Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Конкурс! (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21610)

Hacker VBI 10th April 2014 12:46

Организатор ответил, что "в течении апреля должен все всем выплатить..."
;)

DJs3000 10th April 2014 12:47

Quote:

Originally Posted by Hacker VBI (Post 700268)
призов 0

Друзья я же четко написал что за апрель все призы выдам ну в крайнем случае захвачу начало мая. К чему это писать?

Hacker VBI 10th April 2014 13:10

DJs3000, прошу прощения

Shadow Maker 11th April 2014 01:06

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700237)
И, честно говоря, написание игр для спектрума далеко не лучшая стезя в реализации своих идей :)
Тем более что времени это много отнимает, а фидбека мало :)

В неказуалки вообще мало кто играет. Хотя на спектруме вообще мало кто играет, тчк.

Вот я давно хочу, чтобы кто-нибудь сделал сложную интересную игру с сюжетом и красивой графикой. Почти идеальна была игра Brunilda в этом плане, но уж слишком простая и какая-то разочаровывающая в конце.

Почему так мало квестов? Их за последние лет 6 делал только Sam Style и Retroworks. Засилье уже логики и примитивных аркад (это я сейчас о поделках за 3 дня на Churrera и AGD), если честно. Ну да, приятно, что людям это интересно, понятно, что нет времени потратить, как Олег например, такую прорву времени.

Но все равно хочется что-то крутое и с сюжетом и с графикой и чтобы подумать и вообще РПГ. А никто не делает. Думал наконец-то кто-то решил (судя по скриншотам Олега), но вот опять нет. Черт.

Готов лично профинансировать сколько-нибудь (ну сколько, штуку баксов? две? три? сколько надо?) тому, кто сделает крутецкий квест-рпг с захватывающим сюжетом и красивой графикой. А мож и больше. Есть желающие?

SaNchez 11th April 2014 02:12

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700831)
Но все равно хочется что-то крутое и с сюжетом и с графикой и чтобы подумать и вообще РПГ. А никто не делает. Думал наконец-то кто-то решил (судя по скриншотам Олега), но вот опять нет. Черт.

Готов лично профинансировать сколько-нибудь (ну сколько, штуку баксов? две? три? сколько надо?) тому, кто сделает крутецкий квест-рпг с захватывающим сюжетом и красивой графикой. А мож и больше. Есть желающие?

Создавай новую тему, желающие найдутся! ;)

Shadow Maker 11th April 2014 02:30

:) А вот ты Кастлеванию доделай сначала, если ты о себе :) Я могу и подождать, нехай лет 10 уже жду или сколько там :)
А если этот кто-то - не ты, то личка у меня работает, да и вообще найти меня несложно.

Авторы кстати утомили уже перекидывать друг другу бабло :) Денису донатят, он кому-то там еще передонативает, а тот - еще кому-то :) Вы хоть отметьте там чуток, за здоровье спектрум-братии :)

SAM style 11th April 2014 04:01

Подкину дровишек...
http://samstyle.narod.ru/project/shot01.png

DenisGrachev 11th April 2014 10:12

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700831)
Но все равно хочется что-то крутое и с сюжетом и с графикой и чтобы подумать и вообще РПГ. А никто не делает. Думал наконец-то кто-то решил (судя по скриншотам Олега), но вот опять нет. Черт.
Готов лично профинансировать сколько-нибудь (ну сколько, штуку баксов? две? три? сколько надо?) тому, кто сделает крутецкий квест-рпг с захватывающим сюжетом и красивой графикой. А мож и больше. Есть желающие?

Проблема в том, что серьёзный проект требует большого желания, времени,сил и самое главное опыта. Сделать такой проект и довести до логического конца, даже не на спектруме, не очень просто.

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700858)
Авторы кстати утомили уже перекидывать друг другу бабло Денису донатят, он кому-то там еще передонативает, а тот - еще кому-то Вы хоть отметьте там чуток, за здоровье спектрум-братии

А кто-то ещё перекидывает?

Одному отмечать, как-то не очень :) А у меня в городе нет больше активных спектрумистов, чтобы хоть тематическое собрание получилось :v2_dizzy_vodka2: Хотя вот летом перееду в Нобосибирск, там вроде есть живые :v2_dizzy_roll:

Shadow Maker 11th April 2014 10:20

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700907)
Проблема в том, что серьёзный проект требует большого желания, времени,сил и самое главное опыта. Сделать такой проект и довести до логического конца, даже не на спектруме, не очень просто.

Ну можно начать с малого, обкатать движок, типа "Пролог", а потом уже дальще-больше. Можно не сразу всю игру, а частями. И опыта вот кстати особо не требуется при таком подходе, всегда всё влезет в память, скорость - она в таких играх не проблема. Да и форум есть, наверняка скажут, как лучше.

Quote:

А кто-то ещё перекидывает?
Ну Олег говорил, что он вообще от приза отказался и денег ему не надо.

Quote:

Одному отмечать, как-то не очень :) А у меня в городе нет больше активных спектрумистов, чтобы хоть тематическое собрание получилось :v2_dizzy_vodka2: Хотя вот летом перееду в Нобосибирск, там вроде есть живые :v2_dizzy_roll:
Тематическое собрание это прекрасно, но раз нет возможности - всегда можно с женским полом и сказать "Вот, это благодарные зрители спонсируют!" :v2_dizzy_indy:

DenisGrachev 11th April 2014 10:36

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700909)
Ну можно начать с малого, обкатать движок, типа "Пролог", а потом уже дальще-больше. Можно не сразу всю игру, а частями. И опыта вот кстати особо не требуется при таком подходе, всегда всё влезет в память, скорость - она в таких играх не проблема. Да и форум есть, наверняка скажут, как лучше.

Эх... Ну, надежда умирает последней. Вообще, иструментария бы побольше под винду, конструкторов игровых и.т.п. Но куда там. Хотя всегда есть мотивация с помощью денег, до определённого момента она тоже работает.

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700909)
Ну Олег говорил, что он вообще от приза отказался и денег ему не надо.

Чего-то я не видел, где он говорил такое, в личке?

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700909)
Тематическое собрание это прекрасно, но раз нет возможности - всегда можно с женским полом и сказать "Вот, это благодарные зрители спонсируют!"

У меня с женский полом всё путём, жена, дочка и кошка. Все женского пола :)

Shadow Maker 11th April 2014 10:42

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700913)
Эх... Ну, надежда умирает последней. Вообще, иструментария бы побольше под винду, конструкторов игровых и.т.п. Но куда там. Хотя всегда есть мотивация с помощью денег, до определённого момента она тоже работает.

Нет, инструментарии это зло. Получаются одинаковые игры с разным набором графики, мало кто вообще пытается что-то эдакое сделать. Проблем всего две я вижу - сценарий и графика.

Quote:

Чего-то я не видел, где он говорил такое, в личке?
Ага. Не знаю, может не стоило это говорить.

Quote:

У меня с женский полом всё путём, жена, дочка и кошка. Все женского пола :)
Ну вот с женой всегда можно отметить :v2_dizzy_champagne: Можно и кошку напоить валерьянкой :)

DenisGrachev 11th April 2014 10:55

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700915)
Нет, инструментарии это зло. Получаются одинаковые игры с разным набором графики, мало кто вообще пытается что-то эдакое сделать. Проблем всего две я вижу - сценарий и графика.

Да ну, дело-то в фантазии. На AGD вон разнообразнее, а на чурере там всё просто. Там с движком идёт пример простой игры и карта. Берут люди ленивые и перерисовывают карту в Tiled и меняют пару спрайтов. Бинго! "Монтидезинг представляет новую игру"

Мне вот если бы не нужно было спрайтовую либу писать для нового Сектора, я может быть его уже и выпустил :)

Shadow Maker 11th April 2014 11:00

Давай чтоли в другую тему пойдем, обсуждать "Чего нам не хватает для счастья и почему так мало хороших игр"? :) Я не вполне согласен с твоим мнением, но оффтопить тоже не хочу.

DenisGrachev 11th April 2014 11:56

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700921)
Давай чтоли в другую тему пойдем, обсуждать "Чего нам не хватает для счастья и почему так мало хороших игр"? :) Я не вполне согласен с твоим мнением, но оффтопить тоже не хочу.

Да тут и так оффтоп сплошной. Уже была тема про игровой редактор, Sanchez кажется создавал. Там уже подобное обсуждали. Да и к чему разговоры, надо Действовать :v2_smoke:

Shadow Maker 11th April 2014 12:03

Надо. Где герой? Sam Style, тебе помощь нужна какая-нить?

alone 11th April 2014 12:05

Ситуация та же, что с демами - когда 8 спектрумовских демопати в год (я посчитал), у людей просто нет терпения что-то долго доделывать. Когда в прошлом году объявляли "Твою игру - 5", не могли представить, что на 2014 год назначат кроме него ещё 6 конкурсов игр (из которых 3 - на этом же самом форуме).

Black Cat / Era CG 11th April 2014 12:29

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700907)
Хотя вот летом перееду в Нобосибирск, там вроде есть живые

Двигай на CSP. Все живые там. (Правда, только в самом начале все живые, дальше не помню)

Shadow Maker 11th April 2014 13:40

Люди делают игры не ради конкурса. Люди делают игры для людей.
Конкурс - это только стимул закончить уже к конкретной дате.

Я уверен, большая часть людей, выставлявшихся на этом конкурсе, делали их не для денег и не для этого конкретного, а просто для людей. А конкурс - ну попался и хорошо, можно выставить.

DenisGrachev 11th April 2014 13:45

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700969)
Люди делают игры не ради конкурса. Люди делают игры для людей.
Конкурс - это только стимул закончить уже к конкретной дате.

Для меня главное пройти точку невозврата, когда игра уже оживает, когда безликие функции начинают спрайты двигать.Вот это стимул!
И я не буду больше в конкурсах участвовать, это ад. Когда ты уже всё сделал, а надо ждать месяц или два. Я так не могу, когда кругом "недоспектрумье" :)

Quote:

Originally Posted by Black Cat / Era CG (Post 700944)
Двигай на CSP. Все живые там. (Правда, только в самом начале все живые, дальше не помню)

Тусовка на Северо - Чемском, на берегу реки... Если тока к брату потом ночевать в Затулинку, а то мне к себе на правый берег проще вплавь :)

alone 11th April 2014 13:51

Труднее пройти точку, когда уже есть что показать, но ещё надо сделать 20 уровней, интро и аутро.

Hacker VBI 11th April 2014 13:53

alone, а также: меню, хайскоры, хелпы, заставки и прочее к делу не относящееся :)

DenisGrachev 11th April 2014 13:58

Quote:

Originally Posted by alone (Post 700975)
Труднее пройти точку, когда уже есть что показать, но ещё надо сделать 20 уровней, интро и аутро.

Кому как :) Когда у меня движок готов, наполнение и уровни вообще не проблема. Потому что в процессе отладки движка идеи льются из головы нескончаемым потоком. И к концу отладки уже есть задумок на половину уровней. Но это всё и-н-д-и-в-и-д-у-а-л-ь-н-о :)

alone 11th April 2014 14:02

Так дело не в идеях, а в том, чтобы нарисовать пропорциональное количество графики и написать пропорциональное количество музыки. У нас уже давно нет игр, где музыки столько, сколько нужно (для средней игры нужно 15-20 композиций). Теперешним художникам и музыкантам интереснее релизить на пати или альбомами, потому что это, опять-таки, сразу. Для игр у них терпения не хватает.

Hacker VBI 11th April 2014 14:20

alone, 15-20 - ооочень много.
тема, эпилог, несколько джинглов, всего штук 5-6, мне кажется - и уже чувствуется "полнота"

DenisGrachev 11th April 2014 14:23

Quote:

Originally Posted by alone (Post 700978)
для средней игры нужно 15-20 композиций

:eek:
"Угадай мелодию" ? ;)

Вообще да, я забыл про жанр "Русские игры 90-х на клонах с дисководами".
Просто он мимо меня прошёл. Я делаю небольшие аркадки в духе 48КБ + мафон, другие не умею. Но я верю что появится что-нибудь ЧВ :)

Rindex 11th April 2014 14:28

Quote:

Originally Posted by alone (Post 700978)
Так дело не в идеях, а в том, чтобы нарисовать пропорциональное количество графики и написать пропорциональное количество музыки. У нас уже давно нет игр, где музыки столько, сколько нужно (для средней игры нужно 15-20 композиций).

Ну, если для каждого уровня своя, как в Thieves School, то может быть и да. В Carlos Michelis например, их намного меньше. Причём много коротких.

http://zx.pk.ru/showpost.php?p=654837&postcount=11

Hacker VBI 11th April 2014 14:30

DenisGrachev, Деня, делай свежее, делай как ты умеешь.
Понятно, что мы все уже привыкли к современной крутизне - вводные уровня, максимум графики/музыки/озвучки, трыде, видеоролики, апдейты ПО и прочее.

но, весь этот жир не наростает на спектруме)

alone 11th April 2014 14:31

Quote:

Originally Posted by Hacker VBI (Post 700981)
alone, 15-20 - ооочень много.
тема, эпилог, несколько джинглов, всего штук 5-6, мне кажется - и уже чувствуется "полнота"

Ещё музыка для интро, меню и геймовера, возможно ещё для боссов. В некоторых играх и в паузе есть музыка. И понятно, что в разных уровнях музыка должна отличаться. В Fire & Ice 25 треков, в Wolf2004 - 23. Для сравнения, в классической пцшной игре Unreal 32 трека, причём почти в каждом есть отдельные босс-части.

Hacker VBI 11th April 2014 14:33

круто.

Shadow Maker 11th April 2014 15:22

Quote:

Originally Posted by alone (Post 700986)
Ещё музыка для интро, меню и геймовера, возможно ещё для боссов. В некоторых играх и в паузе есть музыка. И понятно, что в разных уровнях музыка должна отличаться. В Fire & Ice 25 треков, в Wolf2004 - 23. Для сравнения, в классической пцшной игре Unreal 32 трека, причём почти в каждом есть отдельные босс-части.

Ну Unreal не делало же 3 человека, так? Не все же могут и музыку писать и графику рисовать и кодить.
Опять же, я не вижу ничего сильно плохого в том, чтобы взять не очень распространенные треки и использовать, если с музыкой проблема. Лучше так, чем совсем тишина или адские скрипы человека без слуха (типа меня) :)

Black Cat / Era CG 11th April 2014 15:55

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700972)
Если тока к брату потом ночевать в Затулинку, а то мне к себе на правый берег проще вплавь

В личке ответил, дабы не оффтопить

DenisGrachev 11th April 2014 16:43

Quote:

Originally Posted by Hacker VBI (Post 700985)
DenisGrachev, Деня, делай свежее, делай как ты умеешь.
Понятно, что мы все уже привыкли к современной крутизне - вводные уровня, максимум графики/музыки/озвучки, трыде, видеоролики, апдейты ПО и прочее.

но, весь этот жир не наростает на спектруме)

Да мне пофиг, я на своей волне :v2_dizzy_indy:
Делаю что хочу, в духе тех игр в которых я джойстики ломал с браткой!

ZX_NOVOSIB 11th April 2014 17:10

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700831)
Готов лично профинансировать сколько-нибудь (ну сколько, штуку баксов? две? три? сколько надо?) тому, кто сделает крутецкий квест-рпг с захватывающим сюжетом и красивой графикой. А мож и больше. Есть желающие?

Такая громкая инициатива заслуживает отдельной темы. И репоста на других ресурсах.

Один человек наврятли возьмется за создание такой весомой игры, тут нужна команда хотя бы из 2-3 человек )

Деньги это конечно не главное, но как один из вариантов финансирования можно сделать так : минимальное денежное вознаграждение за игру назначить например 2 шт. баксов. А если финальный релиз наберет по итогам зрительского голосования больше чем 8.5 баллов, тогда сверху ещё штука :)

Можно еще устроить конкурс сюжетов для предполагаемой игры, конкурс концепций игры.. Ну естественно без "килобаксовых" вознаграждений ))

Мне кажется, что если делать квест-рпг, то рпг-составляющая не должна быть слишком громоздкой и нудной, она должна быть краткой, лаконичной. Но тем не менее должна привносить некоторое разнообразие вариантов прохождения игры.

alone 11th April 2014 21:25

Quote:

Originally Posted by ZX_NOVOSIB (Post 701017)
минимальное денежное вознаграждение за игру назначить например 2 шт. баксов. А если финальный релиз наберет по итогам зрительского голосования больше чем 8.5 баллов, тогда сверху ещё штука

Это не шутка? Кто готов выложить столько?

---------- Post added at 20:22 ---------- Previous post was at 20:21 ----------

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 700998)
Ну Unreal не делало же 3 человека, так? Не все же могут и музыку писать и графику рисовать и кодить.

Нужно работать командами. Надо чтобы работа в одиночку вообще не воспринималась как вариант по умолчанию.

---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 20:22 ----------

Quote:

Originally Posted by DenisGrachev (Post 700982)
Вообще да, я забыл про жанр "Русские игры 90-х на клонах с дисководами".

Этот жанр имеет право на существование. Таких игр уже штук 100, не считая тех, которые используют расширенную свыше 128К память и дополнительные видеорежимы. Многие мечтают о том, чтобы наши клоны использовали на всю катушку - в своё время "игра на весь диск" говорило покупателям очень многое :)

Shadow Maker 11th April 2014 23:27

Quote:

Originally Posted by alone (Post 701132)
Это не шутка? Кто готов выложить столько?

Ну раз он меня цитирует, значит я такое писал.

Не, ну если поработать год и пооткладывать деньги с завтраков, я могу собрать и 2 и 3 штуки баксов я думаю. Вопрос в том, сколько людям надо, чтобы сделать игру навроде такой, как я хочу. Я пока что даже кандидатов на подобное не вижу (если не думать про проекты Олега, конечно).

Sam Style я обязательно поддержу, когда он выпустит игру, который скриншот он показывал. Санчеза тоже, когда будет релиз. Я в них верю, будет круто.

Остальные... Кто-то хочет сделать квест-рпг? Alone, от тебя будет игра под спектрум 128? Аллоды например. Или ЧВ2 дописать, потешить copperfeet. Я не знаю, ребятам типа Hippiman переделайте чтоли свой SDK, чтобы можно было отгрузки/загрузки поддержать, будет очень хорошо. Поскольку игра должна быть интересна тебе в первую очередь, нельзя же заставить делать что-то.

Короче, если дело только в деньгах, окей, я напрягусь, буду поменьше жрать и вообще, но накоплю пару-тройку штук баксов. Это всё, что надо?

AAA 11th April 2014 23:32

типа есть совет, возможность...
 
Товарищи геймеры, если будете делать игру на тему секса. войны, ужасов, в маскве есть дядька рисует классно. В принципе при нормальном проекте думаю он не откажет. Графика у него не такая как у тут, наших горе худо жников...., а как у художника, спрайты не проблема, тени, движения вообщем что угодно. Мужик знаменитый на весь мир, про спектрум ваабще не слыхал

http://s006.radikal.ru/i214/1404/65/c0aa4734b73f.gif

http://zx.pk.ru/showpost.php?p=701225&postcount=1252

http://i062.radikal.ru/1404/e5/e9840c0c3db0.jpg

Связь с ним можно дам. Договаривайтесь сами. Если он сподобится это будет жесть.

Наши художники, которые хотят красиво научится рисовать тени, отблески, правильное расположение лиц, у него есть чему поучится. Америкосы в восторге от его сотен работ.

psb 11th April 2014 23:45

Quote:

Originally Posted by alone (Post 701132)
Это не шутка? Кто готов выложить столько?

один потенциальный участник готов:)

Shadow Maker 12th April 2014 00:14

Quote:

Originally Posted by alone (Post 701132)
Нужно работать командами. Надо чтобы работа в одиночку вообще не воспринималась как вариант по умолчанию.

Прекрасное заявление, но никак не кореллирует с объективной реальностью :( Если бы у нас люди делали релизы, только работая в команде, у нас вообще не было бы релизов. Все делают то, что им интересно, а чтобы было интересно большому количеству людей и при этом не забили/не переругались - это что-то экстраординарное должно быть.

alone 12th April 2014 00:48

Это не так работает. С определённого момента (примерно 2006 год) снизилась планка качества релизов и повалил сплошной проходняк (и в играх, и в демо). Люди смотрят на этот проходняк и вместо того, чтобы думать о командной работе и серьёзных результатах, думают "я один могу такое навалять и тоже стану знаменитым". В итоге одновременно и дальнейшее снижение планки, и подмена цели ("стать знаменитым" вместо "сделать что-то хорошее"), что полностью устранило стимул к командной работе. Потом пропало даже "стать знаменитым", а осталось только "just for fun", что провоцирует ещё более слабые релизы. Это путь в никуда.

---------- Post added at 22:48 ---------- Previous post was at 22:42 ----------

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 701227)
Alone, от тебя будет игра под спектрум 128? Аллоды например

Аллодов на 128К не будет. Моё чувство прекрасного протестует против чёрно-белой графики (когда я писал тот движок, у меня был чёрно-белый монитор, и я не видел разницы).

psb 12th April 2014 05:10

Quote:

Originally Posted by alone (Post 701256)
Люди смотрят на этот проходняк и вместо того, чтобы думать о командной работе и серьёзных результатах, думают "я один могу такое навалять и тоже стану знаменитым".

это ты себя спроецировал на остальных...

Quote:

Originally Posted by alone (Post 701256)
Потом пропало даже "стать знаменитым", а осталось только "just for fun", что провоцирует ещё более слабые релизы.

что ты имеешь против just for fun? какая твоя глобальная цель? работа без just for fun - это не хобби. и за это не платят. тогда зачем?


All times are GMT +4. The time now is 13:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.