![]() |
Quote:
Для начала можно просто ВК заставить побыстрее байты хавить , и побольше регистров за раз заряжать , чтоб проц во время экрана мог чёто делать (но это геморой...) |
Quote:
|
Не, не 128к экранного ОЗУ, а 128к под страницы 16к, где на каждой по стандартному экрану (для упрощения). При этом иметь два экрана по 4 битплана. Конечно можно то же изголиться и в 64к (т.е. 1 стандартный экран в каждых 8к), а всякие там системные переменные выселить в ОЗУ процессорного блока, продублировав там одну лишнюю страницу (всё равно в процессорном блоке их 2 лишние) если позволяют пины (т.е. CPU разрешить доступ к кусочку 16к-6,7к=9,3к, а к дублю экранной памяти 6,7к доступ запретить - это адресное пространство пущай в ОЗУ видеопроцессора юзает). Тогда в 128к можно и 8 битпланов разместить :), или 512х192х4bitх2screen.
|
По пинам - TapeOut совмещается внутри матрицы со SpeakerOut (наслучий если очень захочется чёнить засейвить), свободный пин отдаётся гашению (или чему больше нравится) . Итого , при юзанье прошивки под VGA , пины TVRGB - Sync & Blank перетрансформируются в Hor.Sync. & Vert.Sync .
Какие либо разъёмы тыкать на плату думаю нафиг надо (кроме иголок), в основном потому что плата не делается под какой либо конкретный корпус , вследствии чего все разъёмы нужно будет крепить непосредственно на корпусе . |
1 Attachment(s)
2 heroy
Помучил монитор на тему 31,25кгц , он даже ниже 30кгц фуручил (хотя обычно ругался что 30-85 предел.) Думаю что все трубчатые мониторы ругаться не будут . Но фликкерёжж просто опупительный 8) В аттаче портрет накруток какого-то стандартного видео режима с 31,25кгц по горизонтали и 50гц по вертикали , для тех кто захочет повторить эксперемент как с жидкими так и с трубчатами мониторами - |
Quote:
|
Кстати интересно, а продаблить 50 гЦ до 100 - не судьба?
Вот эта машинка это умеет между прочим, так что нет ничего невозможного. |
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Единственное правильно решение это цепляться к индустриальному VGA который поймет любой монитор старше EGA |
Quote:
|
Quote:
|
2fan: спасибо за сайт. есть вопрос по респекту. что-то не пойму, зачем заводить отдельно на матрицу А0 и А1. я так понял что в данном варианте шина адреса не комутируется на шину VA, а просто соединена через резисторы. не получится читать просто VA0 и VA1? и еще если можно, хотелось уже посмотреть исходник прошивки. думаю делать что-то похожее, но только 48 only и с встроенной поддержкой ps2 клавы. спасибо.
|
Quote:
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
В этом файле схемы! |
Quote:
Всё остальное ещё в процессе . Курс партии на окончательное избавление от А0 и А1 (но по последним сведеньям получается что тозмозилка проца отжирает меньше если тормозить проц вэйтом , а не клоком , нодеюсь что всетаки торможение будет клоком , ибо пины марицы жалко на эту фигню отдавать). |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
200% турба вроде как подразумевает ваще без стопов проца :v2_jawdr:
|
Quote:
|
Спрашивается, какого... вы меня пинали за PAL и 50Гц? :v2_unsur:
|
Quote:
|
К тому что "50Гц и аналоговые телеящики завтра все передохнут", а искать 50-100Гц TFT нет смысла.
|
Quote:
Собсно у видюхи (из закрытого раздела) задачи другие , не только быть "переходником" спек-VGA для любого спека , но и быть прежде всего самой себе универсальным стандартом , 60Гц более чем универсально . |
Fan, не хочешь нижний на плате буфер в UFO клоне заменить с DIP на планар с установкой его снизу платы, тогда по высоте можно сэкономить около 10мм и за этот счёт опустить верхний буфер и поднять AY выше. Разводка там для этого удобная, как раз снизу появится место под контактные площадки LPT. И ещё у тебя там написано 21MHz, а подумай над тем - вдруг на 28MHz потянет, ведь КМОПовские процессоры и в Спринтере и в GS стабильно в 1,5 раза гнались - оставь такую возможность.
|
Весь планар был послан в не солнечную местность .
|
Quote:
"выменивание за бутылку пива"? |
| All times are GMT +4. The time now is 16:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.