![]() |
Quote:
И раскладку бит сделай в любом случае GRB, а не RGB! В идеале коды цветов должны выстроиться по "приведенной монохромной" яркости (ну хотя бы внутри этих 8 групп). |
Таблички, этож всё равно палитра =)
А вообще идея здравая - иметь цветовое пространство не RGB, а скажем так YV какой, хотя 8 бит конечно маловато. |
Quote:
Можно и по-другому, например всяких жутких кислотных цветов взять поменьше... Quote:
|
Можно примерчик, а то что-то видимо не догоняю.
О чём думал я, говоря о YV - это выделение интенсивности/яркости - взять палитру или схему формирующую цвета, цвет задаётся индексом в палитре и уровнем яркости. Поскольку тёмных цветов нужно меньше, то при неравномерном распределении цветов в палитре визуально она будет ширше =) Или же взять формат rrggbbii, в котором считать результат не rr^2, а 2^rr например(ну или не 2 а ещё подобрать методом тыка), те опять неравномерное распределение - меньше тёмных, больше светлых. |
Вот в пысюках например при отключеной палитре (или при стандартной) в режиме 320*200*8 раскладка цветов примерна такая:
0-15 - YGRB 16-31 - GrayScale 32-255 - Остальные цвета. Может сделать что-то в этом духе? Хотя это не принципиально, т.к. при инициализации приложения можно задать и свой набор цветов. А там - кому уж как угодно. |
(фикс.палитра-256)
1 Attachment(s)
Писишная палитра по умолчанию - суксь, лучше сделай вариант стандартного цветового круга (см. рис. - "вид сверху" и разрез по линии желтый-синий). Яркость - центральная ось, насыщенность - радиус. Заняты (в отличие от пц) все 256 цветов, но имитируется палитра на 268 (ужатая 556) - вместо недостающих темных цветов в процедурах можно просто брать черный или ближайший диагональный (по разрезу). Есс-но, в палитру уже входят и стандартные 16 цветов EGA и 16 уровней серого.
|
Народ а что все поутихли , что нибудь делается . Будет спектрум на 20 мгц ?????
|
Quote:
ИМХО как-раз-то наоборот (раз все молчат значит некогда писать-работа кипит). По-моему тут единицы реально чё-то делают! Остальные только пукают... :v2_smoke: |
Quote:
21 мегагерц. Банальный командер типа Total, при разрешении 320x240 уже тормозит. :( |
Quote:
Еще раз подтверждатся, что только специализированная удобная и быстрая (а главное - совместимая) внешняя видеокарта решит проблему спековской графики. |
| All times are GMT +4. The time now is 13:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.