![]() |
Quote:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0009662 :v2_wink2: |
Угу и задискована Slider+Goodboy в 2007 :)
|
Тут на досуге немножко пофантазировал, представил ремейк игры Saboteur.
Итак, интро. Анимационная заставка с симпатичной графикой, не обязательно полноэкранной, а например, в центральнойя 1/3 экрана. Естественно никаких бегущих строк с гритами, приветами и прочим. Всё по взрослому. В общем, небольшой мульт, примерно раскрывающий сюжет игры. Далее подгружается игра и высвечивается, сопственно, меню в более современном стиле, с выбором клавиатур-джойстиков, и настроек игры. В настройках более точно регулируемый уровень сложности, как то: повреждения наносимые противником, отведенное время, скорость восстановления жизни, отключение музыки, звуков, прослушка музыки и звуков и т.д. и т.п. В игре. Графика оригинальная ну или чуть-чуть осовременена. Возможно чуть более детализирована: неоднородные стены и т.д. и т.п. Добавить еще пару видов охранников для разнообразия. Звуковое сопровождение динамичное. Например, когда герой приплывает на надувной лодке к пирсу, играет одна медленная мелодия, когда входит в здание другая, но тоже медленная, как бы подчеркивающая атмосферу. Если на экране есть противник, то музыка сменяется на бодрую такую. При приближении к локации с диском, или с вертолетом, в пределах трех-четырех экранов, мелодия тоже сменяется, чтобы подчеркнуть атмосферу достижения цели. Ну соответственно, несколько заставочек в процессе игры. Когда герой нашол диск, подружается маленький анимационный мульт. Когда герой умирает тоже мульт. И когда игра проходится тоже мульт :). Концовки можно сделать разные, например, в зависимости от оставшегося времени. Ну и после окончания игры соответственно полдня идущие титры с участим всех, кто принимал участие в создании ремейка. Как вариант еще выбор - оригинальный лабиринт или новый (возможно новый полностью или на основе оригинального). Пройти можно как улетев на вертолёте, так и слиняв опять же на надувной лодке. Всё это дело, правда, надо каким-то образом обосновать. Хых. Так мне видится Saboteur :). Конечно, вряд ли бы кто-то взялся за такое дело, сделать на спеке же ремейк спековской игры. Ну и опять же, нужна группа людей, а не пара человек. Но это всё фантазии... :-) |
Одна проблема - рисовать некому...
|
Quote:
Вывод: это просто нереально. Надеюсь, кто-нибудь сие опровергнет. |
1 Attachment(s)
Недавно проходил Saboteur 2 и миссию 8 как-то не захотелось играть без бессмертия. И с комнатой бессмертия, взяв 2 куска перфоленты из 1 коробки, завершил задание с 80 секундами с чем-то. Это навело на мысль - может, все ж удастся успеть...
Ура! Нет, ну, удалось-таки пройти миссию 8 с нормальным таймером в 550 секунд, забирая по 1 куску перфоленты из каждой коробки, из всех 14 коробок. Конечно, комнату бессмертия тоже пришлось подключать, но, я так думаю: раз она встроена в карту игры, хоть и спрятана, и служит для облегчения игры (вообще говоря, превращая невыполнимую миссию в очень трудную) то это не то чтобы чит, а скорее секрет. А секреты на то и есть, чтобы пользоваться, раз известно где, особенно, если без него уж никак. Ненарочно число на секундомере получилось чересчур круглым. Но так как во многих местах были досадные промахи (на лестницах и при прыжках, где можно было за счет сальто сократить путь, двигаясь по-диагонали), а иногда и значительные отклонения от намеченного маршрута (вплоть до целого экрана), то этот результат не предел, и можно финишировать с приличным запасом. К тому же, много думал, каким путем двигаться к злополучной отдаленной коробке - почему-то помнилось, что в воде плыть быстрее, чем бежать по туннелям. И решил проверить этот путь, хотя по карте число экранов в таком маршруте на полдесятка больше, чем если добираться до коробки посуху. Прикинув реальную скорость, решил, что шансов идти таким путем нет, но для тренировки продолжил запись - и не зря. Значит, раз нижним путем успевать удается, то верхним должно быть еще проще. А может быть, и еще где-то можно срезать?.. В общем, то, что проверено пока: |
Весьма рекомендую: http://www.saboteur2.ru/
Там есть даже звук с кассеты, фото самой кассеты, создателей и многое-многое другое, связанное с этой игрой... :) |
|
Quote:
играли вдвоем как экипаж на автогонках "пилот" и "штурман". штурман командовал что делать, куда бежать, будут ли кенты. таким образом удавалось пройти всю игру чесно, но малейший завис на лестнице (силы не возобновляются) или другая потеря времени приводили к катастрофе - времени нехватало. |
Quote:
Для себя понял, где я делал крюк в 8 секунд. Плыть по воде тоже стало откровением. |
Никто про телепортатор не упомянул, он же может помочь?
|
Не особо, да и телепортатор не задумывался для прохождения.
|
Боюсь повториться, но у меня всегда возникало в детстве стойкое чувство, шта эт кабина может двигаться, надо только ее как-то опустить, да хотя бы с помощью терминалов.
http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/091...ec986aa40.jpeg |
Quote:
но вскоре мы Саботажника-2 забросили, прошли уровень 9.это и дало время игры нахаляву. ---------- Post added at 08:11 ---------- Previous post was at 08:10 ---------- уровень 9 для первой игры. |
Quote:
|
на WoS`e выложили образ картриджа для микродрайва со спрайтами/наработками Saboteur3.
как я понял планировалась подводная база с роботами. |
goodboy
Такое ощущение, что я её где-то видел.. Что-то напоминает. |
Quote:
|
|
Quote:
Как будто какие-то школьники рисовали. |
День рекордов. Прошел восьмой уровень максимально честно без комнаты бессмертия и сохранений, собрав 2 перфоленты в одном ящике (так как уже доказано, шта обежать без неуязвимости все 14 невозможно) с запасом 8 секунд (секунды 4 потерял перед последним лифтом из-за огнеметчика). На ютубе видел концовку с запасом только в 5 секунд. Это было посложнее, чем все 14 с бессмертием.
Как товарищ проделал сие, мне неизвестно: Quote:
---------- Post added at 17:50 ---------- Previous post was at 17:23 ---------- Даже мировой рекорд 22 секунды :biggrin: http://www.youtube.com/watch?v=NLKxiHIMBUY |
Quote:
Прям Неуловимый Джо! :) :) :) |
Хорошая идея для предстоящего конкурса, доделать Saboteur2 на предмет улетающей ракеты. )
|
| All times are GMT +4. The time now is 19:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.