![]() |
Как перевести jpg или bmp в scr?
Сабж.Может какие утилиты есть?Или подскажите алгоритм.
|
Quote:
|
Была тема - http://zx.pk.ru/showthread.php?t=11524
Там даны адекватные настройки при конверканьи рисованных картинок в родной для конвертера палитре . |
а файлы mlt, ifl, lcm, rgb на спеке как и чем открыть?
и можно ли вообще? |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Отконвертил картинку,перебросил в образ trd folder-ом и готово.. (Алгоритм:конвертишь,сохраняешь как $c,перебрасываешь мышкой в trd folder картинку в образ,сохраняешь,в диск докторе коммандера исправляешь $ на с,и все) |
1 Attachment(s)
Quote:
Quote:
-------------------- так то я всё перевел(в обычный scr).. просто по указанным выше форматам гораздо красивее получается перевод) ну я догадываюсь, што напр rgb -это будет ДВА мерцающих экрана спека.. но всё же.. никогда практики с этим не было просто) |
Quote:
На VT все лежит. |
Enigmatic, мощно.. нече даже сказать то..
|
1 Attachment(s)
Вот.Запускай арт студию и в ней файл vodka (фотка) -это конверт при обычном экране.
|
1. что касеться примера. Фотография подобрана не удачно и перед тем как ее перевести надо что то делать с фоном. Человечка надо от него отделить четкой линией. Иначе не переведеться нормально. В примере видно что голова человечка сливаеться со скалами. А футболка смотриться четко, потому что разные цвета. Именно поэтому в голливуде все делают на зеленом фоне, чтобы потом редактировать на компе.
2. Фотка выбрана не удачно, она темная по краям. 3. Сначала надо в просмотре виндовса сделать размер фотки наиболее приемлимым прямоугольиком, близким к размер 256 на 192, обычно удаеться 192 точно расчитать, а 256 делаеться чуть менее по размеру. Это дает большой прирост качества при дальнейшем переводе. 4. Сохраняй результат в png, и с него переводи. Как будет выглядить конечный результат при правильном размере зависит только от выбранного материала и колличества времени проведенного тобой в bmp scr, если не спеша, что то достойное выведишь. Но я бы эту фотку переделал заменив фон. Это умники умеют делать в пхотожопе. Там есть функция выделения краев и вырезания главного объекта. Делаеться ручками. Чиста для примера того, как размер подбираеться. Справа я перевел по быстрому просто так. Это не суть вопроса при начальном этапе. http://s008.radikal.ru/i303/1011/d3/0d9f9a45eb08.png Вот пример головы ААА: http://zxaaa.untergrund.net/screen6/aaagift2.png как видишь фон сделан монотонно, голова ААА реально похожа. Хотя вся картинка выглядит как фотка для надгробия. Но если посидеть и поделать точечки переходы то можно что то придумать. Но точно самого себя не нарисуешь нормально, всегда что то будет не нравиться. Возможно переводить рисунок послойно, тоесть: делаешь перевод слоя понравившегося например в голове, сохраняешь экран как принт скрин и в паинт. Затем делаешь туловище, голова при этом менчяеться, но у тебя она уже есть сделанная и сохранная в паинте. Затем делаешь фон. Потома все три картинки в паинте аккуратно соеденяешь в единую конструкцию 256 на 192. И затем уже на чистовую переводишь все тело. В итоге у тебя получаеться все переведенно идеально. Это долго и нудно, но зато меньше всего мучений. Я счас на работе и не могу показать примеры того как это делалось для инвитро. Но например картинки с компьютера Атари я переводил 3-4 заходами собирая их в паинте, переназначая цвета на спековские в нужных местах. Таким образом непосредственно на Унреале в арт студии мне приходилось дорабатывать совсем не много. ПЫСЫ: попробуй сначала перевести что то простое, например 8 битное с других компов, чтобы понять суть процесса. А потома берися за джипегу. |
Quote:
|
Ну вот как пример:
Брем естественно шиттинг картинку с некого недо компьютера АТАРИ: http://artcity.bitfellas.org//galler...orelaction.png Подгоняем ее основную тему под спековский экран в программе Paint Brush: http://s011.radikal.ru/i318/1011/6e/253f350ac0b0.png Как мы видим основная тема телки и бабочки с цветуёчками сохранена... Размер точен и никакой бмп сцр ее не попортит, по крайней мере по контурам. Переводим оно сразу в цвете, потому как картинка простенькая: http://s011.radikal.ru/i317/1011/66/ac1f4f82717f.png А далее смотрим на оригинал и монотонно в течении 2-3 дней дорабатываем. Графика за день не делаеться. Через день трудов после отдыха нада посматреть что не так и со свежим взглядом поправить. Иногда даже нада отправить картинку кому то еще и спросить что не так, чтобы ее покритиковали. А затем исправить критику. ---------- Post added at 23:22 ---------- Previous post was at 23:17 ---------- Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 10:42 ---------- Для адекватного результата нужно конвертить в два раза, сначала с настройками на лицо, второй раз с найтроками на футболку. Потом это дело совместить и получить что то вроде: http://romanrain.ru/temp/test.png ---------- Post added at 11:04 ---------- Previous post was at 11:02 ---------- Тоже не ахти. Но это 4 минуты работы. По возможности лучше подбирать сбалансированые фото. |
Классно))
Тоже так хочу. Надоть тренироватся) |
Quote:
|
Quote:
|
Перевести цветной рисунок со "сложным" содержимым довольно проблематично (если вообще возможно).
Тут, либо можно "послойно" переводить в спектрум-экраны. Либо создать контрастный (с четкими переходами), ЧБ рисунок. Выделив для конверсии наиболее значимую часть рисунка, без мелкиех детали, т.к. на экране спектрума они изменятся до неузнаваемости.. |
Quote:
http://s008.radikal.ru/i306/1011/c9/5062d0f8f186.png Вот как я делал тетю: 1. Обработал до 256 на 192 в паинте 2. Перевел каркас в основном цвете 3. Долго обрабатывал, сделал желтые плечи и контуры. 4. Добавил слои точечковости. 5. Наглядно показываю например последний штрих, листочек и точечки на сиськах: Т.к. я не умею и у меня нет пхотошопа все слои я делал на спектруме. тоесть: Сначала выделяю нужный кусок точковости. Видите черный квадрат а на нем белый листик на лицо телке ? Я его делаю: Whole Screen Потома inversion, потом шашечки поле бригхт 1 Получаються вот такие вот слои для делания, причем все делаеться с начальной картинки, тоесть нарезка слоев происходит сразу с одного скрина чтобы не сбивался размер 256 на 192 и все сразу вставало на свои места: http://s015.radikal.ru/i333/1011/af/25e401203963.png И затем уже его под мержевываю (MERGE LOAD) к основной картинке в цвете и дорабатываю, на конченной картинке? как раз видать на желтом фоне белым цветом? как я ввел в тетку листочек на лицо и точки на сиськи и плечо, это и есть последний слой, на первоначальной картинке, на тетке ваабще небыло никаких точечек после перевода, все точки я наводил слоями коммандой Merge, а не рисовал сам: http://zxaaa.untergrund.net/screen6/sobranoe6.png Все отдельные слои идут на шахматке, надо следить чтобы ничего лишнего небыло и не испортилось основное изображение наложением чего то там лишнего и не убранного. Особенно надо учитывать что в арт студии видима не вся часть экрана и нада не забывать проверять последние три знакоместа. А то рисуешь а потом замечаешь снизу слово уй. |
Учитесь салаги! ;)
http://www.youtube.com/watch?v=SBXoF...eature=related Easy Paint Tool SAI Кстати редактор обалденный. Не сильно проще фотошопа но весит 2 мегабайта и черезвычайно шустрый. http://i3.fastpic.ru/big/2009/1023/c...111cded9cc.jpg ---------- Post added at 23:48 ---------- Previous post was at 23:43 ---------- Quote:
|
Quote:
|
Quote:
буржуйские почему-то могут, а наших жаба душит. |
А я удивляюсь что все эти дрочащие чего то дрочат, а демки ваабще не делают. И что они нарисовали, не пойму. просматриваю исходы художников того времени, там по пять дисков графики. А щас в год три картинки нарисуют и то не в дему, а на какую нить пати выложат и ждут ахов и охов...
Или возьмём преступника newart ! Вот он художник, музыкант, кодер, шкодер, все знает, все умеет. А ярлычок для своего сайта zxtunes.com, не нарисовал за 3 года его существования ! И бедный карикатурист ААА должен терять зрение, нанимать дизайнеров, специалистов дальтонистов (которые цвета рапределяют для кликнутовутости), вообщем рисовать ему иконку в обычном блин задрипанном что ни на есть паинте ! Вот как так можно ? http://zxaaa.untergrund.net/images/zxtunes.gif |
|
мдаааааааааа… жесть
|
Quote:
4D...4D...4D... http://i044.radikal.ru/1011/96/44c03957e3ea.png :v2_dizzy_wall: |
| All times are GMT +4. The time now is 23:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.