Quote:
Originally Posted by breeze
(Post 511268)
Тайлы и срайты в почти полном объеме:
5 слоев графики, КРОМЕ и поверх основного графического режима (слой графики (ZX/16c/256c) + 3 слоя спрайтов + 2 слоя тайлов)
независимые скроллеры для каждой тайлоплоскости
независимые селекторы палитр и адресация графических массивов для обеих тайловых плоскостей и спрайтов
теоретическая производительность движка - ~1780 пикселей на строку видео
DMA с поддержкой блочных (прямоугольных) пересылок (143кБ за фрейм), опциональное выравнивание по параграфам 256/512 байт независимо источника и/или приемника
Приоритезация циклов доступа к памяти - назначение зетнику пониженного приоритета, чтоб не мешал графике и другим DMA работать
IDE переписан в виде отдельного модуля с соблюдением времянок PIO4
DMA для IDE, палитры, файла спрайтовых дескрипторов
Выпилены (надеюсь, временно) выбор частоты АУ и рамка 320х200
|
Я то же охре, поэтому есть вопросы:
1. Тайлы и срайты в почти полном объеме: Что такой Тайлы, это снег падает в меню?
2. DMA с поддержкой блочных (прямоугольных) пер бла бла бла - Что такое DMA, и зачем он нужен для ААА?
3. Приоритезация циклов доступа к памяти - назначение зетнику пониженного приоритета, чтоб не мешал графике и другим DMA работать - где прочесть что значит нормальным, человеческим языком как для хрюши, степашки и ААА?
|