![]() |
Quote:
|
Quote:
|
Часть тайлов позаимствовал у какго-то интуриста на их забугорном форуме. После чего сильно переделал под 16*16*16. Все делалось в гимпе ибо удобно. А сложностей, я старался чтобы не возникало. Т.к. главное при разработке игры в одиночку -это запал и интузиазм, а он быстро улетучивается. Я сначала, вообще, в игру боевку добавить хотел, как в resident evil gaiden на GB color. Может, если соберусь следущую часть делать, то в нее добавлю. Хотя была одна проблемма: в SDK есть ограничение на общий объем переменных. Вначале уже на 5й комнате я его превысил и пришлось объявлять все по другому.Из за этого игра несколько меньше вышла, чем планировалось.
|
Quote:
|
Quote:
|
|
Игру прошел со второго захода. После того как в первый раз меня сьели монстры было боязно открывать незнакомые двери...
|
я тут SDK от Shiru в кросплатформенность замутил переделать. Чтобы можно было и под Linux компилять.
Вот что получилось. http://forum.nedopc.com/download/file.php?id=1814 Туда в комплект воткнул и исходники этой игры Innsmouth for PentEVO. Надеюсь, автор не обидется. |
Чего обижаться. Мож кто, еще чего на этом движке навояет. Чем больше игр - тем лучше :)
|
При помощи функции, что оптимизировал Blade, и еще кой чего существенно ускорил рисовку комнат и в этой игре. Теперь те, кто ее не прошел из за тормознутой графики, могут наверстать упущенное. В первом посте уже обновленная ссылка.
Ну и тут для порядка. innsmouth.scl |
| All times are GMT +4. The time now is 21:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.