![]() |
Robin of the Wood -- изнутри (inside)
Эту игру Один, когда спекки всего 3 года от роду было, вообще не понимаю. ПОЧЕМУ таких не было потом? А про Робина и вовсе ничего более стоящего нет...
А все же. Лабиринт леса/замка 16x16 с 1x2 комнатами (и соответственно 6-ю возможными выходами из комнат, местами перегороженных) очень хорошо сделан. Но приедается. Хочется его менять, в частности прикрутить загрузчик с генератором пространства :cool: А посему, просьба к All, не занимала ли кого уже эта задача? Нет ли наметок-набросок по коду? Адреса, явки, фмилии -- все впрок. Главное, конечно, адрес лабиринта, формат выяснить... Как я понимаю, одно из двух. Либо 1) комнаты сразу описываются номерами спрайтов фона и допустимых к появлению персонажей, либо 2) номера указывают на отдельный массив комнат, где описаны их шаблоны (для экономии, при том, что часть комнат будет повторяться -- но для запутывания это только +). Очень хотелось бы переделать игру под "новую каждый раз". |
Quote:
Quote:
|
Почему же не только лабиринт? Ремиксы НЕдолюбливаю, потому что редко выходит стоящее, а не просто лишь бы по-новому по-своему. А если и выходит -- как правило, новое, другое. А хотелось бы сохранить дух игры, только чтоб стали разом неактуальны все вычерченные бессонными ночами карты (кой черт дернул меня нарисовать когда-то, теперь бегаю проторенными дорожками, и сам не рад).
|
Quote:
|
буквально еще такой вопрос, и пора будет выносить это на отдельное голосование ( я не угрожаю :) я со вздохом). А отсюдова удалять. А то как напишешь, потом о теме никто уж и не вспомнит.
|
просто ты очень категорически всё утверждаешь, согласен robin - отличная игрушка, но кроме неё есть и другие неплохие бродилки, согласен что к этой теме они не относятся.
|
Sherwood от Ultrasoft (1992) тоже имеет свои прелести.
Да. Основанные на антифольклорном фильме. И хотя все фильмы меняют истрию и основополагающие баллады, но ТАК. Впрочем, основа в Robin of the Wood тоже ~. Покопавшись, нашел места: D1E9 проверка нажатия направлений (CC85) координаты на экране BFED проверка выхода за экран (C548) координаты экрана упакованные а дальше сложности. Очевидно, с адреса C02A идет последовательность CALL, сменяющая экраны. Предположительно D03F - подготовка буферов C072 - фон из деревьев C75E - энт, еписокп и отшельник C444 - двери C40e - предметы. Так ли?. Причем экраны по кодам указаны в таблице 79F9, но вроде бы и не только в ней (перегородки посередине где-то еще). Описания вида экрана по коду тоже в другой упакованной таблице. Теоретически, меняя местами коды, можно менять лабиринт, даже если контуры замка и двери оставить. Но перегородки и дозволения для персонажей на экран еще где-то лежат. |
Значит, вот в чем дело:
сидя в отпуске, накатал Robin of the wood Map Generator. Из-за хитроумного способа хранения вертикальных стенок комнат оставляет их в покое, зато первирает все горизонтальные, кроме отделяющих замок, сад... короче -- по шаблону, который тоже может любой поменять. Заодно, по видимому, сменяются места встреч с шерифом и Марьей и точка появления в саду у замка, если принести ей красивый букет. Насчет энта и отца Тука -- не уверен. Иду с работы -- отлаживать. Но дело не в этом. По поводу будущей версии RobinNEW -- есть ли музакеры, художники, кодеры, желающие и согласные создать красивую интру (мечтается в средневековом стиле)? А то у меня дело дальше скроллов и выдранного из игры фонта не пойдет -- времени и уменья не хватит. |
Что-то не пойму, ты что в неё хочешь добавить ?
|
Не добавить -- генерить карты.
|
| All times are GMT +4. The time now is 14:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.