Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Перспективы игростроения. (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=179)

Stingrey 19th February 2005 01:45

Quote:

Originally Posted by Adramelek
Подскажите, какие игры сейчас готовятся к выпуску.

Неправильная постановка вопроса. Учитывая исторические реалии российского zx-gamedevelopming'а, правильно будет так - какие игры будут выпущены?
А вообще - сборник "Твоя игра - 2004" скоро выходит. Подробности в газете "Абз@ц" (или тут:http://spectrum128.spb.ru/abzac/ ).

Adramelek 20th February 2005 08:26

Quote:

Originally Posted by Stingrey
Неправильная постановка вопроса. Учитывая исторические реалии российского zx-gamedevelopming'а, правильно будет так - какие игры будут выпущены?

Мне было бы интересно знать о любых готовящихся проектах.

Спасибо.

transman 27th February 2005 19:53

А как на счет парочки хентайных игр?
Про дату выхода скажу просто - When it's done.
Но будет обязательно

tasman 27th February 2005 22:32

to transman:
Смотри не соври :)
хочется чего-нить новенького от тебя увидеть.

SAM style 2nd March 2005 03:10

Quote:

Originally Posted by transman
А как на счет парочки хентайных игр?
Про дату выхода скажу просто - When it's done.
Но будет обязательно

Ты хотя бы при переделке игры на русский переводи...

Shadow Maker 2nd March 2005 03:56

Кстати да. Вот согласен, вы ваще народ опупели... Это я про трансмана... Ибо имея движок Ранэвэй Сити например, на ее основе парой пхпэшных и фотошоповских скриптов можно за пару дней передрать Сакуру, 3 Sisters Story, короче все гамы от Jast на одном и том же движке которые... Хватит уже халявничать... Аниме стори имхо выглядело намного достойней именно благодаря тому, что авторы вложились в перевод к тому же. А то лично я прошел до фига хентайных игрушек, и повторно проходить один в один такую же, только на Спектруме и с намного более хреновыми теми же самыми картинками - убого это...

ЗЫ - Это не наезд, это у меня такое экспрессивное выражение пожеланий...

dhau 2nd March 2005 08:32

Некоторые игры невозможно пройти (Minesweeper, Columns, Tetris, Snake etc.), можно только постараться улудшить свой результат

psndcj 4th March 2005 09:43

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker
Это я про трансмана... Ибо имея движок Ранэвэй Сити например, на ее основе парой пхпэшных и фотошоповских скриптов можно за пару дней передрать Сакуру, 3 Sisters Story, короче все гамы от Jast на одном и том же движке которые... Хватит уже халявничать...

Аниме стори имхо выглядело намного достойней именно благодаря тому, что авторы вложились в перевод к тому же. А то лично я прошел до фига хентайных игрушек, и повторно проходить один в один такую же, только на Спектруме и с намного более хреновыми теми же самыми картинками - убого это...

transman конечно не совсем молодец, но все же!!! имхо - это наглость, наезжать на человека за конверсию игры с другой платформы на Спектрум. По этой же логике нам нафиг не нужны были ни Черный Ворон, ни Диззи, ни Огонь со Льдом, ни Pussy (по русски не буду писать название)...

кому не нравится Runaway City и Спектрум вообще- никто же вас не заставляет, включаешь ПЦ и полный самолет!!!

Shadow Maker 4th March 2005 12:35

Эхем, где я наезжал-то? :) Я не по поводу конверсии говорил, а о том что русский бы переводили хотя бы, а то не радует честно сказать. Уж больно внаглую передирается. Тем более ты конечно сравнил... ЧВ и Runaway City... Просто я сам помнится делал движок для хентайной гамы, переводить вообще собирался с японского, точнее свой сценарий написать с имеющимися картинками. На движок уходит... ну у меня полторы неделю ушло. Остается тока потом включить фотошоп и сконвертить все картинки... Но мне качество не понравилось, начал вручную дорисовывать каждую... Потом еще сценарий писать... В общем решил не делать. А тут получается нафиг выкинули два последних шага :( Хочется все же качественный продукт, а не посредственность... Ну... в общем типа так. Доделать что ли тоже? Опухать будете от хентая ;)

SAM style 5th March 2005 01:08

Во, чувак! Непременно доделывай гаму! Я сейчас закончу VikingQuest2, и тоже хентайную игру делать буду (на данный момент осталось поправить сюжет и перегнать текст).

Завалим Спек хентаем!!!

dhau 5th March 2005 02:15

Quote:

Originally Posted by SAM style
Завалим Спек хентаем!!!

Не надо! :)

psndcj 5th March 2005 07:46

Hentay это круто!!!

Но почему бы не сделать нормальный квест (без трах-тибидох всех в зоне видимости) с таким же упрощенным интерфейсом? Попытки типа Fairy Night есть, но именно попытки 8((( с графикой конечно всегда проблема, но лично я бы даже в текстовуху поигрался 8)))

Shadow Maker 5th March 2005 16:27

А что, в хентае не бывает нормальных сюжетов? Трах-тибидохи они так, в качестве стимулов... А в текстовую... Уже есть IF-Creator, сделали под него штук 6-7 игр, тока я чего-то особо не вижу, что народ плющится от подобных игр...

SAM style 5th March 2005 23:41

Есть хентай-игры с без сюжетов (часто они напоминают немецкое порно) - такие надо выбрасывать. Для кучки игр (жаль, кучка маленькая) важен как раз сюжет, и чем более важен, тем интереснее игра.

Низкое качество переброшеной на спек графики - это вопрос второго плана. При некотором умении можно получать цветные картинки с 4 цветами в знакоместе.

Сюжет игры - тоже дело наживное, его можно перелопатить как душе угодно. Имея фантазию, можно из писюковой хентай-игры сделать далеко не хентайную игру на спеке, и такую, чтоб за один раз ее нельзя было пройти целиком - линейность игр не в их пользу, обязательно должны оставаться нераскрытые загадки.

Shadow Maker 6th March 2005 01:21

Ага... А счас че делают? Сдирают один в один - ибо долго делать влом, что в принципе понятно... Некоторые и переводить уже обленились... Ладно, не будем об этом... И так все всё понимают.

psndcj 6th March 2005 07:51

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker
А в текстовую... Уже есть IF-Creator, сделали под него штук 6-7 игр, тока я чего-то особо не вижу, что народ плющится от подобных игр...

это говорит не об ущербности текстовых игр вообще, а об ущербности текстовых игр уже созданных в IF-Creatior'е... хотя он сам ни при чем почти, его недостаток лишь в отсутствии графики и убогом интерфейсе.

transman 11th March 2005 17:03

Ну а если я нифига не шарю в английском? Деиствительно Three sisters story можно содрать напрямую что я и сделал. теперь жду музыку
Season of the sakura тоже содрана тока там есть некоторые ихзменения в скриптах. если кто хочет руские версии - мыльте. получите распакованные скрипты. переводите и я их вставлю в игру. и получите что хотите.
что - желающих нет??? что же так?
если ктото играл в хентай на других платформах то это его дело - еще попридерайтесь - графика не цветная (музыка не из оригинала)
конечно играть в одну и туже игру на разных платформах и видеть что они абсолютно одинаковы - это ...

между прочим я специально старался сделать игру максимально похожей на оригинал. чтоб это можно было назвать Spectrum релизом игры а не ее
римейком.

и еще раз повторюсь - хотите видеть рускую версию - переводите.

jerri 11th March 2005 21:22

Игры?

Хентайные... да с графикой?

лежит у меня незаконченный движок двухэкранный
со вступлением от игры Lost Paradise на японском :(
графика конверченная еще >>RRA>>

на ч/б телевизоре в фиолетовом цвете смотрится очень и очень круто
а вот на цветном - через 5 минут глазки выпадают

сконверченая графика была частично и конвертер был

забили ибо японский а англицкую версию так и не нашли :(

хотелось позже на японском хотябы зарелизить :) но и японизатора под дос не нашлось... ибо доступа тогда к инету не было :(

SAM style 11th March 2005 23:34

Quote:

Originally Posted by jerri
Игры?

на ч/б телевизоре в фиолетовом цвете смотрится очень и очень круто
а вот на цветном - через 5 минут глазки выпадают

Могу подогнать идею реализации: цветной персонаж (с маской) кладется на цветной фон без всякого ущерба цвету, а двухэкранная мигалка бывает и с пониженым мерцанием (око не так страдает)

Quote:

Originally Posted by jerri
Игры?

сконверченая графика была частично и конвертер был

А щас? Чем плох тот конвертер, который я сотворил на основе вашего с RRA?

jerri 12th March 2005 00:44

Quote:

Originally Posted by SAM style
Могу подогнать идею реализации: цветной персонаж (с маской) кладется на цветной фон без всякого ущерба цвету, а двухэкранная мигалка бывает и с пониженым мерцанием (око не так страдает)


А щас? Чем плох тот конвертер, который я сотворил на основе вашего с RRA?

Гы! то чем конвертилась графика из LP был homeuseonly и запускалось из Аласма :)

а если тот что jpeg viewer то всего лишь первые шаги...

а график Рома дергал сразу в 3 градации серого

да и доделывать LP уже не буду то что есть то и останется один фиг англицкой версии не существует

jerri 12th March 2005 00:48

Кстати а кто мне подскажет помнится была прога которая корректно увеличивала в 2 раза любое изображение

Shadow Maker 12th March 2005 01:09

Jerri, я его тоже делал, я о LP :) Тока в триколоре :) Надо доделать что ли... :) Тока сценариста хорошего надо найти... Кста, если не жалко, пришли движок и etc., интересно посмотреть.

jerri 12th March 2005 01:43

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker
Jerri, я его тоже делал, я о LP :) Тока в триколоре :) Надо доделать что ли... :) Тока сценариста хорошего надо найти... Кста, если не жалко, пришли движок и etc., интересно посмотреть.

охххх найти бы его теперь последняя версия была более 1.5 года назад
была у Alone Coder

у меня все исходники на 5" того же года

я всего месяц как из спячки вышел :)

демка точно должна быть...

Shadow Maker 12th March 2005 01:55

Ну ты уж поройся что ли... А то найти АлКо в интернете - это мистика :)

SMT 12th March 2005 04:17

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker
Ну ты уж поройся что ли... А то найти АлКо в интернете - это мистика :)

вот уж сложность - написать e-mail на его адрес в фидо

Robus 12th March 2005 05:03

Speccy ...
 
Quote:

Originally Posted by moroz1999
Во скажите честно, как давно вы играли в выпущенную игру? Просто есть подозрение, что никто и не играет, а все просто смотрят, говорят - "да, клево" и складывают на полочку.
Чтобы такой ситуации никогда не случалось, давайте попробуем определиться, чего недостает в современных проектах, какие жанры наиболее желанны и пр.
Еще вопрос: Почему нет ленточных версий, адаптированных под классические конфигурации, тех игр, где это вообще возможно? На западе ведь любой игре рады, что уж и говорить о наших шедеврах.
Почему нет GS поддержки? программируется элементарно, пробовать можно на Stealth (самая точная поддержка).
Стоит ли использовать turbo режимы? Стоит ли писать игры работающие только под расширенной памятью?

В выпущенную ... Смотря когда выпущенную ... Если же это будет R-TYPE, гарантирую, как только запущу буду играть пока не проиграю все кредиты, а это случится макимум на 4-5'ом уровне ...

Современным проектам не хватает уникальности !!! Игр похожих на R-TYPE просто нет ... Нс сточки зрения, - летишь и стреляешь, а с точки хрения реализации идеи. Поэтому да же отдалённый от программирования человек знает этот шедевр. Так же как и MYTH или LAST NINJA 2.

С ленточными версиями так же просто, это не является классикой для стандартного нашего Coder'а. И адаптацией занимались профи, это те, которые считают что их продукт должен работать везде ! Конечно он не может работать везде, но всё же желание добиться идеала охарактеризовывает настоящего Coder'а ! Поэтому IMP или RST считали что стоит перевести своё детище в кассетный вид. А вообще-то, я считаю, что не просто нужно переводить в кассетный вид, а делать его таким же уникальным, например: какой-нибудь лоадер с экзотической индикацией, вообщем "лицо" !

Поддержка GS, не так актуальна. Воопервых трудоёмкая в сборе. Я, например, только в эмуле писал что-то под неё, а стоило-ли ? Нужно было придумать что-то более необычное, тогда народ бы писал под неё ПО.

Турбо режим это сила ! Но, нужно к таким вещам идти постепенно. Как на ATARI'шке, так было то же самое, тоько каждый программер делал и под турбо и под нормал, если был новый SOUND, то его мелодия зазвучала бы под оба варианта. Так народ просто постепенно привыкнет к этом новшеству.

Вот с расширенной памятью произошло какраз то, о чём я говорил ... Ещё в 1990'ых годах было множество игр которые работали и под 48 и под 128, уже к 1994'ому коду это стало стандартом. Хотя, возможно, автор имел ввиду расширенную память это 512. Я бы хотел, что бы для народа это стало стандартом, но это будет не скоро, теперь пошли ленивые программеры, с точки зрения отлизывания своих проектов на 100% !!!

Shadow Maker 12th March 2005 14:26

Честно скажу - если будут делать игры онли 512 - это маразм... Я хочу играть на Спеке, а не под эмулем... У меня например Scorpion ZS 256 без доработок... А у многих и вовсе 128 - и многие не умеют и не будут себе комп курочать, чтобы туда всунуть 256 и 512...

SAM style 13th March 2005 01:15

Quote:

Originally Posted by jerri
охххх найти бы его теперь последняя версия была более 1.5 года назад
была у Alone Coder

АХТУНГ!
Желающим увидеть LP могу выслать демоверсию - где-то с полгода назад мне ее прислал AlCo, все еще лежит... Авось, энтузиасты и смогут ее доделать

Shadow Maker 13th March 2005 03:25

Мне исходники надо. Нафига мне демоверсия компиленная...

Q-Master 8th April 2005 17:33

Quote:

Originally Posted by Arlekin
>
1) Достаточно старые (98-99) игрушки "Гомер Симпсон в России" 1 и 2, состряпанные на останках нерожденного "Paradise Lost". Если про первую часть в спековской прессе писали достаточно много (интервью с автором, солюшены и пр.), то вторая почему-то не была обласкана вниманием (или я просто невнимательно искал). А между тем ГС2 (как и 1) - вещь очень даже достойная, за ней я провел немало приятных часов. Красивая графика, загадки, пусть и не зубодробильные, но достаточно трудные, своеобразное чувство юмора, в конце концов. Хотелось бы подобных игр видеть побольше.

Гомер Симпсон никоим боком не относился к Paradise Lost. И тем-более не был состряпан на его останках. Я-то уж знаю точно.
Насчет второй части, то и самому Глюку она надоела. Да и злой он был. 8)


All times are GMT +4. The time now is 21:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.