Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   БК-0010/0011 (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Фонд вознаграждения для программистов БК0011М (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=18419)

MM 30th October 2013 01:58

Уважаемые господа !
Вы смотрели фантастический фильм "Гравитация" ?
( Можно в торрентах поискать ... )
*
Так вот, на орбитах сотен и десятков мегагерц и Уникс ( уникальное д. ), и все вместе взятые языки высокого уровня смотрятся весьма неплохо, но когда реальная частота 6 или даже 4 мгц - только ЖИВАЯ RT-11 и живой машкод могут что-либо
сотворить на натуральном БК11 ( М, М3 ).
А если кто-то желает непременно среду разработки с мышью - так миллионы ИБэМок Вас ждут-недождутся, а несколько десятков настоящих БК11 как-нибуть по-старинке...

svofski 30th October 2013 12:27

Давно не пересобирал, но вот
http://sensi.org/~svo/pdp11/
По идее pdp11-aout-gcc-build.sh должен сам все собрать. Спасибы -> felix.

Vslav 30th October 2013 13:07

Quote:

Originally Posted by Patron (Post 639544)
Главная фича GUI
...
Четвёртая

Я использую банальный MSVC2005 + gmake. Редактор MSVC достаточно мощный, есть средства ведения проектов, их комбинации в workspace.
А сборка осуществляется через makefile/gmake - потому что он поддерживает многопоточную компиляция. При этом диапазон используемых компиляторов и процессоров у меня достаточно широк - Кeil, IAR, gcc от разных поставщиков, ARM-ы разные от ARM7TDMI до новых Cortex-A9, PowerPC, NIOS. Весь вывод компиляторов пропускается через perl, там пишется скрипт на 5 строчек и все сообщения об ошибках переформатируются на лету в формат от MS. И потом отлично работает встроенная навигация по обнаруженным ошибкам - то есть, компильнули проект из сотни-другой файлов (быстро - на i7-4700 оно в 8 потоков компилит), ошибки вылезли - нажали кнопочку - оно само открыло нужный файл и показало строку с ошибкой. И так - однообразно для нескольких архитектур и компиляторов. Потому что головы не хватит каждый раз новый IDE изучать и привыкать к нему.

hobot 30th October 2013 14:58

Quote:

Originally Posted by Patron (Post 639544)
Главная фича GUI - автоматическое открывание файла исходника в редакторе и позиционирование на строку исходника при клике на сообщении об ошибке компиляции. Когда исходник проекта разбит на очень много отдельных файлов - это реально спасает.

Вторая фича GUI ( которой мне очень не хватало в Борланде ) - возможность сворачивать блоки при редактировании исходника. Без этого сложно работать с исходниками значительного размера.

Третья фича GUI, которую я использую - пометка строки исходника и циклический переход между всеми помеченными строками.

Четвёртая и последняя используемая мною фича - возможность сдвигать выделенный блок текста влево и вправо на величину структурной табуляции.

Я бы набор инструментов у Patrona уточнил бы, ведь он один из немногих, кто реально пишет для реальных УК-НЦ\ДВК !!! Кроме того, его эмулятор позволяет на 300 герцовой ДВК прогонять исходники (жутко быстро!). Form - так же пишет и патчит, вот самые яркие примеры и самый свежий софт который я видел для этих машинок, соответственно снова самый логичный вывод - кто желает пишет и творческий подход к проблеме )

Patron 30th October 2013 21:44

Quote:

Originally Posted by Vslav (Post 639640)
Я использую банальный MSVC2005

Аналогично.

Woland 13th March 2014 11:35

Зарегал на фрилансе разработку игры на БК за 30000руб:
https://freelance.ru/projects/349990/
Как ни странно, в первый день же нашелся человек из Херсона, будем в ближ. дни обговаривать все нюансы, обещает с момента начала работ уложиться в 45 дней. Первоначально все риски я беру на себя, оплачиваю из своих средств, по ходу работ буду отчитываться скриншотами, по окончании работ выложу видео. Для компенсации расходов будет объявлен ПРОЗРАЧНЫЙ сбор средств, после набора хотя бы 20 тыс игра будет выложена в свободный доступ. Если удастся собрать что-то свыше 30 тыс, всё пойдет на следующую игру. Попутно попробую собрать какие-то средства через российский краудфандинг planeta.ru.

Пока надо определиться, какую именно игру делать. Сочинять что-то своё думаю не стоит, иначе результат может оказаться плачевным и будет жаль потраченных средств. Поэтому жду ссылки на уже существующие игры на ZX, Amiga, PC (из старого), что можно попробовать передрать. Нужно получить шедевр типа Остров-Обезьян или Принц Персии.

hobot 13th March 2014 14:31

Quote:

Originally Posted by Woland (Post 687998)
игра будет выложена в свободный доступ.

ИМХО: лучше по подписке с единовременной и единственной фиксированной суммой + информирование о каких-то новых проектах? Может сработать?

---------- Post added at 13:31 ---------- Previous post was at 13:28 ----------

Quote:

Originally Posted by Woland (Post 687998)
разработку игры на БК

речь о БК-11М или о любой БК? Подробности - жанровые то же интересно?

Woland 13th March 2014 18:44

Не совсем понял, как это - по подписке. Заранее подписавшихся будет не более 6-7-10 человек, скинут они от силы по 500р. Рано или поздно кто-то выложит в сеть игру, и никто далее уже не станет за неё платить. Хотя я могу и ошибаться.

По жанру пока ничего не знаю, по ссылке дал ориентир на требуемое качество игры и сюжета.

Речь именно о БК11М, поскольку на БК10 нет ни палитр, ни AY, ни видеобуферов, из-за чего спрайты будут мерцать всегда. Ну и немного медленнее 10-ка, объем ОЗУ маловат.

hobot 14th March 2014 00:15

Quote:

Originally Posted by Woland (Post 688183)
на требуемое качество игры и сюжета

На вот такое вообще никто ничего не даст ИМХО! )

По поводу подписки - вы пишите, что

Quote:

Originally Posted by Woland (Post 687998)
, после набора хотя бы 20 тыс игра будет выложена в свободный доступ

я ответил, не в свободный а по подписке за фикс сумму копия + инф. и тех поддержка, информация про смежные и следующие проекты, инф. и какие-то
там бонусы при покупке\заказе железа. Короче говоря глоболизировать нужно всё что можно, тогда это будет осмысленно, потому что весь ваш набор
услуг 1 в 1 никто не выложит за так уже )

Woland 14th March 2014 11:01

Quote:

Originally Posted by hobot (Post 688393)
На вот такое вообще никто ничего не даст ИМХО! )

Если Вам не нравятся на БК такие игры как Остров Обезьян, Cybernoid, Принц Персии, то какие же нравятся?
Не за сапера же или пакмана 30 тыс отдавать..

Quote:

Originally Posted by hobot (Post 688393)
я ответил, не в свободный а по подписке за фикс сумму копия + инф. и тех поддержка, информация про смежные и следующие проекты, инф. и какие-то
там бонусы при покупке\заказе железа. Короче говоря глоболизировать нужно всё что можно, тогда это будет осмысленно, потому что весь ваш набор
услуг 1 в 1 никто не выложит за так уже )

Мысль понятна, но на данном этапе думаю самый сильный мотиватор для разработчика - деньги, за них и железо можно купить. Позже можно пробовать стимулировать и скидками на железо, по техподдержке - не очень понятно, что там техподдерживать, на технические вопросы покупателей я итак отвечаю в меру своей компетенции.

hobot 14th March 2014 14:53

Quote:

Originally Posted by Woland (Post 688538)
Если Вам не нравятся на БК такие игры как Остров Обезьян, Cybernoid, Принц Персии, то какие же нравятся?
Не за сапера же или пакмана 30 тыс отдавать..

Развёрнутый ответ :

Скрытый текст


Игры - это наука! Можно долго рассуждать о вкусах, но когда мы говорим об одном но на разных языка - смысл обсуждения теряется. Почитайте форум
old-games.ru на досуге, что бы хоть немного проникнуться жанрами и их разнообразием, а главное отличием - мешать в одну кучу перечисленные вами игры - заведомый бред. Не бывает просто игр.


Quote:

Originally Posted by Woland (Post 688538)
Мысль понятна, но на данном этапе думаю самый сильный мотиватор для разработчика - деньги

Подписка ориентирована на попытку окупить уже проплаченные разработчику средства - весь смысл в этом! (у меня впечатление, что либо вы мой текст не читаете либо с какой-то целью передёргиваете, заставляя меня вместо краткости очевидные вещи писать и переписывать по три раза???)
Но с такой установкой "сделайте мне красивую игру и что бы работала" - где не указан чётко ни жанр, ни порт какой-то конкретной игры и вообще никакой доп. информации (а вы её не предоставляете) кто же будет денег давать? Надо изучить (маркетинговое исследование называется) уже существующую библиотеку самых мощных игровых проектов для данной платформы, провести серьёзный диалог с потенциальными подписчиками (в будущем) и возможными спонсорами (сегодня) о том в каком жанре игровой проект большинству интересен и целевую аудиторию его определить - или вы думаете пипл скушает любую новую игрушку???
В свободном доступе да! Любую. В общем как то не продуманно ваш пост про игру, либо вы намеренно не раскрываете всю информацию (что совсем не понятно). Как-то так.
Конечно хорошо бы если бы активистами игрового проекта на уровне маркетинга (не программирования\реализации) выступило молодое поколение и профессионально (но это утопия конечно).

ОПРОС и изучение мнений - шаг 1.
То что есть желающий кодить программер это очень хорошо.
Я своё мнение всего лишь высказал, поскольку считаю ваше
отношение к играм как к продукту даже не поверхностным, а просто
каким-то "сухарным" - другого термина нет. (Никого не хочу оскорблять - либо делать хорошо и правильно, либо потом у вас же будет повод сказать - вот мы хотели для всея БКашников новую игру (что за игра то? жанр? жанр? жанр? для кого? - аудитория),
но сбор средств не удался.) (Извиняюсь за сумбурность и коли-во
букв).
[свернуть]

DJs3000 14th March 2014 17:24

hobot, Немного не соглашусь с вами :) есть конкурс в котором нет никаких жанровых ограничений и без каких-то тз ;) есть только условия главное из которого это игра должна работать на оригинальном zx spectrum 128k причем не TR-DOS, а TAP(пленочная) версия. Результатом явился на лично мой взгляд не плохой результат http://retrogamesbattle.com

---------- Post added at 16:24 ---------- Previous post was at 16:03 ----------

и это не считая ещё кучи игр которые просто не успели доделать как например дизи
https://www.youtube.com/watch?v=TYtT-xpxULg

BlackWolf 17th March 2014 11:28

Может не мудрствуя лукаво сделать серию Диззи на БК? Смутно припоминаю, что вроде бы уже был порт ;)

Woland 22nd March 2014 22:22

Уже был, причем даже две версии, если я не ошибаюсь. Третью как-то перебор делать )

Woland 26th March 2014 18:36

Итак, процесс всероссийского сбора средств на игру Aladdin запущен.
Если я правильно понял условия площадки, собранные средства перечисляются автору проекта (т.е. мне в данном случае) при двух условиях:
1. Готовность проекта.
2. Удалось собрать минимум 50% от заявленной суммы.

Вся сумма облагается налогами в 13% (доход физлица) и 10-15% (комиссия planeta.ru), также в сумму были включены предстоящие расходы на нотариуса (понадобятся заверения паспорта, ИНН и т.п.), а также комиссия финансового агрегатора (под этим, наверное, подразумеваются расходы planeta.ru на сам механизм сбора средств).


All times are GMT +4. The time now is 02:29.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.