Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Для начинающих (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Light Pen (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=12546)

jerri 15th April 2010 16:25

цеж световой пистолет :)
подносишь к экрану - клоцаешь
на экран кидаешь аттрибуты
там куда стрелять 0 - все светлое
остальное - темное
в следующем фрейме восстанавливаешь аттрибуты :)
так же сделано на Денди :)

Slesar 15th April 2010 16:49

на 720х576 будет 2 десятибитных счетчика. Как их можно скинуть в порт? Последовательно прокатит?

---------- Post added at 15:49 ---------- Previous post was at 15:44 ----------

jerri, на Денди артефакты позиционирования маскируются эффектом "Пыщь - пыщь!" в игре. На спектруме уж очень мелькать будет. Ето надо десяток кадров с атрибутами на кадр с изображением. Кроме того, неудобно, если не невозможно сделать, чтоб пойнтер следовал за пером.

psb 15th April 2010 17:06

Quote:

Originally Posted by Slesar (Post 275579)
Последовательно прокатит?

конеш прокатит, но это уже другая схема. думаю, щас нет проблемы сделать нормальное перо на мк. кому тока это надо?:)

Slesar 15th April 2010 17:14

Приделать мк со своим ядром, конечно, можно, но, имхо, лишнее для схемы на пять корпусов. А последовательно можно скинуть через пару своих регистров. Интересно только, не будет ли это слишком медленно.

psb 15th April 2010 18:02

ну конечно, 5 корпусов это лучше чем 1 мк:) ну ладно, мк+еще 1 корпус про запас.

Slesar 15th April 2010 18:16

Не, я просто про то, что там брать из мк? 2 регистра и 2 счетчика? При большой охоте их можно и из 315-х сгородить.

psb 15th April 2010 19:25

Quote:

Originally Posted by Slesar (Post 275607)
что там брать из мк?

да, сделать измеритель времени до луча, компаратор там же, интерфейс (посл/паралл.) - там же. схема меньше получается, можно все более-менее гибко программно подогнать. имхо это того стоит. а так, если извращаться с подключением через существующие порты, то хватит одного маааленького контроллерчика.

jerri 15th April 2010 23:19

Quote:

Originally Posted by Slesar (Post 275579)

jerri, на Денди артефакты позиционирования маскируются эффектом "Пыщь - пыщь!" в игре. На спектруме уж очень мелькать будет. Ето надо десяток кадров с атрибутами на кадр с изображением. Кроме того, неудобно, если не невозможно сделать, чтоб пойнтер следовал за пером.

ненене

есть кадр с местностью и обьектом

когда жмешь на выстрел

на экран на 1 фрейм швыряется картинка с чорным фоном #00 и высветленным пятном атрибутов #3f там где обьект

хватаем данные с пера

восстанавливаем исходные аттрибуты

рисуем ржушюю собаку

Profit! :)

а рубить экран методом "льва в пустыне" - долго
да и перо можно увести за это время

psb 16th April 2010 08:52

так вы определитесь, че вы хотите... узнать куда попало перо, или попало ли оно куда-то..

Slesar 16th April 2010 10:17

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 275712)
высветленным пятном атрибутов #3f там где обьект

А где объект? Перо существует, чтоб на чистом фоне рисовать объекты. Никакого объекта нету. Задача - найти положение пера на пустом экране с точностью до пикселя.

Решим от противного и представим, что лев уже пойман.....


All times are GMT +4. The time now is 23:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.