![]() |
Организатор ответил, что "в течении апреля должен все всем выплатить..."
;) |
Quote:
|
DJs3000, прошу прощения
|
Quote:
Вот я давно хочу, чтобы кто-нибудь сделал сложную интересную игру с сюжетом и красивой графикой. Почти идеальна была игра Brunilda в этом плане, но уж слишком простая и какая-то разочаровывающая в конце. Почему так мало квестов? Их за последние лет 6 делал только Sam Style и Retroworks. Засилье уже логики и примитивных аркад (это я сейчас о поделках за 3 дня на Churrera и AGD), если честно. Ну да, приятно, что людям это интересно, понятно, что нет времени потратить, как Олег например, такую прорву времени. Но все равно хочется что-то крутое и с сюжетом и с графикой и чтобы подумать и вообще РПГ. А никто не делает. Думал наконец-то кто-то решил (судя по скриншотам Олега), но вот опять нет. Черт. Готов лично профинансировать сколько-нибудь (ну сколько, штуку баксов? две? три? сколько надо?) тому, кто сделает крутецкий квест-рпг с захватывающим сюжетом и красивой графикой. А мож и больше. Есть желающие? |
Quote:
|
:) А вот ты Кастлеванию доделай сначала, если ты о себе :) Я могу и подождать, нехай лет 10 уже жду или сколько там :)
А если этот кто-то - не ты, то личка у меня работает, да и вообще найти меня несложно. Авторы кстати утомили уже перекидывать друг другу бабло :) Денису донатят, он кому-то там еще передонативает, а тот - еще кому-то :) Вы хоть отметьте там чуток, за здоровье спектрум-братии :) |
Подкину дровишек...
http://samstyle.narod.ru/project/shot01.png |
Quote:
Quote:
Одному отмечать, как-то не очень :) А у меня в городе нет больше активных спектрумистов, чтобы хоть тематическое собрание получилось :v2_dizzy_vodka2: Хотя вот летом перееду в Нобосибирск, там вроде есть живые :v2_dizzy_roll: |
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Мне вот если бы не нужно было спрайтовую либу писать для нового Сектора, я может быть его уже и выпустил :) |
Давай чтоли в другую тему пойдем, обсуждать "Чего нам не хватает для счастья и почему так мало хороших игр"? :) Я не вполне согласен с твоим мнением, но оффтопить тоже не хочу.
|
Quote:
|
Надо. Где герой? Sam Style, тебе помощь нужна какая-нить?
|
Ситуация та же, что с демами - когда 8 спектрумовских демопати в год (я посчитал), у людей просто нет терпения что-то долго доделывать. Когда в прошлом году объявляли "Твою игру - 5", не могли представить, что на 2014 год назначат кроме него ещё 6 конкурсов игр (из которых 3 - на этом же самом форуме).
|
Quote:
|
Люди делают игры не ради конкурса. Люди делают игры для людей.
Конкурс - это только стимул закончить уже к конкретной дате. Я уверен, большая часть людей, выставлявшихся на этом конкурсе, делали их не для денег и не для этого конкретного, а просто для людей. А конкурс - ну попался и хорошо, можно выставить. |
Quote:
И я не буду больше в конкурсах участвовать, это ад. Когда ты уже всё сделал, а надо ждать месяц или два. Я так не могу, когда кругом "недоспектрумье" :) Quote:
|
Труднее пройти точку, когда уже есть что показать, но ещё надо сделать 20 уровней, интро и аутро.
|
alone, а также: меню, хайскоры, хелпы, заставки и прочее к делу не относящееся :)
|
Quote:
|
Так дело не в идеях, а в том, чтобы нарисовать пропорциональное количество графики и написать пропорциональное количество музыки. У нас уже давно нет игр, где музыки столько, сколько нужно (для средней игры нужно 15-20 композиций). Теперешним художникам и музыкантам интереснее релизить на пати или альбомами, потому что это, опять-таки, сразу. Для игр у них терпения не хватает.
|
alone, 15-20 - ооочень много.
тема, эпилог, несколько джинглов, всего штук 5-6, мне кажется - и уже чувствуется "полнота" |
Quote:
"Угадай мелодию" ? ;) Вообще да, я забыл про жанр "Русские игры 90-х на клонах с дисководами". Просто он мимо меня прошёл. Я делаю небольшие аркадки в духе 48КБ + мафон, другие не умею. Но я верю что появится что-нибудь ЧВ :) |
Quote:
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=654837&postcount=11 |
DenisGrachev, Деня, делай свежее, делай как ты умеешь.
Понятно, что мы все уже привыкли к современной крутизне - вводные уровня, максимум графики/музыки/озвучки, трыде, видеоролики, апдейты ПО и прочее. но, весь этот жир не наростает на спектруме) |
Quote:
|
круто.
|
Quote:
Опять же, я не вижу ничего сильно плохого в том, чтобы взять не очень распространенные треки и использовать, если с музыкой проблема. Лучше так, чем совсем тишина или адские скрипы человека без слуха (типа меня) :) |
Quote:
|
Quote:
Делаю что хочу, в духе тех игр в которых я джойстики ломал с браткой! |
Quote:
Один человек наврятли возьмется за создание такой весомой игры, тут нужна команда хотя бы из 2-3 человек ) Деньги это конечно не главное, но как один из вариантов финансирования можно сделать так : минимальное денежное вознаграждение за игру назначить например 2 шт. баксов. А если финальный релиз наберет по итогам зрительского голосования больше чем 8.5 баллов, тогда сверху ещё штука :) Можно еще устроить конкурс сюжетов для предполагаемой игры, конкурс концепций игры.. Ну естественно без "килобаксовых" вознаграждений )) Мне кажется, что если делать квест-рпг, то рпг-составляющая не должна быть слишком громоздкой и нудной, она должна быть краткой, лаконичной. Но тем не менее должна привносить некоторое разнообразие вариантов прохождения игры. |
Quote:
---------- Post added at 20:22 ---------- Previous post was at 20:21 ---------- Quote:
---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 20:22 ---------- Quote:
|
Quote:
Не, ну если поработать год и пооткладывать деньги с завтраков, я могу собрать и 2 и 3 штуки баксов я думаю. Вопрос в том, сколько людям надо, чтобы сделать игру навроде такой, как я хочу. Я пока что даже кандидатов на подобное не вижу (если не думать про проекты Олега, конечно). Sam Style я обязательно поддержу, когда он выпустит игру, который скриншот он показывал. Санчеза тоже, когда будет релиз. Я в них верю, будет круто. Остальные... Кто-то хочет сделать квест-рпг? Alone, от тебя будет игра под спектрум 128? Аллоды например. Или ЧВ2 дописать, потешить copperfeet. Я не знаю, ребятам типа Hippiman переделайте чтоли свой SDK, чтобы можно было отгрузки/загрузки поддержать, будет очень хорошо. Поскольку игра должна быть интересна тебе в первую очередь, нельзя же заставить делать что-то. Короче, если дело только в деньгах, окей, я напрягусь, буду поменьше жрать и вообще, но накоплю пару-тройку штук баксов. Это всё, что надо? |
типа есть совет, возможность...
Товарищи геймеры, если будете делать игру на тему секса. войны, ужасов, в маскве есть дядька рисует классно. В принципе при нормальном проекте думаю он не откажет. Графика у него не такая как у тут, наших горе худо жников...., а как у художника, спрайты не проблема, тени, движения вообщем что угодно. Мужик знаменитый на весь мир, про спектрум ваабще не слыхал
http://s006.radikal.ru/i214/1404/65/c0aa4734b73f.gif http://zx.pk.ru/showpost.php?p=701225&postcount=1252 http://i062.radikal.ru/1404/e5/e9840c0c3db0.jpg Связь с ним можно дам. Договаривайтесь сами. Если он сподобится это будет жесть. Наши художники, которые хотят красиво научится рисовать тени, отблески, правильное расположение лиц, у него есть чему поучится. Америкосы в восторге от его сотен работ. |
Quote:
|
Quote:
|
Это не так работает. С определённого момента (примерно 2006 год) снизилась планка качества релизов и повалил сплошной проходняк (и в играх, и в демо). Люди смотрят на этот проходняк и вместо того, чтобы думать о командной работе и серьёзных результатах, думают "я один могу такое навалять и тоже стану знаменитым". В итоге одновременно и дальнейшее снижение планки, и подмена цели ("стать знаменитым" вместо "сделать что-то хорошее"), что полностью устранило стимул к командной работе. Потом пропало даже "стать знаменитым", а осталось только "just for fun", что провоцирует ещё более слабые релизы. Это путь в никуда.
---------- Post added at 22:48 ---------- Previous post was at 22:42 ---------- Quote:
|
Quote:
Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 13:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.