![]() |
pulsoid reincarnation
Вот решил перекомпилировать PULSOID, но после трёх месяцев ковыряния я понял что мне с этим не справиться, и поэтому предлагаю любому желающему присоединиться.
Что мне хотелось бы сделать: 1) Полная переозвучка (AY, TS, GS) 2) Полная перерисовка графики 3) впиндюрить в тело проги редактор левелов (кнопочку 4 пока можете не жать, его тама нету) На сегодняшний день сделано слишком мало: 1) убрана оригинальная музыка 2) почищен исходничек от найденного мусора 3) чуть-чуть подредактирована графика |
текущие задачи...
1) ПЕРВОСТЕПЕННОЙ задачей является комментирование исходничка и вписывание более-менее подходящих по смыслу меток
(есть ещё на мой взгляд много мест которые дизассемблированы не так как этого было надо, например вместо db там команды, и наоборот) 2) Хотелось бы узнать где и в каком формате находятся уровни(может быть кто возьмётся за написание встроенного level editor)... 3) moroz1999 предложил сделать аркадные вставки между некоторыми уровнями |
сам исходник
2 Attachment(s)
в приложении находится исходничек, оригинал я думаю не составит найти труда...
архив содержит следующие файлы: main.a80 - понятно что в формате DB: BONUS.a80 - надпись bouns FONTIK.a80 - вроде должен быть фонт KAMNI.a80 - кирпичи MAINRAMK.a80 - рамка вокруг игрового поля MONSTRI.a80 - вродебы монстры (хотя я неуверен) PULSLOGO.a80 - лого PULSOID RAMKA.a80 - рамка вокруг инфы о игроках SCORE.a80 - надпись score |
recompilation story....
ХОД ИСТОРИИ 20.12.2006 1)В MAINMENU теперича можно понажимать на setup и даже поменять значения (жалко что они всё равно пока ещё неработают :) ) 2)Ну и так помелочи почистил исходничек 06.12.2006 1)Переименовал одну процедуру ПЗУ, добавил названия парочке подпрограмм. 04.12.2006 1)Нашол одну керналевскую табличку откомпилированную как "CODE" 2)Как мне кажется убрал более 400 строк неиспользуемого кода(такие же куски кода есть в других местах и используются), также почистил ещё исходничек ещё примерно строк на 350, итого исходник похудел на 750 строк!!! 3)Ради прикола и проверки вставил, да так и остался вызов FADEOUT после нажатия на "start game" 30.11.2006 1)Выкладывание исходников на форум zx.pk.ru 12.08.2006 1)Попытка первой декомпиляции для получения вполне работоспособного исходника |
По теме.
Если вы задумали сделать "реинкарнацию", то почему бы не попробовать учесть видеорежимы АТМ ? ИМХО, раз уж звук рассчитан на навороченные девайсы, то почему графику надо дискриминировать ? |
боюсь, что, если делать с поддержкой видеорежимов ATM, то проще с нуля её написать.
|
Quote:
Fur SfS - может быть я займусь этим позже, после того как закончу с этой версией, и при условии, что приобрету к тому моменту себе ATMку... |
Quote:
|
Quote:
|
вот написали мне кавер версию оригинального музончега на AY(а точнее накрабал его карбофосище), а вот проигратеньки неполучаецца, так как исходники выложенные на bulba.at.kz нихотят компилиться в SjAsm... и я страдаю....
|
| All times are GMT +4. The time now is 21:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.