинуть четырехноповую черту можно с разрешением в один NOP. Но минимальная ширина черты -- 4 нопа (ana b/out $c vs ora c/out $c, например). У меня все буквы из трех таких четырехноповых столбиков и кое-где есть одноноповые лесенки, но черточки все равно широкие. Есть другие варианты. Можно, например, вместо гашения того же цвета менять цвет экрана (просто иметь там картинку), а реальное гашение делать где-то за кадром. Но это требует редизайна всего экрана и в рамки фикса демы это никак уже не вписывается. Это простор для дальнейшего творчества. |
svofski, а музыки в демке уже не будет?
|
Почему же, будет. Просто я фикс делал на "реаловой" версии, чтобы была возможность проверять. Теперь когда известно, что работает, можно вставить музыку обратно. На днях будет, но скорее всего не сегодня. Perjantai.
|
Quote:
---------- Post added at 16:45 ---------- Previous post was at 16:36 ---------- В принципе, должно хватить: в А приготовить заранее ноль, а как только вышли за экран сделать out 2 и out 0Ch, итого 24 такта. |
Если мы говорим про улитку -- нет. А если про какую-то гипотетическую демку будущего, то вполне. Но мельтешня где-то на бордюре по-моему будет по-любому.
К слову сказать, вообще возможности всех этих эффектов очень сильно ограничены временем, которое уходит на сканирование экрана. Если при классическом отношении к экрану во время прямого хода луча можно подготавливать данные, играть музыку и вообще делать почти все на свете, тут мы тратим драгоценное время процессора на то, что ему делать не к лицу. Причем не только на время видимого хода луча, но и все время от прерывания до верхней границы экрана тоже. В это время можно делать только такие вещи, которые всегда занимают одинаковое количество циклов. Хочется, например, вызвать в это время плеер, а нельзя -- уж очень он ветвист. Иногда мне кажется, что большую ценность имела бы возможность устанавливать номер строки, по которой происходит прерывание, а не номер строки, с которой начинается сканирование экрана. Скролл всего экрана в целом все равно применим лишь очень ограниченно, а возможность мельтешить хоть чем-нибудь при полном отсуствии спрайтов могла бы быть в свое время очень полезной. Но это так. Вектор и без того нехарактерно весел для выходца из СССР. |
Quote:
|
Так а получается неровно. Выходит всегда примерно там, но плюса-минуса на "ширину" цикла опроса все равно не избежать.
|
Можно, если использовать несколько NOP-ов и прыгать на них при помощи PCHL
|
Чего-то туплю. А что будет в HL?
|
Quote:
---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 18:49 ---------- А в памяти участок NOPов, в нужное место которого попадем после разборок с таймером и на котором можно "выровняться" |
Да, значение таймера поделить на 16, частное использовать как количество циклов, остаток поделить на 2 и сложить с адресом начала NOP-ов, а после окончания цикла сделать PCHL.
|
Я с интересом посмотрю на пример реализации.
|
Я обновил clrs на своём сайте (тот, что по ссылке выше), добавил музыку. Иногда подмаргивает, но это потому, что плеер делает свою работу слишком долго, я не разбирался с кодом плеера.
|
svofski, ты не гонял 256 цветов с музыкой на своём агрегате? А то у меня похоже таймер глючит: засекал количество тактов, которое выполняется процедура плеера - не бывает очень долго. Не должно мограть.
|
Судя по EXOLONу, в последних версиях таймер уехал. Последняя версия, на которой exolon не чудит - от 21.09, т.е. до внесения правок программирования палитры.
|
Tim0xA, ты ведь можешь и последнюю версию clrs проверить. Музыки без ST не будет слышно, но стабильность картинки можно оценить.
|
clrs с музоном у меня держится в общем ровно. Периодически мыргает чуть-чуть, а иногда срывается на мощное ШШШШШ, видимо вообще сильно мимо кассы пролетает. Может быть можно сместить картинку так, чтобы гарантировано плееру места хватало? Заодно и оценить сколько времени нужно плееру.
Вообще респект. Я бы никогда до такого не допер. |
Я, вобщем, разобрался. В понедельник будет новая версия.
|
Проблема осталась.
|
|
Собственно, можно и этот хак считать официальным. :)
Просто по другому не сделаешь, буквально 10 сканлиний нехватало. Однако гарантии, что на других мелодиях не будет моргать, я дать не могу. |
Вектору к лицу ВИ53.
|
Хмм.. а у меня clrslow продолжает срываться. Сначала мыргает несколько раз с интервалом секунд 4-6, потом какое-то время держится, а потом начинает мыргать весьма интенсивно.
|
Обновил эмулятор. clrslow стабилен.
|
Просьба к svofski - может ты напишешь пару строк, что то вроде "Дополнения к техническому описанию вектора" по последним достижениям реверс-инжиниринга? b2m, конечно, тоже мог бы, но он даже к своему эмулятору не хочет доку писать :) .
|
Ыы.. А чего писать-то? Ничего принципиально нового с точки зрения программирования для Вектора мы не узнали. Все новое по-моему про процессор да таймер, в основном это важно для эмуляции, а не для создания чего-то нового. Ну разве что про растровые эффекты? Составь оглавление =)
|
1. Особенности программирования палитры
Если про процессор и таймер тоже напишешь - совсем хорошо будет. Еще было бы здорово откорректировать карточки таблицы PAL и 8snail в базисе (b2m уже упоминал ранее). |
Quote:
|
Quote:
|
Я не понимаю, ты предлагаешь откорректировать скриншот так, чтобы было как будет, или что?
|
Quote:
|
На скрине 8snail сейчас буквы HULLO! сплошные.
|
ivagor, я в курсе. И что ты предлагаешь мне сделать? Бросить абсолютно все, завести MS Paint и стереть каждую вторую строку? Стереть карточку? Или может быть все-таки ты согласишься подождать, пока я найду время собрать окончательную версию и проапдейтить все сразу?
|
svofski, спокойствие, только спокойствие. Ход мой мысли был такой: в одном из постов, после варианта snail с чересстрочными буквами ты написал, что доделывать ее уже не планируешь (только музыку вернешь), поэтому я подумал, что про скрин в базисе со сплошными буквами ты забыл. Раз ты все помнишь - это замечательно (я так частенько забываю).
|
ivagor, ок. Просто я не успеваю сделать все сразу, вот и получается что что-то залипает надолго. Улитка ждет своего часа: когда будет версия с музыкой, будет и скриншот.
|
Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 23:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.