![]() |
Quote:
Больше похоже на брюзжание "старичков" "Двадцать лет назад ты был реально крут, Но драйва и отрыва нет, тебя на богадельне ждут" |
Quote:
Quote:
А то я не могу вспомнить никаких игровых релизов от тебя под 128k, кроме Вольфа. И тот был тыщу лет назад. Пора тряхнуть тем. что еще трясется :) |
Quote:
|
>это ты себя спроецировал на остальных...
Мимо. 1. Все мои крупные релизы, кроме Hexagonal Filler, сделаны в команде. 2. Мне знаменитее уже некуда. >что ты имеешь против just for fun? какая твоя глобальная цель? Поднять отечественный компьютер и сплотить вокруг него хороших людей - для тебя не цель? Для тебя гораздо интереснее фан и лулзы? ---------- Post added at 13:35 ---------- Previous post was at 13:31 ---------- Quote:
|
Quote:
2. и кто тебя знает? Quote:
1 игровая приставка круче Хбох пс4 или Вии? 2 бизнес машина для офиса? 3 машина для расчета траектории движения небесных обьектов? 4 ... Quote:
|
Quote:
|
Quote:
ну а элита - исключение. у нее конца нет :) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Посмотрел я все эти игры из списка и остался при своём мнении. Давай ещё список, может я чего упустил ещё. Интересно окунутся в 90-е :) Кооператив Искра, бдыщ, энд ванька ЛТД представляют, бабах, новую игру, трах бабах :) Сейчас круче, тчк. Наверное когда они выходили это было здорово, но увы не сейчас. Где-то есть классный художник, но всё как-то понапихано, перегружено этим же художником. Где-то есть классный кодер и поэтому сначала смотрим дему, а не игру :) А как доходит дело до игры.... Мдя... Ждём новья от старичков! |
Не соглашусь. Есть сейчас стратегия круче UFO 2 или Черный ворон? Или аркадный квест, по анимации и общему впечатлению на уровне того же CSC или Операция P.P.? Только Барс диззи пилит, и это всё еще не готово. Что сейчас есть круче (готового) - это пожалуй RGB. Там первые 4-5 мест - крутецкие. Но это очень мало, нет?
|
DenisGrachev, ты кого старичками назвал?! :v2_dizzy_punk: :v2_dizzy_vodka3:
|
Quote:
CSC перегружен графикой и анимацией, перегружен напрочь. Речь шла о том что сейчас совсем всё не очень, а на самом деле, в общем,если брать общее впечатление, всё лучше! Тогда два жанра были основными, сейчас другие два жанра. Quote:
|
Quote:
|
Quote:
---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:52 ---------- Quote:
Логики/аркад всегда было вагон. А сейчас какие основные? Аркады - ну да, после появления AGD и Churrera их стало больше. Но если брать реально достойные - например мне kas'а игра запомнилась и там еще Ramiro у Mojon - в общем массе не сказать, что их так уж много. Но я рад, что сейчас вновь есть девелоперы. Года 4 назад никто почти не делал у нас. |
Quote:
Quote:
Если будут каждый год конкурсы проводить. |
Quote:
все что осталось - это хобби, без какого-либо реального применения. just 4 fun. когда до тебя это дойдет, будет очень обидно. но мне тебя жалко не будет. |
Уважаемые давайте офтоп в другие темы пожалуйста, а то я уже вижу тут людей которые кроме как поругаться ни на что не способны... для этого есть флейм!
|
Quote:
В этой теме, на 5-ой странице мы пришли к выводу, что даже 2-3 штуки баксов (примерно 70-100 тыс рублей) не особо замотивируют кодера. 2-3 штуки баксов не добавят свободного времени кодеру, не заставят его жертвовать отдыхом, общением с семьёй или другими, не связанными с ZX, проектами. 20-30 штук может быть и замотивируют, но 20-30 на завтраках не съэкономишь. Короче нет у нас 20-30, следовательно этот вариант отпадает. Идём дальше. Есть ли что-то неденежное, что замотивирует лучше чем 2-3 килобакса? Я думаю есть. Как минимум 2 фактора смогут замотивировать. Первый - это наличие хорошей оригинальной задумки игры. Некого сценария, некого сюжета, некого плана, некого чертежа. Это должна быть некая "тетрадка", в которой будет расписан сюжет игры, развилки сюжета, правила, персонажи, диалоги, предметы, взаимодействия. Возможно карта игры, локации, рукописные рисунки-наброски. Если бы кодерам на глаза попалась действительно яркая интересная задумка, с подробными описаниями и разъяснениями, то они бы, безо всяких денег, в драку бы полезли за право эту задумку облачить в код. :) А если бы эта задумка была продемонстрирована не только кодерам, но и всем остальным, то все остальные начали бы проявлять дикий интерес к воплощению этой задумки в игру, стали бы обсуждать, интересоваться, поддерживать. Это автоматически привело бы к появлению у кодеров второго мотивационного фактора : "Людям это по-настоящему нужно, людям это по-настоящему интересно". В сложившихся условиях могла бы сформироваться команда кодеров-художников, которая успешно воплотила бы задумку в игру. Посему мне видится, что гораздо продуктивней организовать конкурс "игр на бумаге". (с сюжетом, персонажами, диалогами, предметами, картами и т.п.) В этом конкурсе сможет принять участие не только кодер, но абсолютно любой человек с богатой фантазией ;) Призовой фонд желателен. Но не обязательно 100 тыс. рублей, хватит и меньшей суммы. Как вариант: 1 место - 15 тыс; второе - 8 тыс; третье - 4 тыс; четвертое - 3 тыс. А оставшиеся средства можно либо пустить на поддержку кодеров, возьмущихся за воплощение идеи победителя, либо оставить себе (т.к. уже выяснилось, что для кодеров денежный момент - не главное). То есть, на конкурс задумок за глаза хватит 1 шт. баксов призового фонда. Таким образом денег уйдет меньше (или столько же), а шанс на успешный исход дела гораздо выше! Это моё личное мнение, никому его не навязываю. Решать в любом случае спонсору. Я всего-лишь предложил, как потратить призовой фонд с большим кпд. Когда есть какие-то средства или энергия, то всегда можно эти средства или энергию потратить. Весь вопрос именно в кпд. |
Quote:
|
Quote:
Почему у автора последнего конкурса всё получилось? потому что он не пытался думать, как бы ему занять и развлечь кодеров, он просто задал рамки (определил платформу) и установил крайний срок. Все кодеры, которые в эти рамки укладывались, приняли участие. Результатами, кажется, все довольны. Так зачем вы сидите и сочиняете ерунду? вот он, работающий формат, прямо в этом треде. |
Перенесите это в тему про общак, плиз.
ZX_NOVOSIB, вот тебе куча проектов, которые автор решил не делать: http://olegorigin.org/coming_soon.html Как по мне - ВСЕ очень интересные, для любого. Найди того, кто это сделает? |
Извиняюсь, не в курсе. А что случилось с Олегом, почему он все проекты отменил?
|
Ну так вот. Решил оставить ретрокодинг в пользу более других проектов. Я думаю ты видишь, сколько у него проектов на ZX предполагалось, если их все реально делать - можно забыть про что-либо еще :) Так что он решил обрубить концы, как я понимаю.
Вообще, всегда можете у него спросить, я думаю, если какие-то детали относительно каких-то проектов интересуют. Если кто-то серьезно соберется дописывать - я думаю он не откажет показать то, что есть. Только как мы уже выяснили, у каждого кодера по 5 своих проектов, зачем ему еще и чужие? |
:confused:
Quote:
|
Quote:
|
Очень жаль. Графика очень даже.
|
Кстати я сильно сомневаюсь, что если бы кто-то предъявил гениальную, свежую, оригинальную идею, (такую, какими были в своё время пакман, тетрис, диззи, Angry Birds, doodle jump и т.п.), то никто бы не отреагировал. Подхватили бы и сделали бы. Правда первым делом не на спектрум, а на айфон и андроид. И бабок бы заработали нехилых :-D
|
Quote:
|
:)
Вот вам 12 страниц идей для воплощения на спектруме: http://www.worldofspectrum.org/forum...splay.php?f=25 Налетай! :) |
Quote:
---------- Post added at 21:01 ---------- Previous post was at 20:58 ---------- Quote:
|
Quote:
Из этого списка только тетрис и пакмен оригинальные. Остальные нет :) |
DenisGrachev, не спорю, "их вообще нет", не только на спектруме.
Остальные может и не оригинальные, но, как бы это выразиться, "по настоящему выстреллившие" :) |
Интересно, а есть ли на Спектруме игра, похожая по идее на игру Light Bot для Андроид?
Игра очень занимательная, и главное - полезная для детей младшего школьного возраста. С неё можно начинать изучение элементарного программирования. В игре использован известный подход к графическому программированию устройства, который когда-то описывался в книжках. У робота есть основная память для программ, и дополнительная память для подпрограмм. Чем-то отдаленно напоминает язык Лого. http://megaobzor.com/uploads/stories/55586/2.jpg |
Quote:
В конечном итоге каждый хочет получить удовольствие. Но одни получают удовольствие от совместной работы и получения конкретных результатов, а другие - от поливания грязью первых (это гораздо легче). Причём если первые частенько становятся вторыми (особенно этому способствует атмосфера троллинга, "лулзов", идеологии "just for fun"), то вторые первыми - крайне редко. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Crash Nicker, ты там чем занят вообще?
риаллайф? ;) |
| All times are GMT +4. The time now is 13:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.