Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Innsmouth for PentEVO (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=18864)

hippiman 18th April 2012 11:35

Quote:

сколько времяни создовался сей программный продукт?
SDK появился 23го марта. В тот же день я начал разбираться и закончил 16го апреля. Почти месяц получается.

scl^mc 18th April 2012 12:31

Quote:

Originally Posted by hippiman (Post 495570)
SDK появился 23го марта. В тот же день я начал разбираться и закончил 16го апреля. Почти месяц получается.

никаких сложностей не возникло? чем графика готовилась?

hippiman 18th April 2012 12:40

Часть тайлов позаимствовал у какго-то интуриста на их забугорном форуме. После чего сильно переделал под 16*16*16. Все делалось в гимпе ибо удобно. А сложностей, я старался чтобы не возникало. Т.к. главное при разработке игры в одиночку -это запал и интузиазм, а он быстро улетучивается. Я сначала, вообще, в игру боевку добавить хотел, как в resident evil gaiden на GB color. Может, если соберусь следущую часть делать, то в нее добавлю. Хотя была одна проблемма: в SDK есть ограничение на общий объем переменных. Вначале уже на 5й комнате я его превысил и пришлось объявлять все по другому.Из за этого игра несколько меньше вышла, чем планировалось.

newart 18th April 2012 12:55

Quote:

Originally Posted by hippiman (Post 495609)
Хотя была одна проблемма: в SDK есть ограничение на общий объем переменных.

А конкретнее? И в SDK'ли?

hippiman 18th April 2012 13:28

Quote:

Есть ограничение на объём памяти, занимаемой локальными переменными. При превышении объёма памяти программа просто перестаёт работать, никаких предупреждений компилятор не показывает. Поэтому лучше их объявлять как static, по крайней мере массивы.
это из ридми. но просто статик мне не помог. пришлось объявлять константами.

SaNchez 20th April 2012 17:58

http://www.youtube.com/watch?v=8PoDz1E6ozg&feature=fvsr

Fishbone 23rd April 2012 20:08

Игру прошел со второго захода. После того как в первый раз меня сьели монстры было боязно открывать незнакомые двери...

SfS 18th May 2012 23:41

я тут SDK от Shiru в кросплатформенность замутил переделать. Чтобы можно было и под Linux компилять.

Вот что получилось.

http://forum.nedopc.com/download/file.php?id=1814

Туда в комплект воткнул и исходники этой игры Innsmouth for PentEVO. Надеюсь, автор не обидется.

hippiman 19th May 2012 00:02

Чего обижаться. Мож кто, еще чего на этом движке навояет. Чем больше игр - тем лучше :)

hippiman 2nd November 2012 10:31

При помощи функции, что оптимизировал Blade, и еще кой чего существенно ускорил рисовку комнат и в этой игре. Теперь те, кто ее не прошел из за тормознутой графики, могут наверстать упущенное. В первом посте уже обновленная ссылка.
Ну и тут для порядка. innsmouth.scl


All times are GMT +4. The time now is 21:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.