![]() |
пару ламовских вопросов
ёх. короче давно я на спеке ничего не писал, а теперь надо одну штуку зафигачить. лазить по журналам и искать где что написано влом :rolleyes:
1) напомните плиз порты кемпстон мышки. 2) по какому адресу переменная васика где время тикает (совсем память отшибло, не помню как называется ;) ) |
адрес #5С78 - легко найти в unreal через cheatsearcher, называется FRAMES (кажется)
|
о! сенькс.
а еще порты мышки напомни плизззз :) и какая раскладка битов на том порту, где кнопки. |
#FBDF - ыкс,
#FFDF - игрюк, #FADF - кнопки (bit 0 - Left, 1 - right, 2 - middle, +5 - отжата, GND - нажата) |
биг сенькс! ты меня просто спас.
и вроде как порты на Х и У так же на запись рулят, как и на чтение. |
Это типо что мышка сама ездила? :D В соседней теме AlCo как раз про джойстик с отдачей спрашивал. :rolleyes:
|
ага ;)
однако это подходит только для шариковых пассивных мышек. если у тебя контроллер писишной мышки с оптикой, то ничего не сработает. и тем более не все контроллеры поддерживают обратное перемешение. и не забудь сбросить 7 бит порта #FADF (это недокументированный бит). вот пример кода, мышка будет ездить по кругу: Code:
LD C,#DF |
чорд. у меня по квадрату ездит
|
так у тебя таблички SINTAB и COSTAB кривые.
во-первыхх, они должны располагаться по адресу кратному 256 и вот генерилка: Code:
10 CLEAR 39999если с контроллером, то там может глюк какой, надо обычную, от корвета. а если пассивная, то моторы могут криво стоять. |
самая обычная от БК0010. может мне у стола углы спилить?
|
| All times are GMT +4. The time now is 21:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.