![]() |
Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
Как убить минотавра
(план проекта) В общем игра может быть бродилкой по лабиринту в поисках монстра и, возможно, с поединком в конце. Лабиринт задаётся игроком и конструируется новым для каждой игры. Минотавр движется по лабиринту вместе с ним, ориентируясь по запаху(через оценку расстояния, бли- жайших ответвлений, уровня сложности... ну и чуть случайности). Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать взад-вперед). Необходимо продумать поединок, но можно отдать его на суд компа, по состоянию зверя и ходока. Для проекта патологически не хватает художника, очень неплохо бы подключить музыканта и ещё одного программиста. Умелых программистских рук всегда не хватает, и самому тяжко всё написать. |
Немножко оффтоп:
В "Технике Молодежи" где-то в начале 90-х печатался проект игры "Страна Монстров". При этом было особо отмечено, что название выбрано именно таким из-за того, что все эти буквы есть в латинском алфавите :) Помню, что сюжет мне тогда жутко понравился, нечто в стиле Dungeon&Dragons, бродилка по фэнтетизному миру с периодически появляющимися спящими/бродящими/зверствующими/трусливыми монстрами, при этом в статье давались какие-то довольно подробные рекомендации по построению алгоритма игры и AI монстрятника. Может быть, эта скромная информация покажется интересной для "сценаристов" новых игр :) |
Quote:
Я игры вообще ни вижу в описании, одни "может", рано тебе еще искать "мистиков" и художников, сначала придумай/продумай игру, напиши диздок, составь тех задания для програмера/художника/музыканта. А потом найди их и попробуй заинтересовать. =) |
Quote:
По словам Wolf-а (главного кодера) это оно и есть. |
а по поводу "МИНОТАВРА"...
игра слабая. таких уже было, и много. если тебе интересен сам процесс написания, то попробуй сам всё написать, знания подымешь, удовольствие получишь ^_~ а соблазнить кого-нибудь из старых кодеров (которые сидят на этом форуме) врядли получится. |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Итого: по-видимому, тему нужно закрывать, т.к. бесполезна. |
могу помочь
в написании каких нибудь мегабыстрых процедур ;)
|
Мне еси честно неинтересно было бы такое кодить... Тем более работать как гейм-дизайнер до кучи... Диздок для того и нужен, чтобы получилось что-то типа того, о чем говорит ewgeny7. Тем более то, что ты написал - это Maziacks 1983 года, сильно упрощенный...
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 21:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.