![]() |
Quote:
А вообще - сборник "Твоя игра - 2004" скоро выходит. Подробности в газете "Абз@ц" (или тут:http://spectrum128.spb.ru/abzac/ ). |
Quote:
Спасибо. |
А как на счет парочки хентайных игр?
Про дату выхода скажу просто - When it's done. Но будет обязательно |
to transman:
Смотри не соври :) хочется чего-нить новенького от тебя увидеть. |
Quote:
|
Кстати да. Вот согласен, вы ваще народ опупели... Это я про трансмана... Ибо имея движок Ранэвэй Сити например, на ее основе парой пхпэшных и фотошоповских скриптов можно за пару дней передрать Сакуру, 3 Sisters Story, короче все гамы от Jast на одном и том же движке которые... Хватит уже халявничать... Аниме стори имхо выглядело намного достойней именно благодаря тому, что авторы вложились в перевод к тому же. А то лично я прошел до фига хентайных игрушек, и повторно проходить один в один такую же, только на Спектруме и с намного более хреновыми теми же самыми картинками - убого это...
ЗЫ - Это не наезд, это у меня такое экспрессивное выражение пожеланий... |
Некоторые игры невозможно пройти (Minesweeper, Columns, Tetris, Snake etc.), можно только постараться улудшить свой результат
|
Quote:
кому не нравится Runaway City и Спектрум вообще- никто же вас не заставляет, включаешь ПЦ и полный самолет!!! |
Эхем, где я наезжал-то? :) Я не по поводу конверсии говорил, а о том что русский бы переводили хотя бы, а то не радует честно сказать. Уж больно внаглую передирается. Тем более ты конечно сравнил... ЧВ и Runaway City... Просто я сам помнится делал движок для хентайной гамы, переводить вообще собирался с японского, точнее свой сценарий написать с имеющимися картинками. На движок уходит... ну у меня полторы неделю ушло. Остается тока потом включить фотошоп и сконвертить все картинки... Но мне качество не понравилось, начал вручную дорисовывать каждую... Потом еще сценарий писать... В общем решил не делать. А тут получается нафиг выкинули два последних шага :( Хочется все же качественный продукт, а не посредственность... Ну... в общем типа так. Доделать что ли тоже? Опухать будете от хентая ;)
|
Во, чувак! Непременно доделывай гаму! Я сейчас закончу VikingQuest2, и тоже хентайную игру делать буду (на данный момент осталось поправить сюжет и перегнать текст).
Завалим Спек хентаем!!! |
Quote:
|
Hentay это круто!!!
Но почему бы не сделать нормальный квест (без трах-тибидох всех в зоне видимости) с таким же упрощенным интерфейсом? Попытки типа Fairy Night есть, но именно попытки 8((( с графикой конечно всегда проблема, но лично я бы даже в текстовуху поигрался 8))) |
А что, в хентае не бывает нормальных сюжетов? Трах-тибидохи они так, в качестве стимулов... А в текстовую... Уже есть IF-Creator, сделали под него штук 6-7 игр, тока я чего-то особо не вижу, что народ плющится от подобных игр...
|
Есть хентай-игры с без сюжетов (часто они напоминают немецкое порно) - такие надо выбрасывать. Для кучки игр (жаль, кучка маленькая) важен как раз сюжет, и чем более важен, тем интереснее игра.
Низкое качество переброшеной на спек графики - это вопрос второго плана. При некотором умении можно получать цветные картинки с 4 цветами в знакоместе. Сюжет игры - тоже дело наживное, его можно перелопатить как душе угодно. Имея фантазию, можно из писюковой хентай-игры сделать далеко не хентайную игру на спеке, и такую, чтоб за один раз ее нельзя было пройти целиком - линейность игр не в их пользу, обязательно должны оставаться нераскрытые загадки. |
Ага... А счас че делают? Сдирают один в один - ибо долго делать влом, что в принципе понятно... Некоторые и переводить уже обленились... Ладно, не будем об этом... И так все всё понимают.
|
Quote:
|
Ну а если я нифига не шарю в английском? Деиствительно Three sisters story можно содрать напрямую что я и сделал. теперь жду музыку
Season of the sakura тоже содрана тока там есть некоторые ихзменения в скриптах. если кто хочет руские версии - мыльте. получите распакованные скрипты. переводите и я их вставлю в игру. и получите что хотите. что - желающих нет??? что же так? если ктото играл в хентай на других платформах то это его дело - еще попридерайтесь - графика не цветная (музыка не из оригинала) конечно играть в одну и туже игру на разных платформах и видеть что они абсолютно одинаковы - это ... между прочим я специально старался сделать игру максимально похожей на оригинал. чтоб это можно было назвать Spectrum релизом игры а не ее римейком. и еще раз повторюсь - хотите видеть рускую версию - переводите. |
Игры?
Хентайные... да с графикой? лежит у меня незаконченный движок двухэкранный со вступлением от игры Lost Paradise на японском :( графика конверченная еще >>RRA>> на ч/б телевизоре в фиолетовом цвете смотрится очень и очень круто а вот на цветном - через 5 минут глазки выпадают сконверченая графика была частично и конвертер был забили ибо японский а англицкую версию так и не нашли :( хотелось позже на японском хотябы зарелизить :) но и японизатора под дос не нашлось... ибо доступа тогда к инету не было :( |
Quote:
Quote:
|
Quote:
а если тот что jpeg viewer то всего лишь первые шаги... а график Рома дергал сразу в 3 градации серого да и доделывать LP уже не буду то что есть то и останется один фиг англицкой версии не существует |
Кстати а кто мне подскажет помнится была прога которая корректно увеличивала в 2 раза любое изображение
|
Jerri, я его тоже делал, я о LP :) Тока в триколоре :) Надо доделать что ли... :) Тока сценариста хорошего надо найти... Кста, если не жалко, пришли движок и etc., интересно посмотреть.
|
Quote:
была у Alone Coder у меня все исходники на 5" того же года я всего месяц как из спячки вышел :) демка точно должна быть... |
Ну ты уж поройся что ли... А то найти АлКо в интернете - это мистика :)
|
Quote:
|
Speccy ...
Quote:
Современным проектам не хватает уникальности !!! Игр похожих на R-TYPE просто нет ... Нс сточки зрения, - летишь и стреляешь, а с точки хрения реализации идеи. Поэтому да же отдалённый от программирования человек знает этот шедевр. Так же как и MYTH или LAST NINJA 2. С ленточными версиями так же просто, это не является классикой для стандартного нашего Coder'а. И адаптацией занимались профи, это те, которые считают что их продукт должен работать везде ! Конечно он не может работать везде, но всё же желание добиться идеала охарактеризовывает настоящего Coder'а ! Поэтому IMP или RST считали что стоит перевести своё детище в кассетный вид. А вообще-то, я считаю, что не просто нужно переводить в кассетный вид, а делать его таким же уникальным, например: какой-нибудь лоадер с экзотической индикацией, вообщем "лицо" ! Поддержка GS, не так актуальна. Воопервых трудоёмкая в сборе. Я, например, только в эмуле писал что-то под неё, а стоило-ли ? Нужно было придумать что-то более необычное, тогда народ бы писал под неё ПО. Турбо режим это сила ! Но, нужно к таким вещам идти постепенно. Как на ATARI'шке, так было то же самое, тоько каждый программер делал и под турбо и под нормал, если был новый SOUND, то его мелодия зазвучала бы под оба варианта. Так народ просто постепенно привыкнет к этом новшеству. Вот с расширенной памятью произошло какраз то, о чём я говорил ... Ещё в 1990'ых годах было множество игр которые работали и под 48 и под 128, уже к 1994'ому коду это стало стандартом. Хотя, возможно, автор имел ввиду расширенную память это 512. Я бы хотел, что бы для народа это стало стандартом, но это будет не скоро, теперь пошли ленивые программеры, с точки зрения отлизывания своих проектов на 100% !!! |
Честно скажу - если будут делать игры онли 512 - это маразм... Я хочу играть на Спеке, а не под эмулем... У меня например Scorpion ZS 256 без доработок... А у многих и вовсе 128 - и многие не умеют и не будут себе комп курочать, чтобы туда всунуть 256 и 512...
|
Quote:
Желающим увидеть LP могу выслать демоверсию - где-то с полгода назад мне ее прислал AlCo, все еще лежит... Авось, энтузиасты и смогут ее доделать |
Мне исходники надо. Нафига мне демоверсия компиленная...
|
Quote:
Насчет второй части, то и самому Глюку она надоела. Да и злой он был. 8) |
| All times are GMT +4. The time now is 21:52. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.