Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Эмуляторы отечественных компьютеров (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   BKBTL (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=11298)

[bETA]mEN 29th November 2009 13:07

Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 236586)
Делай так: MO<ввод> -- появится приглашение Монитора. Сразу делай Load BIN. После загрузки нажми любую клавишу.

Есть несколько игр, которые таким образом запускаются (Antix, Zoom). Но в большинстве случаев эмулятор: а) зависает б) ничего не происходит.

jerri 29th November 2009 13:23

1 Attachment(s)
эээ
не так
MO - выходишь в монитор
грузишь бин
s1000 - ну или там какой адрес запуска ;)

запустился :)
но с клавиатурой чтото не так
должно быть - нажал - персонаж двигается или прыгает
отпустил - не прыгает - а здесь нажал и все :) он бежит пока не упрется

nzeemin 29th November 2009 13:28

Клавиатуру буду ещё проверять -- отпускание клавиш делал но не проверял по цепочке.

Скажите, а на каких играх можно проверить палитры цветного режима?

jerri 29th November 2009 13:34

глюк с клавой - только при обработке нажатия ПЦ клавы
с экранной клавой - все ок

бк0010 не имеет палитр :( а по 0011 не подскажу

---------- Post added at 13:34 ---------- Previous post was at 13:30 ----------

только если демки

nzeemin 29th November 2009 14:54

beta 5
 
1 Attachment(s)
Ошибку с PC-клавиатурой исправил -- отжатия работают.
Поставил задержки до скорости примерно в 50 фреймов в секунду -- по идее, это примерно в 2 раза выше чем реальный БК, но уже можно хоть как-то играть.

Дефолтовой конфигурацией установлена конфигурация без Бейсика и Фокала -- только Монитор. Нажимаем СТОП, выбираем Load BIN, затем обычно S 1000<ввод>.

ZEman 29th November 2009 15:22

интересно.
запустилось ещё коечто:

ABORIG.bin - играется, но потом игрушку начинает жестоко глючить, человечек сам носится по лабиринту.

AIRWOLF.bin - бесконечно повторяющаюся заставка.

BOLDER.bin - бесконечно повторяющаюся заставка.

DIGGER.bin - полностью работоспособная игрушка :)

большинство остальных игр просто зависают.

nzeemin 29th November 2009 22:05

Да, примерно 1/4 из всех игр работают, если не меньше.
В некоторых играх очень плохо воспринимает клавиатуру.
Будем работать над ошибками.

nzeemin 2nd December 2009 00:04

beta 6 -- звук
 
1 Attachment(s)
Вроде как сделал звук. Отключаемый.

http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta6.zip

nzeemin 3rd December 2009 16:08

Выписал порты БК, буду уточнять по мере написания эмулятора.

http://code.google.com/p/bkbtl/wiki/Ports

nzeemin 5th December 2009 21:06

Subtitles
 
2 Attachment(s)
Сделал в эмуляторе УКНЦ и сразу перенёс в эмулятор БК -- "субтитры".
Суть в том, что готовится текстовый файл, похожий на ассемблерный. Этот файл можно подгрузить в окне дизассемблера, чтобы показывать комментарии и помогать с разбором в случае когда встречаются данные а не код. В результате бродить с отладчиком -- проще в разы.

Остается взять исходники ПЗУ БК (они тут есть на форуме) и проставить реальные адреса. Фрагмент скриншота в аттаче -- прописал адреса в начальной области ПЗУ Монитора.

Добавил в аттач пример файла субтитров.

SKcorp. 5th December 2009 22:35

Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 236594)
Клавиатуру буду ещё проверять -- отпускание клавиш делал но не проверял по цепочке.

Скажите, а на каких играх можно проверить палитры цветного режима?

А не проще отрыть прогу MSTD11 - это та же программа, что и зашита в блок МСТД БК0011М.
Там есть тест и палитр и вроде таймера, не говоря уже о клавиатуре.

Кошерным эмуль будет считаться тогда, когда там пойдет моя CAT MEGADEMO, ибо даже на глючных аппаратных БК-шках она не везде идет.
Ибо там использвано быстрая смена экрана, таймер, Ковокс, смена экрана+прокрутка, палитры.

jerri 6th December 2009 00:04

SKcorp., а ты писал для 0010?

rasmer 6th December 2009 00:23

ты наверное как и ЧРВ с SWsoft спутал...

SKcorp. 6th December 2009 01:47

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 238276)
SKcorp., а ты писал для 0010?

Для 0010-01 КУВТ-шную операционку.

b2m 6th December 2009 15:51

Quote:

Originally Posted by SKcorp. (Post 238246)
Кошерным эмуль будет считаться тогда, когда там пойдет моя CAT MEGADEMO, ибо даже на глючных аппаратных БК-шках она не везде идет.

Гы, буду считать свой эмуль кошерным :v2_lol:

jerri 16th December 2009 13:21

nzeemin, Джойстик сделаешь на цифровых клавишах?

nzeemin 16th December 2009 13:37

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 241212)
nzeemin, Джойстик сделаешь на цифровых клавишах?

Джойстик на нумпаде сделал. Covox на порту 177714 сделал.
Улучшил реализацию таймера -- программа из книжки Донского уже работает правильно, но есть ещё незаконченные мелочи.
Код флопповода от UKNCBTL подключил, но нужно ещё отлаживать -- есть различия в работе портов 177130, 177132 в БК и УКНЦ.
Сейчас работаю над ИРПС на портах 177560..0177566 -- на форуме БК появились какие-то тесты ВМ1, выдающие туда диагностику -- пытаюсь их запустить.

http://code.google.com/p/bkbtl/updates/list -- тут можно отслеживать коммиты

Alex_K 16th December 2009 14:20

Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 241216)
Код флопповода от UKNCBTL подключил, но нужно ещё отлаживать -- есть различия в работе портов 177130, 177132 в БК и УКНЦ.

А различие будет только в порте 177130 по записи в разрядах 00, 01, 02, 03 и 10.
В УКНЦ номер привода выбирается разрядами 00 и 01 при установленном 10, а разрядами 02 и 03 выбирается схема прекоррекции (для эмулятора это не важно). В БК в классическом контроллере для БК-0011М номер привода выбирается разрядами 00 и 01 (поддерживаются только два привода), а схема прекоррекции включается 10-м разрядом, разряды 02 и 03 не используются.
В итоге для УКНЦ:
10 01 00
1 1 1 Выбран привод 0
1 1 0 Выбран привод 1
1 0 1 Выбран привод 2
1 0 0 Выбран привод 3
0 х х Не выбран ни один привод

Для БК-0011М (классический контроллер):
01 00
0 0 Не выбран ни один привод
0 1 Выбран привод 0
1 0 Выбран привод 1
1 1 Не выбран ни один привод

Были переделанные схемы, где комбинацией 1 1 выбирался привод 2, а разрядами 02 и 03 подключались или переключались банки дополнительной памяти.

Doronetty 16th December 2009 14:21

А джойстик на джойстике (имеется в виду БК на PC-джойстике/геймпаде) будет? ;)

jerri 16th December 2009 14:25

Break House запускал?
там почему то не задается нормально управление
можешь посмотреть почему?

nzeemin 16th December 2009 14:29

Quote:

Originally Posted by Doronetty (Post 241224)
А джойстик на джойстике (имеется в виду БК на PC-джойстике/геймпаде) будет? ;)

Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.
2. Пока не знаю через какой API использовать джойстик. На DirectX завязываться не хочется. В планах изучение Qt и перевод интерфейса под него -- там есть API. Но это пока дальняя перспектива.

Doronetty 16th December 2009 14:53

Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 241229)
Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.

Зачот - у меня такой же (с переходником!) Надеюсь, удасться подружить его с эмулятором ;)

jerri 16th December 2009 15:15

1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 241229)
Тут две проблемы:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник.

можешь посмотреть почему управление не задается в игре?
опция PUSH
не задается ни клавиатура ни джойстик

nzeemin 16th December 2009 15:24

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 241238)
можешь посмотреть почему управление не задается в игре?
опция PUSH
не задается ни клавиатура ни джойстик

Как будет время -- постараюсь посмотреть, но обещать не могу.

nzeemin 20th December 2009 23:10

beta 7
 
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta7.zip

- ПЗУшки переименованы в .rom чтобы не путать с .bin
- Субтитры в окне Disassemble
- Джойстик на NumPad
- Covox
- Программируемый таймер (пока неполная эмуляция)
- Debug > Memory Map -- карта теперь живая
- Ряд исправлений в деталях эмуляции процессора и других устройств (тест 791401 пройден)
- Команда отладчика Step Over
- Запись на ленту (в WAV-файл)

jerri 12th January 2010 16:56

C праздниками!
когда будет обновление? :)

Doronetty 12th January 2010 22:35

Или хотя бы новости по изменениям и дополнениям на сайте, а то судя по последним датам работа была приостановлена :|

nzeemin 22nd January 2010 17:09

Quote:

Originally Posted by Doronetty (Post 248064)
Или хотя бы новости по изменениям и дополнениям на сайте, а то судя по последним датам работа была приостановлена :|

С конца октября по начало января -- на эмуляторы потратил довольно много времени.
Соответственно, нужно сделать задел по основной работе, да и семья внимания требует.
Ну а пока нет результатов -- мне нечего писать в форум и блог.

jerri 22nd January 2010 17:11

реал да требует иногда внимания

svofski 9th May 2010 23:47

Маленький вредный вопрос: как в BKBTL ввести символ равенства? У меня не получилось ни с клавиатуры, ни с помощью экранной клавиатуры. И, кстати, есть ли способ вводить с экранной клавиатуры комбинации клавиш?

nzeemin 12th May 2010 22:45

QtBkBtl: coming soon
 
http://img-fotki.yandex.ru/get/4210/...869161b3_L.jpg

Не удержался -- начал переносить отладочные окна в Qt:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4310/...d9f7013b_L.jpg

nzeemin 16th May 2010 16:38

Quote:

Originally Posted by svofski (Post 282450)
Маленький вредный вопрос: как в BKBTL ввести символ равенства? У меня не получилось ни с клавиатуры, ни с помощью экранной клавиатуры. И, кстати, есть ли способ вводить с экранной клавиатуры комбинации клавиш?

Да, есть такая проблема -- для виртуальной клавиатуры не учитывались нажатия Shift. Сделал в QtBkBtl, будет со следующим релизом.

svofski 16th May 2010 23:37

Спасибо!

Еще неочевидная фича — когда размер буфера командного окна отладчика доходит до какого-то порогового значения, это окно просто перестает обновляться. Это, наверное, довольно много строк, но все же.

И, может быть как раз в процессе кьютизации, как-то попонятней бы сделать с переносом фокуса между подокнами отладчика. Сейчас положение фокуса ввода никак не обозначено и приходится совершать много лишних кликов.

nzeemin 16th May 2010 23:55

Quote:

Originally Posted by svofski (Post 284168)
И, может быть как раз в процессе кьютизации, как-то попонятней бы сделать с переносом фокуса между подокнами отладчика. Сейчас положение фокуса ввода никак не обозначено и приходится совершать много лишних кликов.

Думаю примерно так сделать: фокус может быть только у экрана (клавиши PC-клавы как клавиши БК) либо в окне отладочной консоли. Переключение между ними двумя -- по клавише Escape. Кроме того, как-то обозначить наличие фокуса у экрана. Для всех остальных окон команды вызывать из контекстного меню по правой кнопке мыши.

Сейчас в Qt-версии заработали основные отладочные окна, причём они все dockable, команды Step Into / Step Over, несколько команд консоли. Но есть некоторый регресс -- не загружается Фокал, пока не нашёл почему.

svofski 17th May 2010 01:39

Я бы подумал о какой-нибудь другой клавише. На esc слишком много софта последнее время стало реагировать психовано и я ее теперь вообще боюсь нажимать ;)

nzeemin 17th May 2010 20:46

Quote:

Originally Posted by nzeemin (Post 284173)
Сейчас в Qt-версии заработали основные отладочные окна, причём они все dockable, команды Step Into / Step Over, несколько команд консоли. Но есть некоторый регресс -- не загружается Фокал, пока не нашёл почему.

Ну вот, при помощи отладочных окошек ошибку нашёл на раз.
Оказалось, что сто лет лежавший у нас закомментированный код CheckSubForOverflow рядом с ассемблерными вставками, который я стал использовать только для Qt-версии -- содержит ошибки.

nzeemin 18th May 2010 08:50

QtBkBtl-beta8-windows
 
Первая бета под Qt.

http://code.google.com/p/bkbtl/downl...a8-windows.zip

Версии для других систем будут чуть позже.

UPD:
http://bkbtl.googlecode.com/files/Qt...8-linux.tar.gz
Собрано на ядре 2.6.15.
Проверял под Ubuntu 10.04 Desktop и Ubuntu 10.04 Netbook Edition -- работает.

ZEman 18th May 2010 11:39

отлично смотрится, красиво, удобно.
жаль что без звука.

nzeemin 18th May 2010 23:50

QtBkBtl-beta8-macosx
 
http://bkbtl.googlecode.com/files/Qt...ta8-macosx.zip
Скачать, разархивировать, запустить.
Обратите внимание -- файлы ромов должны лежать рядом с .app, если перемещаете куда-то -- несите их вместе. В будущих версиях постараюсь внедрить образы пзу внутрь бандла.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4300/...9d8d300_XL.jpg

---------- Post added at 22:50 ---------- Previous post was at 22:40 ----------

Quote:

Originally Posted by ZEman (Post 284578)
отлично смотрится, красиво, удобно.
жаль что без звука.

Буду изучать Phonon, однако...

[bETA]mEN 19th May 2010 00:36

1 Attachment(s)
мелочь конечно, но может нужно сделать меню About более осмысленной :)


All times are GMT +4. The time now is 02:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.