![]() |
Трансформировать плавно тригонометрические объекты
Меня интересует вопрос, каким образом можно преобразовать например куб в цилиндр, пирамиду, сферу...? На вскидку задача простая, но сразу не дается. Просто хотелось бы, чтобы фигура была со плошной заливкой граней.
Как это сделать? Поиск в инете по ключевым словам "морфинг"(morphing) ничего не дал. |
Quote:
|
Quote:
|
Лично я ничё не понял... :) А как-то так, чтоб можно было понять и более того - применить ???
|
Для начала смотрим ZX_ревю 3/95 стр.3.
|
Quote:
|
Quote:
в принципе тоже не плохо.. :rolleyes: А тебе какие 3Д или 2х мерные.. пробывать лучше с 2х мерных.. возьми 2 формулы постраения куба и круга.. построй а далее выравнивай .. перемещением точек с одного места на другое, ну а кол-во точек выбери сам Кол-во точек у куба и круга.. т.е. равны они по сумме или нет будут с уменьшением или равны.. после\до |
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 21:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.