![]() |
Quote:
|
1 Attachment(s)
эээ
не так MO - выходишь в монитор грузишь бин s1000 - ну или там какой адрес запуска ;) запустился :) но с клавиатурой чтото не так должно быть - нажал - персонаж двигается или прыгает отпустил - не прыгает - а здесь нажал и все :) он бежит пока не упрется |
Клавиатуру буду ещё проверять -- отпускание клавиш делал но не проверял по цепочке.
Скажите, а на каких играх можно проверить палитры цветного режима? |
глюк с клавой - только при обработке нажатия ПЦ клавы
с экранной клавой - все ок бк0010 не имеет палитр :( а по 0011 не подскажу ---------- Post added at 13:34 ---------- Previous post was at 13:30 ---------- только если демки |
beta 5
1 Attachment(s)
Ошибку с PC-клавиатурой исправил -- отжатия работают.
Поставил задержки до скорости примерно в 50 фреймов в секунду -- по идее, это примерно в 2 раза выше чем реальный БК, но уже можно хоть как-то играть. Дефолтовой конфигурацией установлена конфигурация без Бейсика и Фокала -- только Монитор. Нажимаем СТОП, выбираем Load BIN, затем обычно S 1000<ввод>. |
интересно.
запустилось ещё коечто: ABORIG.bin - играется, но потом игрушку начинает жестоко глючить, человечек сам носится по лабиринту. AIRWOLF.bin - бесконечно повторяющаюся заставка. BOLDER.bin - бесконечно повторяющаюся заставка. DIGGER.bin - полностью работоспособная игрушка :) большинство остальных игр просто зависают. |
Да, примерно 1/4 из всех игр работают, если не меньше.
В некоторых играх очень плохо воспринимает клавиатуру. Будем работать над ошибками. |
beta 6 -- звук
1 Attachment(s)
|
Выписал порты БК, буду уточнять по мере написания эмулятора.
http://code.google.com/p/bkbtl/wiki/Ports |
Subtitles
2 Attachment(s)
Сделал в эмуляторе УКНЦ и сразу перенёс в эмулятор БК -- "субтитры".
Суть в том, что готовится текстовый файл, похожий на ассемблерный. Этот файл можно подгрузить в окне дизассемблера, чтобы показывать комментарии и помогать с разбором в случае когда встречаются данные а не код. В результате бродить с отладчиком -- проще в разы. Остается взять исходники ПЗУ БК (они тут есть на форуме) и проставить реальные адреса. Фрагмент скриншота в аттаче -- прописал адреса в начальной области ПЗУ Монитора. Добавил в аттач пример файла субтитров. |
Quote:
Там есть тест и палитр и вроде таймера, не говоря уже о клавиатуре. Кошерным эмуль будет считаться тогда, когда там пойдет моя CAT MEGADEMO, ибо даже на глючных аппаратных БК-шках она не везде идет. Ибо там использвано быстрая смена экрана, таймер, Ковокс, смена экрана+прокрутка, палитры. |
SKcorp., а ты писал для 0010?
|
ты наверное как и ЧРВ с SWsoft спутал...
|
Quote:
|
Quote:
|
nzeemin, Джойстик сделаешь на цифровых клавишах?
|
Quote:
Улучшил реализацию таймера -- программа из книжки Донского уже работает правильно, но есть ещё незаконченные мелочи. Код флопповода от UKNCBTL подключил, но нужно ещё отлаживать -- есть различия в работе портов 177130, 177132 в БК и УКНЦ. Сейчас работаю над ИРПС на портах 177560..0177566 -- на форуме БК появились какие-то тесты ВМ1, выдающие туда диагностику -- пытаюсь их запустить. http://code.google.com/p/bkbtl/updates/list -- тут можно отслеживать коммиты |
Quote:
В УКНЦ номер привода выбирается разрядами 00 и 01 при установленном 10, а разрядами 02 и 03 выбирается схема прекоррекции (для эмулятора это не важно). В БК в классическом контроллере для БК-0011М номер привода выбирается разрядами 00 и 01 (поддерживаются только два привода), а схема прекоррекции включается 10-м разрядом, разряды 02 и 03 не используются. В итоге для УКНЦ: 10 01 00 1 1 1 Выбран привод 0 1 1 0 Выбран привод 1 1 0 1 Выбран привод 2 1 0 0 Выбран привод 3 0 х х Не выбран ни один привод Для БК-0011М (классический контроллер): 01 00 0 0 Не выбран ни один привод 0 1 Выбран привод 0 1 0 Выбран привод 1 1 1 Не выбран ни один привод Были переделанные схемы, где комбинацией 1 1 выбирался привод 2, а разрядами 02 и 03 подключались или переключались банки дополнительной памяти. |
А джойстик на джойстике (имеется в виду БК на PC-джойстике/геймпаде) будет? ;)
|
Break House запускал?
там почему то не задается нормально управление можешь посмотреть почему? |
Quote:
1. У меня нет PC-джойстика. Есть DualShock от PS2, собираюсь прикупить к нему USB-переходник. 2. Пока не знаю через какой API использовать джойстик. На DirectX завязываться не хочется. В планах изучение Qt и перевод интерфейса под него -- там есть API. Но это пока дальняя перспектива. |
Quote:
|
1 Attachment(s)
Quote:
опция PUSH не задается ни клавиатура ни джойстик |
Quote:
|
beta 7
http://bkbtl.googlecode.com/files/BKBTL-beta7.zip
- ПЗУшки переименованы в .rom чтобы не путать с .bin - Субтитры в окне Disassemble - Джойстик на NumPad - Covox - Программируемый таймер (пока неполная эмуляция) - Debug > Memory Map -- карта теперь живая - Ряд исправлений в деталях эмуляции процессора и других устройств (тест 791401 пройден) - Команда отладчика Step Over - Запись на ленту (в WAV-файл) |
C праздниками!
когда будет обновление? :) |
Или хотя бы новости по изменениям и дополнениям на сайте, а то судя по последним датам работа была приостановлена :|
|
Quote:
Соответственно, нужно сделать задел по основной работе, да и семья внимания требует. Ну а пока нет результатов -- мне нечего писать в форум и блог. |
реал да требует иногда внимания
|
Маленький вредный вопрос: как в BKBTL ввести символ равенства? У меня не получилось ни с клавиатуры, ни с помощью экранной клавиатуры. И, кстати, есть ли способ вводить с экранной клавиатуры комбинации клавиш?
|
QtBkBtl: coming soon
http://img-fotki.yandex.ru/get/4210/...869161b3_L.jpg
Не удержался -- начал переносить отладочные окна в Qt: http://img-fotki.yandex.ru/get/4310/...d9f7013b_L.jpg |
Quote:
|
Спасибо!
Еще неочевидная фича — когда размер буфера командного окна отладчика доходит до какого-то порогового значения, это окно просто перестает обновляться. Это, наверное, довольно много строк, но все же. И, может быть как раз в процессе кьютизации, как-то попонятней бы сделать с переносом фокуса между подокнами отладчика. Сейчас положение фокуса ввода никак не обозначено и приходится совершать много лишних кликов. |
Quote:
Сейчас в Qt-версии заработали основные отладочные окна, причём они все dockable, команды Step Into / Step Over, несколько команд консоли. Но есть некоторый регресс -- не загружается Фокал, пока не нашёл почему. |
Я бы подумал о какой-нибудь другой клавише. На esc слишком много софта последнее время стало реагировать психовано и я ее теперь вообще боюсь нажимать ;)
|
Quote:
Оказалось, что сто лет лежавший у нас закомментированный код CheckSubForOverflow рядом с ассемблерными вставками, который я стал использовать только для Qt-версии -- содержит ошибки. |
QtBkBtl-beta8-windows
Первая бета под Qt.
http://code.google.com/p/bkbtl/downl...a8-windows.zip Версии для других систем будут чуть позже. UPD: http://bkbtl.googlecode.com/files/Qt...8-linux.tar.gz Собрано на ядре 2.6.15. Проверял под Ubuntu 10.04 Desktop и Ubuntu 10.04 Netbook Edition -- работает. |
отлично смотрится, красиво, удобно.
жаль что без звука. |
QtBkBtl-beta8-macosx
http://bkbtl.googlecode.com/files/Qt...ta8-macosx.zip
Скачать, разархивировать, запустить. Обратите внимание -- файлы ромов должны лежать рядом с .app, если перемещаете куда-то -- несите их вместе. В будущих версиях постараюсь внедрить образы пзу внутрь бандла. http://img-fotki.yandex.ru/get/4300/...9d8d300_XL.jpg ---------- Post added at 22:50 ---------- Previous post was at 22:40 ---------- Quote:
|
1 Attachment(s)
мелочь конечно, но может нужно сделать меню About более осмысленной :)
|
| All times are GMT +4. The time now is 02:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.