Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Программирование (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   процедура загрузки с диска (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=13121)

necroTrue 13th June 2010 20:36

процедура загрузки с диска
 
нужна процедура загрузки, что бы принимала имя файла и куда читать.

---------- Post added at 18:15 ---------- Previous post was at 18:05 ----------

нашел, может кому пригодится. но остался вопрос - а как указать что я хочу конкретный адрес? я так понимаю сейчас оно смотрит свойства файла

http://zxdn.narod.ru/coding/adv6dver.txt

LOAD
CALL SET_NAME ; готовим сист.
; переменные
LD C,10 ; ищем файл
CALL 15635
LD A,C
BIT 7,C
JR Z,LD_1
; Сообщение "файл не найден" или...
RET
LD_1 ; грузим...
LD A,C
LD C,8
CALL 15635
XOR A
LD (23801),A
LD (23824),A
LD C,14
CALL 15635
RET

SET_NAME ; Подпрограмма установки сист.переменных
LD HL,NAME ; перекидываем
LD DE,23773 ; имя файла
LD BC,8
LDIR
LD A,"C" ; тип файла м.б.
LD (23781),A ; любой, кроме "#","D","B"
LD A,9 ; поиск файла
LD (23814),A ; по 9 символам
RET

NAME DEFM "filename"

psb 13th June 2010 21:23

Quote:

Originally Posted by necroTrue (Post 291592)
а как указать что я хочу конкретный адрес?

видимо, грузить не по номеру файла в каталоге (С=8), а самому (С=5) - надо точнее смотреть функции #3d13.

valeron 14th June 2010 00:59

В этом месте
...
XOR A
LD (23801),A
LD (23824),A
LD C,14
CALL 15635
...
при LD C,14 имеет значение что в регистре А. В этом куске кода А был обнулен операцией XOR A, и тогда адрес загрузки файла берется из каталога. Если сделать
LD A, 3 то нужно в DE указывать адрес куда грузить файл. Надеюсь ты именно это спрашивал, потому что вопрос поставлен не совсем понятно.

PS. Вот нашел точное описание, проверил - работает.
14 |Выполняет 5 функций:
| | Загрузка файла: в 23801 и 23824 поместите 0, имя и расширение поместите с 23773, а также:
| | Для бейсик - программ - больше ничего.
| | Для файлов CODE :
| | Пpи A=0 - адрес загрузки и длина берутся из каталога.
| | При A=3 - адрес загрузки берется из HL, длина - из DE.
| | Иначе - адрес загрузки берется из HL, длина - из каталога.

| | Для массивов - A<>0, в HL - длина тела старого мас-
| | сива или 0, если такового нет; в 23767 - адрес тела
| | старого массива в памяти, в 23762 - имя массива.

| | Верификация файла - все как и для загрузки, только в 23801 поместите 255.
| | Загрузка сектора файла - в 23801 поместите 0, в 23824 - 255, в 23767 - адрес загрузки, в HL - номер
| | сектора, в A - 3, в DE - 0 (два последних действия - для обхода ошибки. Внимание!!! Не работает с файлами
| | BASIC и DATA из-за ошибки.
| | Верификация сектора файла - все как и при загрузке, только в 23801 поместите 255.
| | Запись сектора файла - в 23801 поместите 255 (для обхода ошибки), в 23824 - не 0 и не 255, в A - не 0, в
| | HL - номер сектора, в 23767 - адрес в памяти.

necroTrue 14th June 2010 12:29

да, думаю это. просто не переношу работу с диском, и влом разбиратся что и как там работает. вот какая-то нелюбовь к этим процессам :)
вечерком попробую, посмотрю то ли что я хотел

valeron 15th June 2010 00:17

Там совсем не сложно, может кажется что запутано, но если разобраться то займет минут 15. Запоминать не нужно, просто нужно иметь под руками список процедур для CALL 15635 и какие регистры за что отвечают. Из всех процедур ты станешь использовать только 2, одну на запись, вторую на чтение. Потом со временем тебе захочется большего, но обойтись можно малым.
Да, еще при операциях с CALL 15635 имей ввиду что регистр IY должен быть на своем месте в системных переменных, прерывания IM1 и вектор прерываний I=#63. Я на этих граблях лажался в свое время...

psb 15th June 2010 00:46

IY при IM1 должен быть всегда на своем месте. а #3d13 не приспособлен для IM2.

valeron 15th June 2010 19:37

Quote:

Originally Posted by valeron (Post 291907)
...прерывания IM1 и вектор прерываний I=#63...

Что-то меня никто не поправляет, а я тут по невнимательности 63 как # (HEX) обозначил, а надо десятиричное или уже #3F если в HEX

drbars 22nd June 2010 10:44

Я же выкладывал процедуру, правда без #3d13. Ей пофиг вообще на все переменные, регистры и режим прерываний.

Ссылка на код.

Код написан был для адаптации игры Helter Skelter.

valeron 23rd June 2010 01:53

Quote:

Originally Posted by drbars (Post 293646)
Я же выкладывал процедуру, правда без #3d13. Ей пофиг вообще на все переменные, регистры и режим прерываний.

Ссылка на код.

Код написан был для адаптации игры Helter Skelter.

Что-то мне кажется что с RAM диском она не подружится, да и здоровенная больно, если делаешь маленькую утилитку то просто в лом дублировать половину операционки, так что ее я бы стал применять только если уж совсем другого выхода не будет. В любом случаен спасибо за потраченные усилия и внимание.

drbars 23rd June 2010 06:51

Quote:

Originally Posted by valeron (Post 293903)
Что-то мне кажется что с RAM диском она не подружится, да и здоровенная больно, если делаешь маленькую утилитку то просто в лом дублировать половину операционки, так что ее я бы стал применять только если уж совсем другого выхода не будет. В любом случаен спасибо за потраченные усилия и внимание.

Небыло у меня в те времена рамдисков и hdd :) Только дискеты ;)


All times are GMT +4. The time now is 21:03.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.