![]() |
Quote:
|
"AND A,224, ADD A,C" да возможно из-за этого и не компилило
Вот на этом скрине задействованы некоторые тайлы, которые я уже нарисовал. И музон уже сделал на 2 кб (на фазе под бипер). (тайлы пожрали 8 кб только это ещё не все нарисованы) http://cs10320.vk.com/u53856147/98301119/y_cb67e0c8.jpg ---------- Post added at 21:27 ---------- Previous post was at 21:26 ---------- поведение врага будет сложно создать... ---------- Post added at 23:00 ---------- Previous post was at 21:27 ---------- Вот процедура, отвечающая за тайлы Скрытый текстorg 23296 ld b,1 ; номер кадОра ld hl, 39712 ; смещение от 40000 - размер кадОра ld de, 288 L1 add hl, de djnz L1 ld de,18000 ;координата куда засовывать кадЫр ld b,48 ; пиксилы по вертикале n1 push bc push de dup 6 ; кол-во знакомест по горизонтале (штоле) ldi edup pop de call de_inc pop bc djnz n1 ret de_inc inc d ld a,d and 7 ret nz ld a,e add a,32 ld e,a ret c ld a,d sub 8 ld d,a ret [свернуть] Нужно изменить, что б фрейм складывалься по Эйлеру с бэкграундом посредством AND. |
Хммммм..........Бадыль какой-то непонятный.....
Всё равно не работает этот перевод координат чего-то. Quote:
|
Quote:
Если перевод координат не сработает, попробуй процедуру, которую я привел в этой теме раньше. З.Ы. Если в процедуре Andrew771 заменить все регистры "H" на "D", а "L" на "E", то PUSH HL, POP HL и EX DE,HL не понадобятся. |
Quote:
---------- Post added at 05:24 ---------- Previous post was at 05:20 ---------- Quote:
Я давненько уже на асме ни чего не делал, уже и запамятовал кое чё. ---------- Post added at 05:35 ---------- Previous post was at 05:24 ---------- AndTorp, подскажите, как сделать слияние с задним планом при выводе по AND... |
Quote:
Подробнее в книге "Как написать игру на ассемблере", глава 7, МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ - пятый способ вывода. |
Ах да, точно OR...
---------- Post added at 05:56 ---------- Previous post was at 05:55 ---------- очередной раз затупил :v2_dizzy_facepalm: |
Персонажи и колонна хороши, а вот на фоне наверное пунктира как-то многовато, можно попробовать сплошной линией, может лучше будет?
:v2_thumb: |
NovaStorm, фон не должен вылезать на передний план
|
Тогда побольше фона :)
|
jerri, конечно, потому и написал "попробовать".
Andrew771, много фона - тяжело как для железа, так и для восприятия, пиксельная каша может получиться. А такие тайлы можно попытаться "вдавить" в фон и инвертировать, сделать их как бы "освещёнными". |
Quote:
А вот про смешение через OR я зря надумал, так как при анимации перемещения объектов придется затирать полностью по горизонтали весь участок и поновой прорисовывать бэкграунд и персонажей. ---------- Post added at 16:05 ---------- Previous post was at 16:02 ---------- Quote:
---------- Post added at 16:09 ---------- Previous post was at 16:05 ---------- Quote:
|
Quote:
И он для таких целей частенько используется. |
Quote:
---------- Post added at 17:22 ---------- Previous post was at 17:19 ---------- А если делать бэк и передник разными bright-ами , то будет оооочень красивый, режущий глаза, эффект - attribute clash |
Взял от сюда исходник "растворения" экранной области
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=1026 Но чего-то он не комрпилирует. Quote:
---------- Post added at 03:50 ---------- Previous post was at 03:45 ---------- (тяжко без подсветки синтаксиса) |
Quote:
|
zx assembler++
(который встроен в emuZwin) ---------- Post added at 16:16 ---------- Previous post was at 16:04 ---------- Да, это таки из-за ENT'a была ошибка.....А что это за директива такая ? ENT наверно указывает откуда начинать программу, но разве не достаточно ORG'a ? |
ORG указывает куда компилировать
ENT указывает ассемблеру откуда запустить |
а между тем на ebay продают распечатки исходников игры midnight resistance http://www.ebay.co.uk/itm/Sinclair-Z...item19caeab073
|
Quote:
Игрушка то зачетная. ---------- Post added at 16:21 ---------- Previous post was at 15:43 ---------- Даю 200р на это дело. Кто еще? |
newart, были бы файлы другое дело
а распечатанные тексты - оно надо? |
Quote:
|
newart, а зачем? в МидРес достаточно простой и грубый движок его ценность в распечатке гораздо ниже чем тоже но на диске/кассете/микродрайве ;)
|
Quote:
|
Quote:
|
Неясна лицензия на движок, если это распечатка и использовать код нельзя, ею остаётся только подтереться.
Хотя игру, помню, проходил. |
newart, У нас есть более технологичные и качественные движки
вот тот же Wolf48 например - однако использовать их почемуто не получается? зачем еще один никомуненужный движок? |
Наверное "чтобы был", это в принципе часть истории и такую же историческую ценность представляет. С другой стороны движка под 48 для 2d скролл-шутеров типа MidRes я не помню в свободном доступе.
|
Quote:
---------- Post added at 15:39 ---------- Previous post was at 15:38 ---------- Quote:
---------- Post added at 15:40 ---------- Previous post was at 15:39 ---------- Quote:
|
newart,
есть уже предметы, и враги тоже есть только вот в каком виде? если на Спеке нет желания писать а кроме как под Аласм этот движок нигде не собирается Ты оформлять движок будешь? |
| All times are GMT +4. The time now is 00:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.