Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Star_Heritage::traslation (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=3059)

jerri 16th October 2012 21:53

goodboy, это защита от незаконного сохранения я думаю

goodboy 16th October 2012 22:11

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 546261)
goodboy, это защита от незаконного сохранения я думаю

если я ничего не путаю, то при нажатии magic в этой ячейке будет 201 ( ret ) . перед отгрузкой позиции подсчитывается контрольная сумма блока и тоже сохраняется/проверяется. это на случай модификации отгрузки пользователем.

Vadim 17th October 2012 12:39

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 546200)
1 игра работает на 48к
2 игра НЕ ТРОГАЕТ область с 5b00 до #6000
3 игра поддерживает работу с памятью больше 48к
так что можно посмотреть где и как она создает рамдиск

Ещё сильнее укрепляюсь в мысли, что её надо декомпилировать, исправлять авторскую кривизну работы с диском, убирать все защиты, проверки и т.д. и т.п. Патчи с заменой языка, потом патчи на предмет работы в другой системе - в итоге получится говноподделка. Нет желания этим заниматься.

Shadow Maker 17th October 2012 15:01

Ну займись декомпиляцией, раз по другому не выходит. Хотя это какая-то адская потеря времени, ради одной адаптации под +3

Vadim 17th October 2012 15:06

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 546386)
Хотя это какая-то адская потеря времени, ради одной адаптации под +3

За то время, что тема висит это можно было сделать раза 3 уже. А нужно это не только для версии +3, а вообще, что бы привести игру в порядок. Подозреваю, что там ой как криво всё написано... +ещё чуть улучшить можно.

Shadow Maker 17th October 2012 16:41

Ну я не знаю, кто это мог сделать раза 3. Мне лично это неинтересно. Тебе видимо тоже, так чего воду в ступе толочь.

jerri 17th October 2012 22:57

Vadim, ради чего ее реверсить?

Vadim 18th October 2012 09:40

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 546497)
ради чего ее реверсить?

Ну как же? Глюки убрать (уверен, что они есть). Может че-нить добавить. Музыку, звуки, картинки. Сделать норм. работу с диском. Запаковать, может она будет в разы меньше занимать. Патчами это делать - просто великое садо-мазо. Суперизвращение.

Rindex 18th October 2012 12:05

Quote:

Originally Posted by Vadim (Post 546537)
Ну как же? Глюки убрать (уверен, что они есть). Может че-нить добавить. Музыку, звуки, картинки.

Чего? Насчёт глюков не знаю, в первой версии они были, в последней не встречал. А на счёт музыки, звуков и картинок... Ты сыграй что-ли для начала в неё, там это всё есть, причём в большом количестве, и ничего туда добавлять не надо. Лучше добавляйте AY-музыку туда, где один биппер играет, а тут и в 48к AY поёт.

goodboy 18th October 2012 13:08

Quote:

Originally Posted by Rindex (Post 546543)
Насчёт глюков не знаю, в первой версии они были, в последней не встречал.

точно помню что ближе к финалу был глюк с навигатором (он оставался в наличии после применения).
и кажется в первом этапе (на острове) ягоды бесконечные (хотя может так и задумано)

jerri 18th October 2012 13:21

Quote:

Originally Posted by Vadim (Post 546537)
Ну как же? Глюки убрать (уверен, что они есть). Может че-нить добавить. Музыку, звуки, картинки. Сделать норм. работу с диском. Запаковать, может она будет в разы меньше занимать. Патчами это делать - просто великое садо-мазо. Суперизвращение.

ну если у тебя есть время почему не сделать :)
у меня, например, на это времени нет.

Vadim 18th October 2012 14:30

Quote:

Originally Posted by jerri (Post 546560)
у меня, например, на это времени нет

У меня тоже нет. И нет особого желания. Я предлагаю кому-нить сделать исходник, это не так сложно, как может показаться. Как головоломку раскрутить. За месяц будет готов 100% компилящийся исходник, в котором и таблицы и всё остальное будет, т.е. как хотим его - меняем и всё остается рабочим. Аналогично Диззи-4, Робин ещё кому-то нужен был. Я взялся писать BIOS for Profi - недоделал пока, QDOS - тоже пока в паузе, взялся сортировать коллекцию свою игр в trdos что бы разделить их обратно на дискетки по фирмам издателям или писателям (решил что так более логично и красиво) - выяснилось, что большая часть релизов у меня - говно. Тупое говно, которое или не работает в 128К или скрины испорчены, или... Ещё много каких "или". Приходится искать рабочий или делать самому, кое что я выкладывал тут на сайте, если этого не было ранее. Коллекция софта CP/M всё ещё до конца не рассортирована, 2-й год уже... Я подсказать могу, как с файлами в +3дос работать, это легко.

jerri 18th October 2012 15:14

Vadim, если этим не будешь заниматься ты, то этим не будет заниматься никто.

phant0m 19th October 2012 20:58

Что это за игра? Не нашел с таким названием.

twm 19th October 2012 22:01

Quote:

Originally Posted by phant0m (Post 546732)
Что это за игра? Не нашел с таким названием.

Из названия темы? Звёздное наследие, проект перевода на инглиш.

phant0m 19th October 2012 22:10

twm, Я почему спросил - на worldofspectrum она называется "Star Inheritance"

twm 19th October 2012 22:29

phant0m, сам был удивлён - привык все новые странички через what's new? WoS'а отслеживать. А этот перевод - первый и единственный, отдельной, новой страницей в базе пока что не обзавёлся.

Тред в разделе brand new software WoS-форума.

Shadow Maker 20th October 2012 01:37

Ну скажем Мартину, переименует, не к спеху.

Killer 20th October 2012 14:58

В свое время ковырял Наследие для снятия защиты, насколько помню там при каждом обращении к диску идет проверка. Разлочить можно конечно, но стоит ли?

Rindex 20th October 2012 15:25

Quote:

Originally Posted by Killer (Post 546833)
Разлочить можно конечно, но стоит ли?

Мыслишь логично. Судя по постам на WoS'e, игра им показалась довольно сложной, проще сыграть в какого-нибудь JSW. Хотя есть люди, которые действительно сыграли бы и в полную версию. Но таких, увы, меньшинство. Тут всё от наших переводчиков зависит. Захотят перевести - сделают, нет - значит нет. Но перевод в формате TRD им явно не по душе. Тут или действительно делать для +3 (хотя это тоже не самая распространённая модель) или забить на всё.

Shadow Maker 20th October 2012 15:41

Никто не жаловался на формат в теме. Так что выхлоп будет столь же плачевный, даже если сделат в тап или +3.

Rindex 20th October 2012 15:48

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 546840)
Никто не жаловался на формат в теме. Так что выхлоп будет столь же плачевный, даже если сделат в тап или +3.

Такие игры не для них, им надо чтобы сразу в память вся игра загрузилась, и процесс пошёл. Максимум. что ещё пойдёт, это подгрузка уровней. Но только обязательно, чтобы они шли все один за одним, а не как здесь, с возвращением в прошлые локации. Ты видел какие игры со словацкого/словенского и т.д. переводят? Без всяких подзагрузок.

Так что, если кто задумает перевести на английский ещё и НЛО 1-2 или ЧВ, для начала хорошенько подумайте, а стоит ли? Ваш труд оценят лишь немногие, а остальные просто не заметят, что что-то вышло.

P.S. А чтобы загрузить ЧВ в trd придётся ещё и инструкцию писать, как подключить второй дисковод в эмуляторе. Только не говорите, что они все это знают.

Vadim 20th October 2012 17:14

Quote:

Originally Posted by Rindex (Post 546842)
Такие игры не для них, им надо чтобы сразу в память вся игра загрузилась, и процесс пошёл

Не вижу проблемы если игра будет занимать дискету 720К для +3 (720К +3DOS поддерживает и всё замечательно работает). Игра загрузится в 128К, и будет подгружать коды/графику по мере необходимости. В чём проблема? Причем пойдет и с винта на +3е. Хотя если грамотно сделать TAP, то и на DevIDE будет работать прекрасно с того же винта.

goodboy 20th October 2012 17:21

Quote:

Originally Posted by Vadim (Post 546854)
Игра загрузится в 128К, и будет подгружать коды/графику по мере необходимости. В чём проблема?

а кто плакался про занятую 7ую страницу и буфера +3dos в ней ?

Vadim 20th October 2012 18:23

Quote:

Originally Posted by goodboy (Post 546856)
а кто плакался про занятую 7ую страницу и буфера +3dos в ней

А кто писал, что игра идёт в 48КБ? А если получить исходник, можно переписать, без использования страницы 7. Кроме того (забыл ранее сказать) - можно сделать подгружаемый модуль доступа к ОЗУ (типа "драйвер") и использовать расширенное ОЗУ компов выше 128К в качестве электронного диска.

savelij 20th October 2012 19:05

Quote:

Originally Posted by Vadim (Post 546864)
А кто писал, что игра идёт в 48КБ? А если получить исходник, можно переписать, без использования страницы 7. Кроме того (забыл ранее сказать) - можно сделать подгружаемый модуль доступа к ОЗУ (типа "драйвер") и использовать расширенное ОЗУ компов выше 128К в качестве электронного диска.

Вроде же сказано было что исходников нет А глядя на дату первого твоего поста в этой теме, то за этот срок можно было всю игру на биты разложить и с каждым из этих битов разобраться. И если на декомпиляцию потратить месяц а прошло уже более 2 лет то ждать от тебя каких бы то ни было результатов кроме словесного поноса можно до морковкиного заговенья ибо "звиздеть не мешки ворочать" Извиняйте если кого обидел ;)

Vadim 20th October 2012 22:51

Quote:

Originally Posted by savelij (Post 546875)
Вроде же сказано было что исходников нет

Савелий, ты пьян? Я прекрасно знаю что есть, а чего нет. Я предлагаю другим людям их сделать. И зная сколько такая работа занимает по времени я это и сказал, пояснив, зачем надо делать исходник. Также я пояснил, почему я этим заниматься не хочу и не могу. Словесный понос вообще-то, последние года так 3 идёт только от тебя. Уже достали твои тупые высеры то в одной теме, то в другой. Чесслово. Что ты сделал кроме ковыряния трдоса за последние 2-3 года? Да ничего! А TR-DOS можно было с нуля переписать за это время вообще-то. Я знаю что говорю.

moroz1999 20th October 2012 22:55

А вот возьмите и померяйтесь прям здесь и сейчас. Кто больше вспомнит проделанной работы за 2-3 года, тот и круче. Идет?

goodboy 20th October 2012 23:00

главное что-бы итогами этих работ пользовались другие,
а то некоторые много чего (с их слов) делают что называется в-стол.
(если делают вообще)

Shadow Maker 20th October 2012 23:52

Quote:

Originally Posted by moroz1999 (Post 546902)
А вот возьмите и померяйтесь прям здесь и сейчас. Кто больше вспомнит проделанной работы за 2-3 года, тот и круче. Идет?

Да чего тут меряться. Если по ЗН, то однозначно работы больше всего у Антона (переводчика) было. Юра тексты выдирал, я реверсил скрипт и назад запихивал (ну и там заставку перерисовал и остальные моменты).

А вообще так и хочется сказать "девочки, не ссорьтесь!" (c) цитата откуда-то. Но бесполезные реплики относительно "можно было бы за это время" тоже поднадоели, конечно. В теории конечно оно так, а в реальности - у всех есть своя жизнь и тратить XXX часов от неё на что-то - не всегда приоритетно, особенно если всё равно мало кому надо (и с каждым годом все меньше кому, увы).

Rindex 21st October 2012 00:33

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 546906)
А вообще так и хочется сказать "девочки, не ссорьтесь!" (c) цитата откуда-то. Но бесполезные реплики относительно "можно было бы за это время" тоже поднадоели, конечно. В теории конечно оно так, а в реальности - у всех есть своя жизнь и тратить XXX часов от неё на что-то - не всегда приоритетно, особенно если всё равно мало кому надо (и с каждым годом все меньше кому, увы).

Золотые слова. Здесь, у некоторых, может создаться непонятка: - "А для чего это надо было вообще делать?". Ушатаю сразу этот дурацкий вопрос. Это надо (английский), не в такие игры было делать.

Rindex 22nd October 2012 10:46

В продолжение темы. Свежачёк оттуда - http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0027958

Вот какие игры нужны народу, а не ЗН. Все нормальные игры давно, увы, покинули Спектрум.

P.S. Даже тему новую делать не буду. Скоро опять все игры на бейсике писать начнут.


All times are GMT +4. The time now is 11:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.