Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Unsorted (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Разработка НОВОГО клона (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=4381)

Lethargeek 1st February 2007 18:33

Quote:

Originally Posted by MegaMyth
Может у кого-то есть предложение урезать какой-то другой цвет, а не синий?

Делаешь восемь (по числу уровней яркости зеленого) квадратных табличек r8xb8, только ужимаешь эти таблички из 64 цветов в 32, объединяя некоторые цвета в группы по 2/3/4, особенно в области низкой яркости - меньше заметно будет. Хотя темные картинки все равно будут выглядеть грязновато.

И раскладку бит сделай в любом случае GRB, а не RGB!
В идеале коды цветов должны выстроиться по "приведенной монохромной" яркости (ну хотя бы внутри этих 8 групп).

NovaStorm 2nd February 2007 09:09

Таблички, этож всё равно палитра =)
А вообще идея здравая - иметь цветовое пространство не RGB, а скажем так YV какой, хотя 8 бит конечно маловато.

Lethargeek 2nd February 2007 10:03

Quote:

Originally Posted by NovaStorm
Таблички, этож всё равно палитра =)

Нет, именно что фиксированный случай при отключенной палитре, 32*8=256.
Можно и по-другому, например всяких жутких кислотных цветов взять поменьше...
Quote:

Originally Posted by NovaStorm
скажем так YV какой, хотя 8 бит конечно маловато.

Вот почему я не люблю формат "байт на точку". :mad: В случае с табличками фактически имитируется 9-битный цвет, типа в реальной палитре сломал кой-какие перегородки между ячейками, и некоторые цвета смешались :) (с поправкой на аддитивность CRT), стало 256 вместо 512.

NovaStorm 2nd February 2007 10:27

Можно примерчик, а то что-то видимо не догоняю.
О чём думал я, говоря о YV - это выделение интенсивности/яркости - взять палитру или схему формирующую цвета, цвет задаётся индексом в палитре и уровнем яркости. Поскольку тёмных цветов нужно меньше, то при неравномерном распределении цветов в палитре визуально она будет ширше =)
Или же взять формат rrggbbii, в котором считать результат не rr^2, а 2^rr например(ну или не 2 а ещё подобрать методом тыка), те опять неравномерное распределение - меньше тёмных, больше светлых.

MegaMyth 2nd February 2007 11:31

Вот в пысюках например при отключеной палитре (или при стандартной) в режиме 320*200*8 раскладка цветов примерна такая:
0-15 - YGRB
16-31 - GrayScale
32-255 - Остальные цвета.
Может сделать что-то в этом духе? Хотя это не принципиально, т.к. при инициализации приложения можно задать и свой набор цветов. А там - кому уж как угодно.

Lethargeek 2nd February 2007 19:33

(фикс.палитра-256)
 
1 Attachment(s)
Писишная палитра по умолчанию - суксь, лучше сделай вариант стандартного цветового круга (см. рис. - "вид сверху" и разрез по линии желтый-синий). Яркость - центральная ось, насыщенность - радиус. Заняты (в отличие от пц) все 256 цветов, но имитируется палитра на 268 (ужатая 556) - вместо недостающих темных цветов в процедурах можно просто брать черный или ближайший диагональный (по разрезу). Есс-но, в палитру уже входят и стандартные 16 цветов EGA и 16 уровней серого.

DIMA 1 6th February 2007 00:20

Народ а что все поутихли , что нибудь делается . Будет спектрум на 20 мгц ?????

Romanich 6th February 2007 05:50

Quote:

Originally Posted by DIMA 1
Народ а что все поутихли , что нибудь делается . Будет спектрум на 20 мгц ?????

По-твоему чем больше п*здежа на форуме, тем больше дел???
ИМХО как-раз-то наоборот (раз все молчат значит некогда писать-работа кипит).

По-моему тут единицы реально чё-то делают!
Остальные только пукают... :v2_smoke:

newart 6th February 2007 07:47

Quote:

Originally Posted by DIMA 1
Народ а что все поутихли , что нибудь делается . Будет спектрум на 20 мгц ?????

Ну есть у меня Спринтер.
21 мегагерц.
Банальный командер типа Total, при разрешении 320x240 уже тормозит. :(

Lethargeek 6th February 2007 10:34

Quote:

Originally Posted by newart
Банальный командер типа Total, при разрешении 320x240 уже тормозит.

Неужто все так хреново? Это с какой же глубиной цвета?

Еще раз подтверждатся, что только специализированная удобная и быстрая (а главное - совместимая) внешняя видеокарта решит проблему спековской графики.


All times are GMT +4. The time now is 13:21.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.