![]() |
Секрет успеха Диззи
2All
Просьба высказаться, по возможности сжато и по пунктам, в чем, по вашему мнению, гениальность находки братьев Оливер? Почему она прижилась именно на Спекки и в основном у нас (в смысле территории Земшара)? Но по возможности без ничего не значащих фраз "Dizzy rulez, forewer, жжот" -- это и так все знают :v2_smile: Хочется уяснить, почему среди нескольких героев гейм-сериалов все сливки популярности в те годы достались ему? А так как истина рождается в споре, то, может, эта тема станет "руководством" по созданию персонажей бродилки (даже если Диззи наполовину платформер). Например: 1) забавность плавных движений/прыжков при простоте их реализации. 2) Юмор в речи персонажей. 3) ?.. А это больше касается самих игр-квестов с его участием, чем :) : 3) Целостность сюжета на протяжении многих серий. 4) Короткие мягкие ненадоедающие звуки к месту, при неперегруженности ими всей игры (частые места тишины). 5) Неординарность головоломок. 6) красочность и разнообразие большого игрового поля при малом потреблении памяти. 7) Несколько путей решения (в :) 1) |
Quote:
|
Первое, что бросается в глаза при игре в DIZZY(начиная с 3.5) - это качественная цветная графика + анимация. Во-вторых проработанный геймплей (множество хитроумных головоломок и приключений. Исключение - дубовая DIZZY NEW русских программистов). В-третьих - удобный интерфейс (не надо ничего набирать или искать на клавиатуре, всё управляется 5 клавишами или джойстиком).
|
Quote:
|
вообще-то и на PC полно самодельных диззи, сделанных за бугром.
вид классический - сбоку. а если рассматривать наши продолжения дело наверное в отсутствии художников, трудно с нуля придумать хорошо анимированного персонажа, да и спрайтов взятых с оригинала - полно. сюжеты тоже не очень. конечно ругать легче чем что-то сделать самому, поэтому строго не судите за моё мнение. |
Quote:
|
Quote:
Бала сотня игр с более качественной графикой. Анимация тоже минимальна, исключение только 5-я часть по 128к. |
Ай лавью дизивые игры потаму что:
В диззи мне нравится то что :
- надо взять там, не знаю где и что , а потом положить, это или то, туда не знаю куда :v2_wacko: . Особенно было интиресно играть в английскую версию не зная английского языка без бессмертия. Получалось долго и мучительно :v2_lol: . PS : С детства я любил что нибуть искать - фантики (фкладыши от жвачек) под окнами граждан, строительные патроны, чтобы бросать их в костер, и.т.п. Скорей всего основная тяга к Диззи от этого. |
Quote:
Графика там не хуже, если не лучше. |
скорее всего дело в раскрученном имени, назови игру dizzyXXX и все будут иметь представление что это такое. если рассматривать русские продолжения то на чём ещё делать игру в 90х годах кроме zx,популярность у него была наверно самая большая, да и освоить кодинг на нём было проще
хотя вспоминается редактор для создания игр на амиге (название зыбыл) в примерах к нему кроме стрелялок были игры типа dizzy, да и сам dizzy там мелькал,правда уже не в качестве главного героя |
| All times are GMT +4. The time now is 13:01. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.