Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Для начинающих (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Atari 2600 (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=11777)

ALKO 8th January 2010 20:02

Atari 2600
 
Откопал такую вестч
http://21.media.tumblr.com/tumblr_kq...4mfvo1_500.jpg
клевая штука оказывается.
Возможно ли прошить ПЗУ так,что б было нечто похожее на спектрум.
по аппаратной части она конечно намного рульнее спектрума.

cherkasy 8th January 2010 20:40

проще купить спектрум

fan 9th January 2010 01:43

Такую штуку можно запросто на пару спектрумов поменять ;)

m.d. 9th January 2010 10:15

Quote:

по аппаратной части она конечно намного рульнее спектрума
Спорное утверждение. Там наполовину программное формирование изображения.

Если интересно, я делал картридж и подключал по композиту.

tipa 9th January 2010 21:55

там и вправду полплаты - видеоконвертер... я как раз сейчас чиню такую... блин.. одного контура нигде найти не могу, ато уже б давно сделал все.... вот скрины моего "рукоприкладства". даж джойстик от спека впаял ))))
http://s51.radikal.ru/i132/1001/66/0a08ce5261c5.jpg
http://s39.radikal.ru/i086/1001/9b/149430cb66ca.jpg
http://i070.radikal.ru/1001/68/ee7d57b89d96.jpg

ALKO 12th January 2010 12:37

А мапперы в ней применяются?
как я вижу по графике,похоже видеоконтроллер способен скроллить да еще и зум есть . или я ошибаюсь?

---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:24 ----------

максимальная емкость пзу 4кб
выходит каждая игрушка весит 128 байт ?!

---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:32 ----------

Quote:

Originally Posted by m.d. (Post 247134)
Если интересно, я делал картридж

а программатор самодельный?
(не тот который из материнки,а приобретенный)

m.d. 12th January 2010 14:28

Quote:

А мапперы в ней применяются?
70% игр по 2 или 4 кБ (просто ПЗУ). Для остальных (вроде бы 32 кБ — это максимум что выпускалось) применяются переключатели банков. Подробности пока не выяснял.

Quote:

максимальная емкость пзу 4кб
выходит каждая игрушка весит 128 байт ?!
Дай тоже затянусь! :v2_smoke:
Или у тебя клон со встроенными играми? ;)

Quote:

а программатор самодельный?
(не тот который из материнки,а приобретенный)
И то и другое. Года 4 назад делал картридж для NES (UNROM) — его шил программатором-бутербродом из материнки (по мотивам статьи fan'а). А этот делал недавно и как раз прикупил по дешевке китайский универсальный программатор (он мутный — чуваки ниасилили видно и продали).

---------- Post added at 20:28 ---------- Previous post was at 20:06 ----------

Quote:

как я вижу по графике,похоже видеоконтроллер способен скроллить да еще и зум есть . или я ошибаюсь?
Нет даже видеопамяти — есть только «аппаратный мультиколор»: процессор для каждой строки экрана загружает данные в регистры TIA. Данные описывают паттерн фона, 2 спрайта «игроков», 2 спрайта «снарядов» и 1 спрайт «мяча», а точнее, одну строку этих спрайтов. Есть еще аппаратный детектор коллизий. Всем остальным рулит проц. В некоторых играх (в «чекерсах», например) он на время вычислений бросает TIA и изображение пропадает.

Подробнее про Television Interface Adapter (на английском)

ALKO 12th January 2010 15:51

Quote:

Originally Posted by m.d. (Post 247915)
Дай тоже затянусь!
Или у тебя клон со встроенными играми?

да я не курнул.....просто спиртику жахнул.....подумаешь...
дело в то-что на ПЗУ я насчитал 24 линии -2 питание
-8 данные
-1 СS
=13 линий адреса выходит,т.е. 8кб
на картридже 32 игрухи
делим 8кб на 32=256 байт одна гейма.
правда я не силен в математике....
в школе одни двояки были.

m.d. 12th January 2010 16:28

На оригинальных картриджах по одной игре. Если много, значит внутри картриджа напаяна логика, которая тем или иным образом (по reset, например) выбирает старшие биты адреса, а ПЗУ большое (64 или 128К). У меня клон - там тоже большая ПЗУ с 64 играми.

ALKO 12th January 2010 16:44

а как на счет звука.
уж не AY там стырчить?
разбирал систему но из-за жестяного экрана не видно наименований микросхем.


All times are GMT +4. The time now is 00:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.