![]() |
Quote:
|
Смысле есть, я вот например ничем не пользуюсь потому что смысла играть когда нет сохранения - никакого. Сделай сейвстейты хоть ты, а то у ункцтбл не допросишься.
|
Quote:
|
Я сам могу обессмертить, только играть там дольше 20 мрнут, которые у меня есть желание в нее играть :)
На самом деле, ты думаешь никто не будет пользоваться чтоли? Или почему все так негативно воспринимают это предложение? В любом абсолютно эмуляторе есть сейвстейты, это не знаю, правило неписаное чтоли, а у ункц типа не надо? |
Quote:
Обьясню, почему воспринимают в штыки. Из-за сложности архитектуры и неустоявшевости модели эмуляции. Например, для того же Спектрума (.SNA) нужно сохранять всего лишь дамп памяти, дамп регистров процессора, порт FE, и пожалуй и все. Т.е. модель железа проста и довольно однозначна. А в УКНЦ такая туча всего. Одних регистров железа, а так же всяких вспомогательных счетчиков и триггеров для них - не совру, исчисляется сотней. |
Quote:
---------- Post added at 00:59 ---------- Previous post was at 00:55 ---------- Quote:
|
Ну давайте мне еще расскажите как слону правильно гадить через хобот.
Titus, у тебя же вроде как уже все, устоявшаяся модель, ты не собираешься переделывать. Тебе-то почему сложно? ---------- Post added at 01:02 ---------- Previous post was at 01:00 ---------- Quote:
|
Quote:
Проблемы неустоявшевости - отражаются на несовместимости сейвсетов от версии к версии. Чтобы сделать сейвсет, нужно прошерстить все железо эмулятора, собрать все, что надо сохранять. А потом еще проблемней правильно это обратно инициализировать. ---------- Post added at 01:08 ---------- Previous post was at 01:06 ---------- Причем. Поменял что-то в эмуляции, нужно прошерстить опять сейвсет на предмет коррекции. Если не сделаешь этого, что через некоторое время придется писать сейвсет заново, т.к. он уже не будет соответствовать модели. |
Ну то есть просто влом на самом деле, так? Неохота шерстить, тестить и делать, а не потому, что неустоялось. Да... Ну чего тогда, ясно, делать не будешь.
Ты сам сказал на прошлой странице что все, ничего не будешь менять в эмуляции, или я не так понял? |
Quote:
Но вообще, конечно, основная проблема - это лень. |
Мды, ну всегда так... Ладно, я не теряю надежды, что когда-нибудь сейвстейты появятся...
|
Quote:
|
Я не знаю си (он ведь на си?) ну и вообще ты сам тут испугал тыщей портов реистров которые не найти так далее - я тогда даже гипотетически упущу кучу вещей, которые ты или авторы unkctbl прекрасно знают.
|
Quote:
Это да. |
А кто сказал, что я вообще пишу? На пхп в начальной стадии пишу скрипты, пожалуй это все, больше я языков не знаю.
|
Quote:
|
А зачем вообще люди в игры играют? :) ты слишком философский вопрос задал. Хочется и все, как тут еще объяснить. Примерно как раньше в Электронику играли, веря что там мультик покажут в конце, хотя прекрасно видно было, что ничего такого там нет, вот и я хочу сам все пройти и увидеть что будет ;)
|
Quote:
Говорят, никогда не возвращайтесь туда, где вам было хорошо. Потому что пока вы помните какие-то ностальгические светлые воспоминания о тех местах/временах, они вас греют. А как попадете в ту ситуацию заново, предыдущее воспоминание заместится новым, и все, пропадет или сгладится. |
:) хорош зубы заговаривать, сейвстейты будут? Меня будут так же греть воспоминания о том, что я ее прошел ;)
|
Quote:
|
Ну если не будут то можно же найти чит и скипнуть уровни... Или слона через хобот... Так что лучше сейвстейты.
|
Quote:
---------- Post added at 01:38 ---------- Previous post was at 01:37 ---------- А вообще, я тебя понимаю, так как сам писал эмуль для игры Land) ---------- Post added at 01:42 ---------- Previous post was at 01:38 ---------- А еще, помню, что когда в 97-98 году писал эмулятор Денди на Амиге, сделал себе сейвсеты, и к лету 98 прошел с помощью него все свои детские любимые игрушки. Балует жутко. Чуть что не так, восстановился, и играешь опять с того же места. Шарм игр теряется. |
Понимаешь, мы уже тоже не те, что были 15 лет назад, ты сейчас вряд ли будешь по 200 раз переигрывать тот же land в попытках пройти еще дальше. Нет ни столько времени, ни столько желания. Так что получается, что или так - или никак.
---------- Post added at 01:49 ---------- Previous post was at 01:47 ---------- Quote:
|
1 Attachment(s)
Quote:
|
Ну в том и дело, что в первую очередь придется выкинуть как раз это геймерство (для 30-40-летних дядек игры в старые ч/б игры - это явно не приоритетная задача)
|
Quote:
А вообще, любимое дело обязательно должно быть, желательно совпадающее с работой. А если не совпадает, то хобби. Например, такое. |
Titus, спасибо что выложили.
Как увидел первый скриншот, тоже сразу подумал про uk-nc.narod.ru 8-) А благодаря чему решились-то, после стольких лет? Как программисту мне было бы интересно исходники посмотреть. |
Quote:
Зато теперь есть два независимых эмулятора. Не, исходники пускай останутся ноу-хау. А то так совсем не интересно) |
Titus, планируется дружелюбный архив последнего обновления С подробным описанием раскладки клавиатуры и управляющих кнопок внутри архива и забитой играми systeм дискетой )))
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Выберите, плиз, какое заполнение сканлайнов лучше смотрится?
Слева - дублирование линии с пониженной яркостью Справа - смешение двух соседних линий http://s019.radikal.ru/i607/1203/bf/3a4c1722763d.png |
Справа вроди веселей,ярче что-ли.
|
Quote:
с описанием эффектов у меня картинки не совпадают с описанием, там где ты пишешь эффект такой-то - у меня идеальная картинка ))) Там где ты пишешь вот тут эффекта нет - у меня как раз серединка буковок меняет цвет. А последние два (повторюсь) просто одинаковые ))) |
Quote:
|
Quote:
Там где три картинки с комментариями от тебя. В общем суть такая что у меня самая плачевная там та, про которую ты написал - вот это супер картинка, а две выше одинаковые например. Как-то так. |
Quote:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=472490&postcount=371 |
картинка 1-ая с таким описанием
Quote:
Quote:
Посередине которая раздражающе "шумная" в смысле да - затемнение, а вот самая нижняя идеальная ! как-то так. |
| All times are GMT +4. The time now is 02:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.