![]() |
цеж световой пистолет :)
подносишь к экрану - клоцаешь на экран кидаешь аттрибуты там куда стрелять 0 - все светлое остальное - темное в следующем фрейме восстанавливаешь аттрибуты :) так же сделано на Денди :) |
на 720х576 будет 2 десятибитных счетчика. Как их можно скинуть в порт? Последовательно прокатит?
---------- Post added at 15:49 ---------- Previous post was at 15:44 ---------- jerri, на Денди артефакты позиционирования маскируются эффектом "Пыщь - пыщь!" в игре. На спектруме уж очень мелькать будет. Ето надо десяток кадров с атрибутами на кадр с изображением. Кроме того, неудобно, если не невозможно сделать, чтоб пойнтер следовал за пером. |
Quote:
|
Приделать мк со своим ядром, конечно, можно, но, имхо, лишнее для схемы на пять корпусов. А последовательно можно скинуть через пару своих регистров. Интересно только, не будет ли это слишком медленно.
|
ну конечно, 5 корпусов это лучше чем 1 мк:) ну ладно, мк+еще 1 корпус про запас.
|
Не, я просто про то, что там брать из мк? 2 регистра и 2 счетчика? При большой охоте их можно и из 315-х сгородить.
|
Quote:
|
Quote:
есть кадр с местностью и обьектом когда жмешь на выстрел на экран на 1 фрейм швыряется картинка с чорным фоном #00 и высветленным пятном атрибутов #3f там где обьект хватаем данные с пера восстанавливаем исходные аттрибуты рисуем ржушюю собаку Profit! :) а рубить экран методом "льва в пустыне" - долго да и перо можно увести за это время |
так вы определитесь, че вы хотите... узнать куда попало перо, или попало ли оно куда-то..
|
Quote:
Решим от противного и представим, что лев уже пойман..... |
| All times are GMT +4. The time now is 23:57. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.