![]() |
Operation Gunship
Работа началась. Крайнюю версию буду обновлять в первом посте.
Крайняя версия: www.hruks.com/Gunship20100514.zip Скриншот: http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0514...cee2c65f4.jpeg Оригинальный пост: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Есть замечательная игра на не менее замечательном компутере: Operation Gunship. Создали её братья Oliver Twins, издали Codemasters. Это в меру аркадный симулятор вертолёта с видом сверху. Действие разворачивается на небольшом острове, окружённом водой со всех сторон. Всего островов в игре 5. Задача состоит в спасении восьми человек на каждом острове, пленённых противником. Парочка смогла сбежать и их нужно подобрать в лесу, остальных придётся вытаскивать из охраняемой базы. Да, в этой игре активно ведутся боевые действия. Боевому вертолёту AH-64, вооружённому спаренной пушкой и ракетами, противостоят противники, засевшие в бункерах и дотах, передвигающиеся на моторных лодках, вооружённые базуками и пулемётами, а также самолёты и вертолёты, взлетающие с аэродромов и вертолётных площадок. Кроме этого арсенала, противник использует танки, выезжающие из подземных бункеров, вдоль пирсов стоят корабли и даже авианосцы. При этом вертолёт имеет ограниченный боезапас (пополняемый на базе - вертолётной площадке), исчезающий со временем запас топлива, который не пополняется даже на базе, а только между миссиями, да ещё и запас прочности (броня) вертолёта тает очень быстро и пополняется только между миссиями, причём механики, видимо из-за нехватки времени и запчастей, способны восстановить повреждённую машину только на 50% в коротких перерывах между миссиями. В общем, игра довольно сложная, и только этим я могу объяснить такую малую её популярность, ведь игра просто замечательная. К достоинствам можно отнести хорошую графику: каждый спрайтик прорисован с особой тщательностью (прямо пиксельарт), карта плавно скролируется, вертолёт и техника противника движутся по реалистичным траекториям. Дизайн игрового экрана красивый и функциональный. Звуки в игре достаточны для понимания происходящего - выстрелы пушки, гудение ракетного двигателя и взрывы зданий, мостов, пирсов, бункеров танков и прочих юнитов. Геймплей захватывающий и интересный. Развита в игре и симуляторная составляющая. К ней стоит отнести как управление (управление скоростью и поворотами), ограниченный боезапас, так и навигацию по карте (на экране видна лишь маленькая часть острова, хотя карты сделаны отлично и заучив карту ориентирование не вызывает проблем. Кроме того координаты на карте подписаны) Вот несколько ссылок по этой игре: Страница игры на World of Spectrum: http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009386 Небольшое описание на другом сайте: http://zxspec.ru/?rc=2&cid=0792&a=o&p=1&sel=^&s=Operation&field=tit le&l=10&rnd=0 Создатели игры - легендарные браться Oliver Twins (Malcolm и Andrew): http://www.mjwilson.demon.co.uk/crash/96/dizzy.htm Вертолёт AH-64 (http://en.wikipedia.org/wiki/AH-64_Apache) Так вот перейду к главному... К чему я решил вам напомнить про эту игру? Всё просто. Я решился таки сделать по этой игре римейк. Работу предполагаю в несколько фаз. В качестве первой планирую максимальное повторение игры на PC. Ну минимальные улучшения конечно планируются для реализации, чтобы устранить ограничения, которые не позволили в своё время сделать игру ещё лучше. Например более плавное перемещение карты и вертолёта, плавные повороты, конечно поддержка большего разрешения. Однако при этом сам геймплей и графику первой версии планирую полностью копировать из оригинала. Во вторую фазу пойдут уже улучшения и расширения - новая полноцветная детальная графика, новые спецэффекты, конечно новые уровни и разнообразные задания. В общем всё, что можно будет реализовать и на что хватит желания, времени и фантазии. Собственно и хочу я поделиться этой новостью с вами, а также пригласить тех, кто знает и помнит игру, либо заинтересовался ей к работе над римейком. У меня сейчас есть прототип, который я выложу всем откликнувшимся для ознакомления. Сейчас в моём распоряжении графический движок, опробованный в этом прототипе, все спрайты из игры и возможность продолжать работу над проектом. Необходима помощь в тестировании, нахождении и указании (документировании) всяких числовых параметров, как то скорость движения, вращения юнитов, снарядов и так далее; описание поведения противников, время перезарядки оружия, количество попаданий из ракет и пушек, необходимых для уничтожения тех или иных объектов. Всё это я и сам конечно могу получить, играя в оригинальную игру, но на это уйдёт время. Если у вас есть возможность и желание помочь, то добро пожаловать! Ну и лююая моральная поддержка тоже необходима, ведь одно дело создавать что-то лишь для своего использования, и совсем другое дело, создавать что-то, нужное людям :) В общем, если вас заинтересовал проект, дайте мне об этом знать. |
посмотри FireHawk от CodeMasters.
|
Hruks, Ф топку PC. Давай Operation Gunship 2 для спека. Даешь К-50 и новые острова :v2_yahoo:
|
Quote:
---------- Post added at 21:58 ---------- Previous post was at 21:47 ---------- Quote:
|
Quote:
Да, игра сильно похожа. Добавился цвет... А вот геймплей убили напрочь! Вышла какая-то аркадная стрелялка, мочиловка. Проскакал по уровню на всех парах, по пути чего-то там пострелял. Самолёты противников также молниеносно проносятся мимо... В общем это не то. Но за ссылку спасибо. Пока правда не нашёл образ под эмулятор (я так понял не только на амиге, но и на других платформах игра выходила). Может подкинете в личку пару линков для ознакомления? ---------- Post added at 08:34 ---------- Previous post was at 08:30 ---------- Quote:
Перерисовать спрайт вертолёта и карты отредактировать невелика проблема. Можно набросать на коленке редактор и редактировать z80 образ. Будут тогда и Ка-50 и новые острова. Но ограничений платформы это не снимет. P.S. В оригинальный ганшип никто не играет, а в такую модификацию кто будет? |
Quote:
|
Quote:
Вы вот меня совсем не знаете, а так говорите. В впервой версии графика будет как в оригинале (ну почти). И смысл именно в ностальгии :v2_yahoo: А потом можно и развить проект. |
А игру хочешь для какого компьютера-то сделать? А что-то недопонял. :v2_conf2: Для Спектрума (:v2_thumb:) или РС (:v2_crazy:)?
|
Для PC (Win+DirectX)
|
Грустно... :(
1) Тему надо перемещать отсюдова в PC-Remakes. 2) Я долго играл в оригинальный ганшип. Отличная игра! Во что-то типа поиграл бы с удовольствием! 3) Карту и спрайт вертолета - ну, если бы ты делал на Спектруме продолжение ;) - поменять мало. Надо было бы добавить разных дополнительных фишек. Ну, как минимум, что-то типа выбора оружия - покупки его за бонусы, анимационных вставок и т.п. Задумайся... То, что ты сделаешь на ПЦ (ни в коем разе не хочу чбить в тебе творческое начало: хочется - делай!, но...) сгодится лишь для показа друзьям: игру, мол, сделал. А спекки-сообщество оценит твой будущий шедевр по-достоинству. Да и не только оценит, а и присоветует чего и, может, поможет... |
Quote:
[QUOTE=Slider;258043]2) Я долго играл в оригинальный ганшип. Отличная игра! Во что-то типа поиграл бы с удовольствием! Записывать в тестеры? Или в оригинал уже играть не тянет совершенно? Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Hruks,не слухай никого,делай :) Тему оставлю здесь,кода доделаешь-перенесу в PC-ремейки ;)
|
Ок.
Ну тогда желающие могут прототип посмотреть: www.hruks.com/Gunship20100214.zip Управление: Up,Down,Left,Right - скорость и повороты Z,X - стрейф (педали вертолёта) - в оригинале не было Tab - переключение последовательно по игровым экранам (пока интерфейс не рабочий, только прототипы, оценить удобство) - в оригинале тот, что по умолчанию C - переключение режима камеры (вращается либо вертолёт, либо карта) Ctrl - бустер (при тестировании чтобы карту быстрее облетать) - в оригинале не было 1,2,3,4,5 - переключение уровня (карта) - опять же для тестов Space - прототип открытия огня (уничтожает объект под прицелом) - можно зажать и летать по карте. При уничтожении всех объектов на уровне - переход на следующий. Ну прототип же Alt или 1..5 для возврата на остров (если в море заблудиться удастся) 6,7,8,9,0 - выбор масштаба/zoom'а - в оригинале не было колесо мышки - тоже управление зумом. Зум пока для тестирования, но может и в релиз попадёт. Игра начинается с настройками по умолчанию - как в оригинале. Мне пока нравится включить чуть другой режим, для этого при старте игры (полёт, а не меню) я нажимаю C, 7, Tab, Tab. Это меняет немного масштаб, крутит карту вместо вертолёта и меняет интерфейс на полупрозрачный. |
Весьма неплохо для прототипа!
|
Согласен. Неплохо.
|
Да, круто.
Может тогда расскрастить ещё? Будет вообще ништяк... |
Ну между первой и второй фазой можно будет действительно выпустить промежуточную версию с обновлёнными спрайтами, собственно с большим разрешением и раскрашенные. Тем более, что есть версия этой игры для Comodore, где цвет как раз присутствует (там цвет только бедноват, поэтому делать ту версию нет желания). Вот можно будет разрешение спрайтов в 4 раза поднять и перекрасить (фактически нарисовать заново)
Кто смотрел прототип: Что скажете по масштабу и интерфейсам? Какой интерфейс показался удобнее? И с каким масштабом удобнее? |
Лично мне понравилось с вращающейся картой, в масштабе цифры 7 и TAB один раз.
|
Обновление от 14.05.2010
Пришло время выложить последние наработки.
Проект потихоньку, но уверенно движется. Все желающие могут посмотреть, что есть на данный момент: www.hruks.com/Gunship20100514.zip Подробности в readme.txt Общий статус таков: Первая фаза (портирование оригинальной игры) находится на стадии preAlpha. Осталось ещё реализовать несколько серъёзных вещей и кучку косметических. Вторая фаза (работа над римейком) тоже ведётся паралельно. Некоторые вещи вроде дымов и ветра пойдут скорее всего в качестве опций уже в первую фазу, некоторые уже реализованные будут отключены в первой фазе (например новая графика). И конечно, разработка проекта ведётся с учётом второй фазы, чтобы не пришлось всё переделывать после первой. |
Так то конечно не плохо, но все же, может оставить черно белые спрайты и делать ее на спек?!?!
|
Нет. Не в этой жизни.
Кстати, в оригинале спрайты не совсем чёрно-белые. Они там чёрно-жёлтые, чёрно-голубые и так далее :) Я делаю эту игру потому, что хороша сама игра. Без фанатизму :v2_wink2: |
| All times are GMT +4. The time now is 12:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.