Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Программирование (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=1936)

TomCaT 4th December 2005 11:44

Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
 
Как убить минотавра
(план проекта)

В общем игра может быть бродилкой по лабиринту в поисках
монстра и, возможно, с поединком в конце. Лабиринт задаётся игроком
и конструируется новым для каждой игры. Минотавр движется по лабиринту вместе с ним, ориентируясь по запаху(через оценку расстояния, бли- жайших ответвлений, уровня сложности... ну и чуть случайности). Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать взад-вперед). Необходимо продумать поединок, но можно отдать его на суд компа, по состоянию зверя и ходока.

Для проекта патологически не хватает художника, очень неплохо бы подключить музыканта и ещё одного программиста. Умелых программистских рук всегда не хватает, и самому тяжко всё
написать.

Ewgeny7 4th December 2005 16:48

Немножко оффтоп:
В "Технике Молодежи" где-то в начале 90-х печатался проект игры "Страна Монстров". При этом было особо отмечено, что название выбрано именно таким из-за того, что все эти буквы есть в латинском алфавите :)
Помню, что сюжет мне тогда жутко понравился, нечто в стиле Dungeon&Dragons, бродилка по фэнтетизному миру с периодически появляющимися спящими/бродящими/зверствующими/трусливыми монстрами, при этом в статье давались какие-то довольно подробные рекомендации по построению алгоритма игры и AI монстрятника.
Может быть, эта скромная информация покажется интересной для "сценаристов" новых игр :)

newart 4th December 2005 19:09

Quote:

Originally Posted by TomCaT
Можно добавить помощь в разных местах лабиринта--например еду, подсказки. Поиск нельзя вести бездумно--о минотавре можно судить по рычанию (угадать направление, которое комментируется особо; настроение, т.е. желание обороняться или, что чаще, нападать). Кроме того, можно ввести моральное и физическое состояние героя (мораль падает со временем, а игроку нуж- но отдыхать, а не бегать взад-вперед). Необходимо продумать поединок, но можно отдать его на суд компа, по состоянию зверя и ходока.

Для проекта патологически не хватает художника, очень неплохо бы подключить музыканта и ещё одного программиста. Умелых программистских рук всегда не хватает, и самому тяжко всё
написать.

А помоему если кого-то и не хватает то геймдизайнера.
Я игры вообще ни вижу в описании, одни "может", рано тебе еще
искать "мистиков" и художников, сначала придумай/продумай игру, напиши диздок, составь тех задания для програмера/художника/музыканта.
А потом найди их и попробуй заинтересовать. =)

Sinus 5th December 2005 12:33

Quote:

Originally Posted by ewgeny7
Немножко оффтоп:
В "Технике Молодежи" где-то в начале 90-х печатался проект игры "Страна Монстров"

Monstrland (c) Rage.
По словам Wolf-а (главного кодера) это оно и есть.

Sinus 5th December 2005 12:41

а по поводу "МИНОТАВРА"...
игра слабая. таких уже было, и много.

если тебе интересен сам процесс написания, то попробуй сам всё написать, знания подымешь, удовольствие получишь ^_~

а соблазнить кого-нибудь из старых кодеров (которые сидят на этом форуме) врядли получится.

TomCaT 5th December 2005 17:30

Quote:

Originally Posted by newart
А помоему если кого-то и не хватает то геймдизайнера.

Они тоже приветствуется :)

Quote:

Originally Posted by newart
Я игры вообще ни вижу в описании, одни "может", рано тебе еще
искать "мистиков" и художников, сначала придумай/продумай игру, напиши диздок, составь тех задания для програмера/художника/музыканта.

Неужели обязательно так официально подходить к делу?

Quote:

Originally Posted by Sinus
а по поводу "МИНОТАВРА"...
игра слабая. таких уже было, и много.

Было, много, но почему же слабая?

Quote:

Originally Posted by Sinus
если тебе интересен сам процесс написания, то попробуй сам всё написать, знания подымешь, удовольствие получишь ^_~

Да, видимо, и придётся.

Quote:

Originally Posted by Sinus
а соблазнить кого-нибудь из старых кодеров (которые сидят на этом форуме) врядли получится.

И не надеюсь соблазнить старых. А как насчёт молодых? Я сам-то на авторитет старого не претендую...


Итого: по-видимому, тему нужно закрывать, т.к. бесполезна.

GriV 5th December 2005 19:52

могу помочь
 
в написании каких нибудь мегабыстрых процедур ;)

Shadow Maker 6th December 2005 01:53

Мне еси честно неинтересно было бы такое кодить... Тем более работать как гейм-дизайнер до кучи... Диздок для того и нужен, чтобы получилось что-то типа того, о чем говорит ewgeny7. Тем более то, что ты написал - это Maziacks 1983 года, сильно упрощенный...

Surfin_Bird 6th December 2005 09:41

Quote:

Originally Posted by TomCaT
Неужели обязательно так официально подходить к делу?

Совсем не обязательно:) Это Newart тебя стращает :D Тот же Fire'n'Ice делался совершенно без диздока. И вообще - диздок - понятие растяжимое;)

Quote:

Originally Posted by TomCaT
Было, много, но почему же слабая?

Не слабая, просто непонятно, что и как. Опиши геймплей!

Quote:

Originally Posted by TomCaT
Итого: по-видимому, тему нужно закрывать, т.к. бесполезна.

Не факт;)

Adramelek 6th December 2005 18:01

Quote:

Originally Posted by Surfin' Bird
Тот же Fire'n'Ice делался совершенно без диздока.

Оригинальный? ;)


All times are GMT +4. The time now is 21:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.