![]() |
Titus, извиняюсь, простая мысль пришла в голову мне, ты ведь забил что эмулятор не работает в Windows98 ? Так почему бы и на другие Win-доусы кроме ХР
не забить ? ) |
Quote:
|
Кстати на Win95 не стартует совсем. Сначала ругается на отсутствие GDIPLUS.dll, а если ему ее дать, то на отсутствие функции GetWindowsInfo в KERNEL32 -) Ну это я так, пока 486 ноут из чулана достал...
|
Quote:
Могу отключить GetWindowInfo) Интересно, заработает или нет) А GDIPlus пользует только для записи скриншотов. |
Quote:
|
Quote:
|
Запустил (
Quote:
|
Quote:
|
Нет такого файла в 98 )
У меня без него там всё отлично работает ) Кроме этого теста, к которому можно (и даже нужно) все необходимые файлы прилагать, как ты полагаешь ? ---------- Post added at 12:23 ---------- Previous post was at 12:14 ---------- Так и где он искать его будет (тест программа) в папке в которой запущен? |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Если она ему так нужна ? ) ---------- Post added at 12:31 ---------- Previous post was at 12:30 ---------- Quote:
|
Quote:
|
Quote:
С видео памятью там картина такая > 4 метра на 2D карте - и система использует только её для видео картинки и 4 на ускорителе (но они не суммируются) ускоритель врубается только по сигналу от драйвера что пора сглаживать !!! Примерно так. |
Quote:
|
Quote:
|
EmuStudio 0.11a
1 Attachment(s)
Скрытый текстИмя: ELAN.SAV (чтобы не путать с другими Land'ами). В файле убрал какую-то системную проверку, из-за чего под обычной RT-11 игра писала, что не может работать в таких условиях. Все остальное без изменений. При запуске игра пробует загрузить лабиринты из файла LAND.PID. Если этот файл отсутствует, то программа переходит в режим редактора, причем весьма удобного. После чего запишет созданный уровень на диск. Клавиши управления - как обычно на дополнительной клавиатуре. Пробел - инвертирование экрана. 1, 3 - изменение скорости игрока. Ctrl-] - начать уровень заново. N - выбор уровня. Ctrl-C - выход из программы. В игре 23 уровня. Судя по всему, первый уровень игры - не проходим) Замечу, что это самый большой Land по размеру лабиринта, из всех встречавшихся мне. Еще об этой игре можно почитать Здесь http://s019.radikal.ru/i607/1303/27/c03aa6a91d10.png [свернуть] Tetris (Пажитнов/Потемкин 1985/86): Скрытый текстИмя: ETET.SAV (чтобы не путать с другими тетрисами). Программа стартовала с пары неспецифичных для ВМ2 команд, которые пришлось убрать. Остальное осталось без изменений. Из-за отсутствия экрана терминала, текстовую информацию в игре не видно, однако игре это особо не мешает. Тетрис весьма быстрый и динамичный. Синхронизация игры привязана к кадровому импульсу Э-85, а так же программа замеряет быстродействие системы перед запуском. После запуска игра предлагает выбрать уровень (этого не видно) от 0..9. Достаточно просто нажать пару раз Enter и игра начнется. Управление на дополнительной клавиатуре 7, 8, 9, а так же Пробел. Любые другие клавиши - пауза(?). Ctrl-C - выход в систему. Как и для всех других режимов 'PageUp/PageDown' замедляют/ускоряют эмулятор. http://s019.radikal.ru/i602/1303/d3/e941e03eedbe.png [свернуть] |
Quote:
С линейных циферек неудобно в ELAN бегать ) Ага! Проверил - не работает как только появилась мигалка ))) Последняя версия где я могу ДКЛ у себя на ноуте врубить - 9С ! Просто давно не игрался и не запускал игры где с цифр управление. Кажется, Patron - предупреждал нас всех об этом где-то выше там. ) ---------- Post added at 01:04 ---------- Previous post was at 01:02 ---------- Quote:
|
Quote:
|
Зато ETET на ура играется, подсказка клавиша "1" и "7" -влево "8"-поворот "9"-вправо,
на экране ничего лишнего, очень похож на Ч\Б TETUK.SAV - заставки в EmuStudio не увидел, просто жмём всюду <ENTER>, по заполнению стакана так же жмём <ENTER> и сразу на той же скорости новая игра стартует - отличная убивалка_времени \ развивалка_развлекалка ) Скрытый текст |
Quote:
---------- Post added at 01:54 ---------- Previous post was at 01:26 ---------- Итак, нашел листалку уровней в ELAN. N, затем вбиваем номер уровня в двухзначном формате. |
EmuStudio 0.11b
1 Attachment(s)
Новая версия эмулятора.
Теперь работают игры Land и Sherif от Электроники-85. Названия на диске ELAND, и ESHERI, соответственно. Это несколько модифицированные версии, из которых убрана системная проверка специфичная для Э-85, но все остальное без изменения. Клавиши управления стандартные: ДКЛ - управление, F1 - играть заново, ; - пропуск уровня в Land. |
а есть ещё какие-то игры от Э85 или это всё, где можно посмотреть ?
|
Quote:
---------- Post added at 12:01 ---------- Previous post was at 11:56 ---------- Кстати, Sherif от Э-85 отличается от всех остальных, что там можно на одно знакоместо глубже заходить на лестницу, фактически частично в стену. Не знаю, зачем так сделали. Ошиблись может. |
Quote:
А без ДКЛ неудобно управлять ) ---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:43 ---------- Буду в LANDM.GME с самого первого сборника рубиться ) На заре зарождения архива, у нас уже всё было ) |
EmuStudio v0.12a
2 Attachment(s)
Писал длинное описание для первоапрельского релиза EmuStudio с новым режимом КСМ+КГД, но гребаный пипец (браузер) потерял текст, поэтому кратко:
Терминал КСМ работает в фоне так же, как и КЦГД, переключение между экранами F6(КЦГД), F7(УКНЦ), F8(КСМ+КГД). Как это выглядит: Скрытый текстЭкран УКНЦ: http://s018.radikal.ru/i506/1304/2b/6e3a4e68ec3b.png Экран КСМ: http://s020.radikal.ru/i722/1304/2c/cdee72720e02.png Экран КЦГД: http://i081.radikal.ru/1304/b1/0ecc411bd42e.png [свернуть] На прилагаемом дополнительном диске игры под КСМ. Кидаем его в эмулятор драг-н-дропом и играемся! p.s.: Ctrl + Ctrl - Reset, PageUp/PageDown - замедление/ускорение. Все как и раньше. |
аaa! снова семижопы ) ну уж нет!
даешь исправленную версию "КОСМИЧЕСКОГО ПАТРУЛЯ" ! http://savepic.org/3137233.png |
Чтобы не перелистывать всю тему, оно умеет COM порты или нет? :)
|
Quote:
|
Quote:
Хочу такую УК-НЦ-гибрид! ) ---------- Post added at 14:03 ---------- Previous post was at 13:34 ---------- Quote:
|
Интересно, кто-нибудь пользуется режимом КСМ?
|
Quote:
|
Вообще, я там внес кое-какую коррективу относительно документации.
Когда сделал отображение экрана начиная с той строки, которая записана в порт начального номера строки, все время в нижней строке экрана была левая информация, а последняя строка, где приглашение MZ0:, была выше на одну строку. Тогда я сделал корректировку, отображать стал первую строку на экране не с того, номера, что в порт записывается, а отнимал от него единицу, и тогда все стало выглядеть нормально. |
Quote:
В КСМ первая строка - 0x30, вторая статусная - 0x31, а следующие 24 - кольцо из строк с 0x00 по 0x2F. ---------- Post added at 14:08 ---------- Previous post was at 14:05 ---------- И еще вдогонку - а почему текстовый вывод так дергается? Выдает какими-то кусками, в КЦГД такого не наблюдается. |
Quote:
Первую я никакую не вывожу, вторую статусную, А затем кольцо из 0x00 по 0x2F. Но номер строки, который я беру для отображения третей строки - это номер из порта минус один, т.к. если не делать минус, то нижняя строка, повтроюсь, мусорная, там отображается то, что уехало давно вверх. О дерганьи я писал, это потому, что вывод синхронизирован с возможностью терминала УКНЦ поглощать данные. Переведите рулон с плавного на дискретный, и все будет быстро. |
Quote:
|
Кажется нашел глюк, щас попробую.
|
Все дело в том, что при сдвиге есть одна позиция (из 48) когда по команде Home (ESC H) курсор исчезает и верхняя строка не видна, по команде Down (ESC B) курсор появляется на первой строке экрана пользователя. Так что глюк есть, надо искать.
|
EmuStudio v0.12b
1 Attachment(s)
Небольшие изменения в модуле КСМ (спасибо Alex_K за наводку).
* Верхняя строка теперь выводится из видеопамяти под номером 48 * Служебная строка, как и была осталась 49 * Исправлена прокрутка * Теперь маркер мигает и в верхних двух строчках |
Quote:
Но это не самое главное. Самое главное - это 15ИЭ-00-013, шедевр советсткого терминалостроения, целых две системы команд, ну и тд и тп. |
Quote:
Как попадают в статусную строку? Эх, промахнулся значит я с КСМ, решил, что он такой же, как и 15ИЭ, а сделать его в разы проще. ---------- Post added at 14:59 ---------- Previous post was at 14:57 ---------- Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 02:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.