![]() |
C чего начать геймдэв для горбатыша?
На васике могу что-нить написать, но это в любом случае будет статическая игра.
На асме же можно сделать вывод спрайтов (опять таки тут меня интересует вывод спрайта с маской), но игровую логику на асме просто нереально для меня создать, это куча cmp, jmp nz ,call-ов, ret-ов и т.д. Что можете предложить для создания платформера, хотя б не скроллового, а фрэймового? Есть ли готовые асм-процедуры ? В инете отрыл литературу по созданию игр, но она 1995-го года, когда и эмуляторов даже не существовало, а хотелось бы современными средствами сделать хотя бы теже спрайты и маски под них. |
а что в Ваших наполеоновских планах, мэтр?
на бейсике, помнится, писалась логика плюс вызовы процедур. |
ALKO, для начала напиши ТЗ:
что именно ты хочешь, как оно будет выглядеть, нарисуй карты,опиши врагов, нарисуй врагов (можно даже на ПЦ), потом будет проще писать |
а кто такой горбатыш ?
Синклер спаяный про Горбачёве ? |
Quote:
|
Arcade Game Designer http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0020176 на этой-же странице смотри игры сделанные в нём.
|
Сначала по-моему стоит изучить платформу, чтобы понять её ограничения. speccy.info и Z80 Family CPU User Manual читать до просветления. Потом уже, если не пропадёт желания =), осваивать ассемблер и, возможно, C.
|
NovaStorm, не пугай начинающих.
|
Щас пока есть процедура вывода тайлов (произвольного размера по знакомету)
Только вот там координаты указываются в регистре HL, как адрес. Как можно перевести из указания координат видом X/Y в адрес хранящийся ввиде двух байт (DEC)? Что б записывать значения через Poke. ---------- Post added at 17:41 ---------- Previous post was at 17:37 ---------- ? |
Вот простая игра.
Черный фон,ночь на небе статично месяц висит улыбается в профиль. На небе сияют звёзды рандомно появляясь и угасая. На земле трафа эдиным масивом,по ней влево\вправо может ходить заец. Рандомно в небе появляется клубника и падает на землю,задача зайца всё поймать. Скорость падения увеличивается немного при набранных очках. Можно замутить на символьной графике,половину букв перерисовать в спрайты и потом Принтом АТ всё повыводить.А главный скрин трава+месяц - артстудио это статика. |
| All times are GMT +4. The time now is 00:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.